Buat butang pakaian 3-Dimensi ini menggunakan perisian CAD NX 12.0 untuk menikmati pembuatan kraf atau pakaian. Walaupun set arahan ini akan dilengkapkan pada komputer, hasil ciptaan anda 100% 3-D dapat dicetak. Butang bulat 30 milimeter ini adalah ukuran yang tepat untuk memasang beberapa butang yang pecah pada baju atau seluar lama yang mungkin anda miliki. Hasilnya, dengan kemahiran asas seperti menggunakan extrude dan edge blend, anda dapat meneruskan proses untuk membuat butang bersaiz dan berbentuk yang berbeza agar sesuai dengan gaya anda.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 5: Memulakan NX
Langkah 1. Buka NX 12
NX kebanyakannya berkaitan dengan pekerjaan kejuruteraan atau hobi untuk mengembangkan objek 3-D pada skrin komputer menggunakan alat reka bentuk bantuan komputer (CAD) yang penting
- Anda perlu memasang NX 12
- Sekiranya tidak, berikut adalah beberapa arahan berguna untuk memulakan anda! Pastikan melancarkan dan memasang pelayan lesen (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Langkah 2. Buat fail baru
Sekiranya anda ingin menambahkan ke fail sebelumnya, anda boleh memilih buka, kemudian pilih fail.prt untuk dibuka
Klik "Baru" di sudut kiri atas untuk memulakan proses pembuatan model baru
Langkah 3. Pastikan anda berada dalam milimeter dan namakan fail anda
Membuat folder baru untuk projek NX akan membantu memastikan semuanya teratur dan tersedia untuk kembali mencetak atau mengedit reka bentuk anda. Walaupun tidak kira sistem pengukuran apa yang digunakan, dimensi untuk butang ini masuk akal dalam milimeter. Sekiranya anda ingin menukar unit, anda boleh mengaksesnya melalui pengurus unit dan menggunakan fungsi penukaran di dalam NX
- Setelah kotak muncul untuk fail baru, pastikan dimensi anda dalam milimeter, bukan inci
- Lalai adalah mm, namun, jika inci muncul, klik menu lungsur dan pilih mm
- Simpan fail anda dengan nama tertentu untuk memastikan anda dapat mencari dan mengakses fail tersebut kemudian
Bahagian 2 dari 5: Buat Bentuk Asas Butang
Langkah 1. Mulakan lakaran baru
Lakaran pertama anda adalah yang paling penting; ia akan menentukan arah mana objek itu akan dipusingkan dan pada satah mana
- Klik butang "Sketsa" di sudut kiri atas skrin
- Setelah kotak "Buat sketsa" terbuka, klik OK
- Secara automatik, ini akan memulakan lakaran baru pada pesawat XY
- Walaupun pesawat XY adalah lalai, lakaran pada pesawat lain juga akan berfungsi!
Langkah 2. Pilih alat lengkung bulatan untuk melukis asas butang
Lingkaran pertama akan menjadi asas umum butang. Sama seperti objek lain, biasanya terdapat pangkalan 2-D yang kemudian berubah menjadi objek 3-D yang konsisten
- Terletak di sudut kiri atas, buka menu lungsur untuk alat keluk
- Menu lungsur turun seperti segi empat kecil di atas segitiga, dan akan membolehkan anda melihat semua alat lakaran yang tersedia
- Pilih alat Lingkaran (O)
Langkah 3. Lukis bahagian bawah butang
Anda boleh menggunakan dimensi yang berbeza sesuai dengan pilihan anda, namun, untuk contoh ini, anda akan menggunakan diameter 30 mm
- Seret tetikus ke pusat asal, di mana garis Y dan X bertemu
- Klik kiri dan kemudian taip 30
- Ini mesti memasukkan 30 ke dalam kotak diameter secara automatik. Sekiranya tidak berfungsi, klik di kawasan teks yang disorot di sebelah kiri "diameter" dan masukkan 30 dari papan kekunci anda
- Klik enter setelah langkah ini selesai
Langkah 4. Selesaikan lakaran pertama
Secara automatik, lakaran ini akan dilabel "lakaran 1" pada bahagian navigator di sebelah kiri. Anda boleh mengklik dua kali pada lakaran setelah menyelesaikannya untuk kembali dan menyunting sifat garis atau lekukan!
- Cari butang "Selesaikan Sketsa" di sudut kiri atas dan klik
- Atau gunakan CTRL + Q untuk menyelesaikan lakaran
Langkah 5. Cari dan klik pada alat Extrude
Memilih alat ini akan membolehkan anda membuat objek 3-D dari lukisan 2-D dengan menggunakan bucunya dan mengembangkannya sambil mengekalkan bentuk asalnya.
- Terletak di kawasan ciri pada tab beranda, cari alat ekstrusi dan klik kiri dengan tetikus anda
- Alat ini akan memungkinkan pembentukan bentuk utama butang
Langkah 6. Pilih lakaran untuk diekstrusi
Semasa cuba mengeluarkan gambar 2-D, penting untuk memastikan anda memilih lakaran sebelum mengisi nilai apa pun.
- Dengan kotak extrude terbuka, klik pada lakaran bulatan yang dibuat pada langkah 6
- Ini akan memilih apa yang akan diberi ketinggian
- Di kotak extrude:
- Jarak akhir: 10 mm
- Jarak permulaan: 0 mm
- Klik OK
Bahagian 3 dari 5: Buat Lubang Butang
Langkah 1. Mulakan lakaran kedua
Sketsa seterusnya ini adalah pembentukan lubang kecil pada kancing pakaian, yang digunakan untuk menjahit benang.
- Klik pada Sketsa di sudut kiri atas
- Pesawat kita akan menjadi permukaan silinder yang diciptakan
- Klik pada bahagian atas silinder yang rata untuk memilih satah
- Klik OK
Langkah 2. Pilih alat garisan untuk mula melukis pada permukaan silinder
Kerana lubang melalui bahagian atas silinder, lakaran 2 bulatan yang sama akan membuat lubang yang diperlukan.
- Pilih alat garis yang terletak di bawah di bar alat lakaran langsung di sudut kiri atas
- Klik di tengah bulatan atau asal lakaran untuk mula membuat garis
- Semasa memilih pusat bulatan, pilihan untuk mana-mana asal lakaran mungkin muncul, kedua-dua pilihan ini mencukupi ketika melukis garis
Langkah 3. Lukis 2 garisan untuk menandakan pusat lubang
Membuat garis-garis ini akan menandakan bintik-bintik di mana 2 lubang akan berada di silinder. Kedua-dua lubang akan berada di hujung 2 garisan yang akan anda lukis. Semasa memasukkan dimensi, klik tab untuk menavigasi antara dua kotak dimensi.
- Setelah memilih lokasi permulaan garis, masukkan panjang 7.5 dan sudut 0
- Tekan enter setelah ukuran ini ditunjukkan di dalam kotak
- Ulangi langkah terakhir yang telah selesai, untuk melukis garis, dan pilih pusat bulatan
- Masukkan panjang 7.5 dan sudut 180
- Tekan enter
- Petua: ketika memasukkan dimensi dalam menu pop timbul cepat seperti alat baris, gunakan tab atau klik pada setiap kotak untuk mendapatkan dari satu dimensi ke dimensi yang lain
Langkah 4. Pilih alat bulatan
Alat bulatan sangat penting dalam proses ini kerana ini akan membentuk semua bentuk asas butang.
- Dalam menu lungsur bar alat lakaran langsung, cari alat bulatan dan pilih
- Pastikan anda masih dalam mod lakaran
Langkah 5. Lukis bulatan untuk lubang
Lukisan ini akan menandakan seberapa besar lubang pada butang akan menjadi. Secara amnya, pengukuran untuk lingkaran dimasukkan dalam diameter, namun, Anda dapat memasuki radius dengan membagi diameternya dengan 2.
- Setelah memilih alat bulatan, klik pada hujung garis 7.5 mm pertama
- Taipkan 7.5 di kotak diameter
- Tekan enter
Langkah 6. Lukis bulatan kedua
Untuk membuat lakaran lubang ke-2.
- Dengan alat bulatan masih terbuka
- Klik pada hujung garis 7.5 mm ke-2 yang dilukis pada langkah 12
- Petua: jika bulatan ke-2 tidak dilukis, ulangi langkah terakhir untuk garis 7.5 mm ke-2
Langkah 7. Cari dan pilih alat pemangkasan cepat
- Pilih alat pemangkasan cepat, juga terdapat di menu tarik turun sketsa langsung
- Anda boleh menuding ke atas alat untuk melihat nama masing-masing
- Alat pemangkasan cepat mempunyai pemadam pensil pada lakaran
Langkah 8. Padamkan baris tambahan
Garisan mendatar 7.5 mm sebelumnya tidak diperlukan lagi, oleh itu, anda boleh memadamkannya sepenuhnya.
- Kerana garis 7.5 mm tidak diperlukan lagi, anda boleh menghapusnya
- Klik pada setiap bahagian baris untuk menghapusnya
- Anda harus mengklik 4 kali, dua kali di dalam bulatan dan dua kali di antara
Langkah 9. Selesaikan lakaran
Seret penunjuk ke sudut kiri atas dan pilih lakaran selesai (bendera kotak hitam dan putih)
Langkah 10. Buat lubang kecil di butang dengan extrude
Sekali lagi, menggunakan alat extrude boleh menambah objek atau mengurangkannya. Kerana anda membuat lubang objek, kami akan menggunakan ekstrusi untuk mengurangkan model.
- Klik pada salah satu kalangan yang baru dilukis
- Menu cepat muncul akan muncul
- Pilih alat ekstrusi
Langkah 11. Masukkan dimensi di kotak extrude untuk membuat lubang butang
- Jarak permulaan: -20 mm
- Jarak akhir: 10
- Di sebelah kanan boolean, pilih anak panah drop-down
- Tukar Boolean untuk tolak
- Klik OK
Bahagian 4 dari 5: Selesaikan Butang
Langkah 1. Buka alat campuran tepi untuk membuat tepi bulat
Alat ini menjadikan tepi yang keras atau kasar mempunyai lekuk ke arahnya. Sama seperti barang-barang sehari-hari, sudut tajam tidak sesuai, jadi biasanya mempunyai tepi bulat.
- Pilih ciri campuran tepi
- Ini akan membolehkan anda membuang bahagian tepi butang yang keras
- Di kotak campuran tepi:
- Untuk kesinambungan, gunakan G1 (tangen)
- Bentuk: bulat
- Radius 1: 3 mm
Langkah 2. Pilih dua tepi butang untuk membulat
- Klik kiri pada dua tepi silinder utama
- Garis merah harus muncul sebelum memilih
- Setelah bahagian tepi dipilih, pratonton bentuk akan muncul
- Klik OK
Bahagian 5 dari 5: Selesaikan dan Simpan Butang anda
Langkah 1. Selesaikan ciptaan anda dengan menyembunyikan lakaran dan data
Melengkapkan ini akan menjadikan butang atau objek anda lebih menarik dengan item yang kurang diperlukan di skrin.
- Pada menu, klik pada paparan
- Cari dan pilih Tunjuk dan Sembunyikan
- Setelah kotak muncul, klik tolak di sebelah kanan kedua lakaran dan datum
Langkah 2. Simpan fail
- Di sudut kiri atas klik simpan atau gunakan Ctrl + S untuk memastikan kemajuan anda akan disimpan ke komputer anda
- Anda kini boleh mencetak butang 3-D ini untuk menggunakannya untuk seni dan kraf atau untuk mengganti butang yang rosak pada pakaian yang anda miliki!
Petua
- NX 12 paling mudah digunakan dalam skrin penuh
- Sekiranya anda perlu berhenti sebentar di tengah-tengah langkah-langkah ini, pastikan untuk menyimpan kemajuan anda dengan menggunakan Ctrl + S
- Untuk memutar objek, klik pada roda tatal pada tetikus dan seret
- Untuk bergerak tanpa berpusing, klik pada roda tatal dan klik kanan pada masa yang sama dan kemudian seret
- Simpan fail anda di tempat yang anda tahu anda boleh mencarinya kemudian!
- Apabila mengklik titik, anda boleh memilih titik tertentu dengan mengarahkan kursor ke kawasan dan menunggu 3 titik muncul di sebelah kanan kursor, kemudian mengklik untuk memilih titik tertentu
- Cetak objek anda di atas kertas dengan mengeksport fail sebagai.pdf. Pergi ke fail, eksport, kemudian PDF dan simpan fail sebagai nama tertentu
- Untuk mengurungkan kesilapan, tekan ctrl + z untuk mengurungkan tindakan
- Jangan klik di antara langkah-langkah jika tidak, pendua objek atau lengkung mungkin muncul - anda boleh membuat tindakan jika ini berlaku