WikiHow ini mengajar anda bagaimana membuat sfera 3 dimensi menggunakan SketchUp di mana-mana komputer. Sekiranya anda tidak mempunyai SketchUp versi Pro di komputer, anda boleh menggunakan versi web percuma di
Langkah-langkah
Langkah 1. Buka SketchUp
Sekiranya anda menggunakan versi desktop, anda akan menemuinya di menu Mula (Windows) atau di folder Aplikasi (macOS). Sekiranya anda menggunakan versi web percuma, arahkan ke https://app.sketchup.com dan log masuk jika diminta.
Langkah 2. Tekan C pada papan kekunci
Kursor akan berubah menjadi pensil dengan bulatan untuk menunjukkan bahawa anda telah mengaktifkan alat Lingkaran.
Langkah 3. Masukkan bilangan sisi untuk bulatan anda
Ini masuk ke bahagian kanan bawah skrin di medan "Sides". Semakin banyak sisi yang anda masukkan, bulatan akan lebih lancar- 100 adalah tempat yang baik untuk bermula.
Langkah 4. Lukis bulatan dengan ukuran sfera yang dikehendaki
Untuk menggambar, klik sekali di pusat yang diinginkan, gerakkan tetikus dari pusat sehingga bulatan adalah ukuran yang diinginkan, dan kemudian klik butang tetikus.
Langkah 5. Arahkan kursor tetikus ke bulatan untuk mencari pusatnya
Setelah tetikus anda berada di atas titik tengah, perkataan "Pusat" akan muncul di dekat kursor. Berhenti menggerakkan tetikus setelah anda melihat ini.
Langkah 6. Tekan kekunci anak panah kiri pada papan kekunci sekali
Ini mengunci titik tengah ke paksi hijau dan menjadikan busur hijau muncul.
Kekunci anak panah yang anda gunakan menentukan paksi di mana lingkaran seterusnya harus dilukis. Sekiranya anda menggunakan anak panah kanan, ia akan berada pada paksi merah, sementara anak panah atas adalah paksi biru
Langkah 7. Klik titik tengah sekali
Ini menetapkan pusat bulatan seterusnya.
Langkah 8. Gerakkan tetikus ke tepi bulatan pertama dan klik sekali
Pastikan anda tidak mengklik sehingga anda melihat perkataan "Edge" di atas kursor. Ini mewujudkan bulatan kedua yang berserenjang dengan yang pertama.
Langkah 9. Tekan S untuk beralih ke alat Pilih
Ini mengubah kursor menjadi anak panah.
Langkah 10. Klik muka bulatan pertama dan tekan Del atau Padam.
Wajah bulatan akan hilang, tetapi jalan masih tetap di tempatnya.
Langkah 11. Klik jalan untuk memilihnya
Ini adalah garis hitam di mana wajah bulatan dulu. Ia akan menjadi biru apabila dipilih.
Langkah 12. Tekan F
Ini beralih ke alat Follow Me. Laluan yang dipilih akan menjadi hitam kembali, tetapi jangan risau-ia masih dipilih.
Langkah 13. Klik muka bulatan baru sekali
Ini menghasilkan sfera dari dua bulatan anda.