Cara Mengajar Anak-anak Mengenai Komputer: 7 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Mengajar Anak-anak Mengenai Komputer: 7 Langkah (dengan Gambar)
Cara Mengajar Anak-anak Mengenai Komputer: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Mengajar Anak-anak Mengenai Komputer: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Mengajar Anak-anak Mengenai Komputer: 7 Langkah (dengan Gambar)
Video: Cara Nonaktifkan NORTON ANTI VIRUS 2024, April
Anonim

Mengajar anak-anak mengenai komputer dapat mempersiapkan mereka untuk menggunakan pelbagai bentuk teknologi yang ada di seluruh masyarakat masa kini. Selain memberikan hiburan kepada anak-anak, komputer juga dapat digunakan sebagai sumber untuk menyelesaikan tugas seperti tugas rumah atau makalah penelitian. Sama seperti mana-mana individu yang baru menggunakan komputer, anda harus mula mengajar anak-anak beberapa asas komputer; seperti menggunakan tetikus dan papan kekunci, dan mengenai etika komputer umum. Teruskan membaca artikel ini untuk mengetahui cara-cara di mana anda dapat mula mengajar anak-anak mengenai komputer.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 2: Persediaan Mengajar

Ajar Anak Mengenai Komputer Langkah 1
Ajar Anak Mengenai Komputer Langkah 1

Langkah 1. Sahkan bahawa kanak-kanak yang anda ajar berumur sekurang-kurangnya 3 tahun

Kanak-kanak berumur 3 tahun ke atas cenderung memahami dan memahami konsep asas komputer; sedangkan kanak-kanak yang berusia di bawah 3 tahun mungkin sukar untuk belajar mengenai komputer, terutamanya kerana mereka masih mengembangkan kemahiran visual, bahasa, dan pertuturan mereka.

Ajar Anak Mengenai Komputer Langkah 2
Ajar Anak Mengenai Komputer Langkah 2

Langkah 2. Pasang peranti input mesra kanak-kanak di komputer

Agar anak-anak belajar tentang komputer dengan cekap, komputer harus dilengkapi dengan tetikus dan papan kekunci yang dapat digunakan dan difahami oleh anak-anak secara fizikal.

  • Pilih tetikus yang sesuai dengan tangan anak-anak. Sekiranya kanak-kanak secara fizikal tidak dapat memegang atau mengendalikan tetikus, mereka mungkin tidak berpeluang menavigasi menu di komputer atau melakukan tugas asas.
  • Pilih papan kekunci yang mengandungi label kunci yang lebih besar dan kekunci yang lebih sedikit, terutamanya jika anda mengajar anak-anak yang sangat muda. Beberapa papan kekunci diberi warna dengan cara yang akan meningkatkan pengalaman belajar anak-anak.
  • Lawati laman web "Macworld" yang disenaraikan di bahagian Sumber artikel ini untuk mengkaji cadangan produk tertentu mengenai tetikus dan papan kekunci yang dibangunkan untuk anak-anak.
Ajar Anak Mengenai Komputer Langkah 3
Ajar Anak Mengenai Komputer Langkah 3

Langkah 3. Pilih perisian komputer atau permainan pembelajaran yang sesuai untuk kumpulan umur kanak-kanak

Dalam kebanyakan kes, anda harus memilih program perisian atau alat pembelajaran yang menarik dan menyeronokkan, yang dapat meningkatkan pengalaman belajar anak-anak dan keinginan mereka untuk belajar.

Lawati laman web "Teach Kids How" yang diberikan kepada anda di bahagian Sumber artikel ini untuk mengakses senarai laman web yang sesuai dengan usia dan alat pembelajaran yang dapat anda gunakan untuk mengajar anak-anak mengenai komputer

Kaedah 2 dari 2: Mengajar Kanak-kanak mengenai Komputer

Ajar Anak Mengenai Komputer Langkah 4
Ajar Anak Mengenai Komputer Langkah 4

Langkah 1. Ajar anak-anak etika asas komputer dan cara mengurus komputer

Contoh etika komputer termasuk memahami bahawa makanan dan minuman mesti dijauhkan dari komputer setiap saat, dan bahawa papan kekunci, tetikus, dan aksesori lain harus ditangani dengan lembut tanpa berdebar atau penyalahgunaan fizikal lain.

Pantau penggunaan komputer anak-anak setiap saat untuk mengesahkan bahawa mereka mengendalikan dan merawat komputer dengan selamat dan hormat. Ini dapat membantu mengelakkan kanak-kanak menyebabkan kemalangan yang boleh merosakkan komputer secara kekal; seperti menjatuhkan komputer riba di lantai, atau menumpahkan makanan dan minuman di komputer dan papan kekunci

Ajar Anak Mengenai Komputer Langkah 5
Ajar Anak Mengenai Komputer Langkah 5

Langkah 2. Tunjukkan kepada anak-anak cara memegang dan menggunakan tetikus komputer

Oleh kerana kebanyakan komputer didorong oleh perintah dari tetikus berbanding dengan perintah papan kekunci, mengajar anak-anak bagaimana menggunakan tetikus adalah langkah pertama utama dalam belajar tentang komputer.

Ubah tetapan tetikus di komputer anda untuk mencapai kelajuan tetikus yang lebih perlahan, jika diperlukan. Kelajuan tetikus yang lebih perlahan dapat membantu anak-anak membiasakan diri dengan proses menggunakan tetikus, terutama jika anda mengajar balita muda atau anak-anak yang masih mengembangkan kemahiran motor mereka

Ajar Anak Mengenai Komputer Langkah 6
Ajar Anak Mengenai Komputer Langkah 6

Langkah 3. Ajar anak-anak tentang menaip pada papan kekunci

Anak-anak harus diajar untuk meletakkan tangan mereka dengan tepat di atas papan kekunci untuk menaip, berbanding dengan mengadaptasi kaedah menaip "berburu dan mematuk".

Gunakan perisian menaip yang mengajar anak-anak tentang penempatan tangan dan jari yang betul di papan kekunci, dan itu mengandungi serangkaian pelajaran yang berkembang seiring dengan perkembangan kemahiran menaip anak-anak

Ajar Anak Mengenai Komputer Langkah 7
Ajar Anak Mengenai Komputer Langkah 7

Langkah 4. Ajar anak-anak bagaimana menggunakan Internet untuk penyelidikan dan kerja rumah

Internet boleh menjadi alat yang berguna dalam menyelesaikan tugas rumah, dan dapat menjadi cara yang ideal bagi anak-anak untuk memperkuat kemahiran komputer mereka.

  • Tunjukkan kepada anak-anak cara memasukkan kata kunci dan pertanyaan tertentu ke dalam enjin carian seperti Google, Bing, atau Yahoo. Contohnya, jika tugas rumah anak-anak adalah mengenai buaya, tunjukkan kepada mereka bagaimana memasukkan frasa kata kunci tertentu ke dalam mesin pencari, seperti "jenis spesies buaya," atau "jenis buaya."
  • Ajar anak-anak mengenai cara mencari sumber maklumat yang sah. Contohnya, tunjukkan kepada anak-anak cara memilih laman web yang dapat memberikan maklumat yang boleh dipercayai mengenai sesuatu topik, seperti laman web yang berakhir dengan ".edu," atau ".org."

Disyorkan: