Flash adalah media utama untuk Animasi di Internet, dan juga pada format lain seperti Televisyen. Membuat Flash Animasi sederhana dalam Flash sebenarnya cukup mudah untuk dicapai, kerana Flash menyediakan banyak Alat berguna yang mempermudah keseluruhan proses. Sekiranya anda mempunyai idea untuk Animasi Flash atau Kartun, anda mungkin dapat membuat lakaran kasar hanya dalam beberapa jam. Lihat Langkah # 1 di bawah untuk mengetahui caranya buat Animasi Flash.
Sokongan untuk Adobe Flash berakhir pada bulan Disember 2020. Selepas waktu itu, Flash tidak lagi dapat digunakan
Langkah 1. Fahami asas animasi bingkai demi bingkaiIni dianggap sebagai kaedah animasi "tradisional", kerana setiap bingkai memiliki gambar yang sama tetapi sedikit diubah. Apabila bingkai dimainkan bersama, gambar kelihatan bergerak. Ini adalah teknik asas yang sama yang digunakan oleh animator tangan tradisional, dan lebih memakan masa daripada tweening (Lihat bahagian seterusnya). Secara lalai, Flash akan menghasilkan animasi pada 24 bingkai sesaat (FPS). Itu bermaksud satu saat animasi akan mempunyai 24 bingkai, tetapi tidak setiap bingkai harus berbeza. Anda boleh menyesuaikannya jika anda mahu, dan banyak animasi Flash menggunakan 12 FPS, tetapi 24 akan menghasilkan animasi yang kelihatan lebih "halus"Langkah 2. Pasang Flash ProfessionalTerdapat pelbagai program animasi Flash yang tersedia, tetapi yang paling hebat adalah Adobe Flash Professional CC. Anda boleh memasang percubaan secara percuma, atau anda boleh menggunakan produk lain jika melanggan Adobe Creative Cloud tidak menarik bagi anda. Selebihnya artikel ini akan merujuk kepada Flash Professional atau program penyuntingan lain sebagai "Flash". Langkah 3. Buat aset andaKerana animasi bingkai demi bingkai memerlukan banyak gambar dengan sedikit perbezaan, anda perlu membuat semua aset ini dengan tangan. Anda boleh membuat semuanya sebelum anda memulakan, atau membuatnya semuanya semasa anda pergi. Anda boleh menggunakan program Flash untuk menarik secara langsung dalam projek anda, atau anda dapat menarik aset anda dalam program pembuatan gambar kegemaran anda. Sekiranya anda mahu gambar anda berskala tanpa mengorbankan kualiti, anda akan mahu menjadikannya sebagai vektor dan bukannya raster. Gambar vektor akan melukis semula diri mereka setiap kali skala, yang bermaksud tidak akan ada pixelation atau aliasing. Imej raster adalah gambar tradisional yang mungkin biasa anda gunakan (gambar, Cat gambar, dll.). Ini tidak berskala dengan baik, dan boleh kelihatan agak jelek jika anda ingin menjadikannya lebih besarLangkah 4. Buat bingkai pertama andaSemasa pertama kali memulakan Flash, anda akan mempunyai lapisan kosong dan Garis Masa kosong. Semasa anda menambah bingkai, garis masa anda akan diisi secara automatik. Anda boleh berinteraksi dengan lapisan dengan cara yang sama seperti yang anda lakukan di Photoshop.
Langkah 5. Jadikan lukisan anda menjadi simbolDengan menjadikan lukisan anda menjadi simbol, anda dapat menambahkannya dengan mudah berkali-kali dalam bingkai. Ini sangat berguna sekiranya anda perlu membuat banyak objek dengan cepat, seperti sekolah ikan.
Langkah 6. Tambahkan beberapa bingkai kosongSetelah bingkai pertama anda siap, anda boleh menambahkan bingkai kosong anda yang akan wujud antara bingkai utama pertama dan bingkai utama kedua. Tekan F5 empat atau lima kali untuk menambah bingkai kosong selepas bingkai utama pertama anda. Langkah 7. Buat kerangka utama kedua andaSetelah anda menambah beberapa bingkai kosong, anda sudah bersedia untuk membuat bingkai utama kedua anda. Terdapat dua cara yang berbeza untuk melakukannya: anda boleh menyalin bingkai utama yang ada dan membuat penyesuaian kecil, atau anda boleh membuat bingkai utama kosong dan memasukkan gambar baru. Sekiranya anda menggunakan seni yang dibuat dalam program lain, anda memerlukan kaedah kedua. Sekiranya anda mencipta seni menggunakan alat reka bentuk Flash, gunakan kaedah pertama.
Langkah 8. Ulangi prosesSekarang setelah anda membuat dua kerangka utama, sudah tiba masanya untuk melakukan iterasi. Anda pada dasarnya akan mengulangi proses yang sama sehingga anda selesai dengan animasi anda. Tambahkan beberapa bingkai kosong di antara setiap bingkai utama, dan pastikan pergerakan anda kelihatan lancar. Buat perubahan kecil dan bertahap. Animasi anda akan kelihatan lebih lancar jika anda membuat perubahan yang sangat kecil pada bingkai utama. Contohnya, jika anda mahukan tongkat melambaikan tangan, kerangka kunci kedua anda tidak boleh menjadi hujung gelombang yang lain. Sebaliknya, gunakan beberapa kerangka utama untuk beralih dari awal gelombang hingga akhir. Ini akan menghasilkan animasi yang lebih lancarBahagian 2 dari 3: Membuat Animasi Titik ke Titik (Tweening)Langkah 1. Fahami asas tweeningFlash mengandungi fungsi yang disebut tweening, yang membolehkan anda pada dasarnya menetapkan titik awal dan akhir untuk objek anda. Flash kemudian akan bergerak dan mengubah objek berdasarkan tetapan anda di antara dua titik ini, mewujudkan ilusi animasi. Anda tidak perlu membuat gambar untuk setiap bingkai utama seperti yang anda lakukan dengan animasi bingkai demi bingkai.
Langkah 2. Buat objek pertama andaTidak seperti animasi bingkai demi bingkai, anda tidak perlu membuat banyak objek untuk dianimasikan menggunakan fungsi tween. Sebaliknya, anda akan membuat satu objek, dan kemudian mengubah sifatnya semasa proses tweening.
Langkah 3. Tukarkan objek anda menjadi simbolUntuk memutar objek anda, anda perlu mengubahnya menjadi simbol. Ini adalah format untuk objek yang digunakan Flash untuk memanipulasinya. Sekiranya anda cuba memutar objek yang belum dijadikan simbol, anda akan diminta untuk melakukannya terlebih dahulu. Klik kanan pada objek anda dan pilih "Convert to Symbol" Objek akan ditambahkan ke Perpustakaan anda, yang memudahkan mengklon objekLangkah 4. Buat gerakan pertama andaGerakan tween memindahkan objek dari satu lokasi ke lokasi lain Klik kanan simbol di tempat kejadian anda dan pilih "Buat Motion Tween". 24 bingkai akan ditambahkan ke garis masa anda, kerana ini adalah panjang lalai dari tween. Ingat, secara lalai Flash akan bernyawa pada 24 bingkai sesaat, yang bermaksud bahawa gerakan ini hanya memerlukan satu saat untuk diselesaikan. Apabila anda membuat gerakan tween, anda secara automatik dipindahkan ke bingkai terakhir tweenLangkah 5. Buat lintasanSetelah anda membuat tween, anda boleh memindahkan objek ke lokasi yang anda inginkan. Kilat akan memaparkan garis lintasan, yang di titik-titik untuk menunjukkan lokasi objek untuk setiap bingkai tween. Semasa pertama kali membuat lintasan, garis lurus akan menjadi garis lurus dari titik permulaan hingga titik akhirLangkah 6. Panjangkan bingkai latar belakang andaSekiranya anda menjalankan animasi anda sekarang, objek anda akan bergerak di sepanjang lintasan, tetapi latar belakang anda akan hilang setelah satu bingkai. Untuk memperbaikinya, anda perlu memperluas latar belakang anda di semua bingkai animasi. Pilih lapisan latar belakang anda pada garis masa. Klik kerangka terakhir pada garis masa anda, yang juga harus menjadi bingkai di mana gerakan anda berakhir. Tekan F5 untuk memasukkan bingkai hingga ke tahap ini, yang akan memastikan latar belakang anda dipaparkan sepanjang masa dua belas tahunLangkah 7. Tambahkan bingkai utamaMenambah bingkai utama ke lintasan anda akan membolehkan anda mengubah objek anda semasa gerakan dua belas. Anda hanya boleh membuat perubahan pada objek jika dibingkai kunci. Untuk menambahkan bingkai utama ke lintasan anda, pilih dahulu bingkai dalam garis masa yang ingin anda ubah menjadi bingkai utama. Kemudian, klik dan seret objek ke kedudukan yang anda inginkan semasa bingkai itu. Lintasan anda akan disesuaikan secara automatik, dan kerangka utama akan ditambahkan ke garis masa. Kerangka utama dilambangkan oleh ikon berlian dalam garis masa. Langkah 8. Laraskan lintasan tween andaUntuk mengubah jalan objek anda, anda dapat mengklik dan menyeret setiap penanda kedudukan bingkai pada jalan ke lokasi baru. Elakkan meletakkan banyak variasi di jalan, atau objek akan bergerak dengan cara yang tidak menentu (kecuali ini adalah matlamat anda!). Langkah 9. Ubah objek andaSetelah anda menetapkan kerangka utama dan lintasan, anda dapat mengubah objek anda sehingga berubah ketika bergerak melalui lintasan gerakan tween. Anda boleh mengubah bentuk, warna, putaran, ukuran, dan harta benda lain.
Langkah 10. Buat sentuhan akhir untuk anak andaUji pergerakan anda dengan menekan Ctrl + ↵ Enter. Pastikan transformasi kelihatan baik dan animasi bergerak dengan kelajuan yang betul. Sekiranya animasi anda bergerak terlalu pantas, anda boleh menurunkan FPS pemandangan atau meningkatkan jangka masa tween.
Bahagian 3 dari 3: Menambah Bunyi dan MuzikLangkah 1. Rakam atau cari kesan bunyi dan muzik andaAnda boleh menambahkan kesan bunyi pada tindakan yang berlaku dalam animasi anda untuk membuatnya menonjol dan memberikan keperibadian. Muzik menjadikan animasi anda lebih menarik, dan dapat menjadikan animasi yang baik menjadi animasi yang luar biasa. Flash menyokong pelbagai format fail, termasuk AAC, MP3, WAV, dan AU. Pilih yang memberi anda kualiti terbaik untuk ukuran fail terendah. MP3 biasanya akan memberi anda kualiti suara yang dapat diterima dengan sempurna sambil mengekalkan ukuran fail minimum. Elakkan fail WAV jika boleh, kerana ini selalunya cukup besarLangkah 2. Import fail suara ke Perpustakaan andaSebelum anda dapat menambahkan suara ke projek anda, ia perlu ditambahkan ke Perpustakaan Flash. Ini akan membolehkan anda menambahkannya dengan cepat ke projek anda kemudian. Klik Fail → Import → Import ke Perpustakaan. Cari fail suara di komputer anda. Pastikan fail suara mempunyai nama yang mudah diingat, sehingga anda dapat mencarinya dengan cepat dari menu kemudian. Langkah 3. Buat lapisan baru untuk setiap fail suaraIni tidak semestinya diperlukan, kerana anda dapat menambahkan suara ke lapisan yang ada, tetapi meletakkan setiap fail pada lapisannya sendiri akan memberi anda lebih banyak kawalan terhadap pudar masuk dan keluar, kapan memulakan dan berhenti, dan lebih mudah untuk memindahkan suara. Langkah 4. Buat bingkai utama di mana bunyi akan bermulaPada lapisan suara, pilih bingkai dalam animasi yang anda mahukan suaranya bermula. Tekan F7 untuk memasukkan bingkai utama kosong. Contohnya, jika anda ingin memasukkan fail muzik yang dimainkan sepanjang animasi, pilih bingkai pertama pada lapisan fail muzik. Sekiranya anda menambahkan dialog untuk watak, pilih bingkai di mana watak itu mula bercakap. Langkah 5. Tambahkan fail suara atau muzikDalam bingkai Properties, anda akan melihat bahagian Sound. Anda mungkin perlu mengembangkannya untuk melihat pilihannya. Klik menu "Nama" dan pilih fail yang anda inginkan dari Perpustakaan anda. Langkah 6. Konfigurasikan fail suaraSetelah memilih fail, anda boleh mengkonfigurasi bagaimana fail tersebut akan dimainkan. Apa yang anda pilih akan berdasarkan kepada apa yang anda perlukan untuk menyelesaikannya dalam animasi. Anda boleh mengubah tetapan Effect, Sync, dan Repeat dari setiap suara menggunakan menu di bawah menu Name dalam bingkai Properties.
Langkah 7. Selesaikan projek andaApabila anda akhirnya selesai dengan projek anda, simpan sebagai fail SWF. Ini adalah format yang digunakan untuk memainkan filem. Anda boleh memainkannya di hampir mana-mana penyemak imbas web, atau menggunakan pemain Flash khusus untuk menontonnya. Terdapat juga pelbagai laman web yang dapat anda muat naik untuk dilihat oleh orang lain, seperti Newgrounds, Albino Blacksheep dan Kongregate. Langkah 8. Lanjutkan projek masa depan andaPanduan ini membahas asas-asas membuat animasi, tetapi ada banyak lagi yang boleh anda pelajari dan lakukan. Tambahkan beberapa butang dan jalur percabangan, dan anda mempunyai permainan pengembaraan pilihan anda sendiri. Anda boleh mengikuti kursus kemalangan dalam ActionScript dan mendapatkan lebih banyak kawalan terhadap perincian animasi anda yang lebih baik. Terus bereksperimen, dan anda akan mendapati diri anda mempelajari semua jenis muslihat dan pelaksanaan. Disyorkan:Cara Membuat Animasi Sendiri (dengan Gambar)WikiHow ini mengajar anda bagaimana membuat filem atau persembahan animasi. Cara terpantas untuk membuat animasi digital adalah dengan menggunakan animator dalam talian; namun, ingat bahawa kebanyakan animator dalam talian memerlukan langganan berbayar untuk membuka semua ciri mereka, yang bermaksud bahawa panjang, suara, dan penampilan video anda kemungkinan besar akan dibatasi melainkan anda membayar peningkatan. Cara Mudah Menyimpan Animasi dalam Blender (dengan Gambar)WikiHow ini mengajar anda bagaimana menjadikan animasi Blender anda menjadi fail video yang boleh dimainkan. Membuat animasi anda menghasilkan video berkualiti tinggi yang boleh anda kongsi dalam talian atau import ke aplikasi lain. Langkah-langkah Bahagian 1 dari 2: Cara Membuat Animasi Mudah dalam Adobe Flash: 9 LangkahAnimasi senang ditonton; mereka menyeronokkan dan lucu, tetapi adakah anda pernah mempertimbangkan untuk membuatnya sendiri? Membuat animasi sama seronoknya dengan menontonnya, tetapi sukar juga. Dalam panduan ini, anda akan belajar membuat animasi yang ringkas dan bagus dengan Adobe Flash! Cara Membuat Video Animasi Asas di PowerPoint: 9 LangkahAdakah anda ingin membuat video animasi kecil di komputer anda tetapi tidak mempunyai perisian khusus seperti Adobe Premier atau Microsoft Movie Maker? Sekiranya anda mempunyai Microsoft Office, langkah-langkah ini akan memandu anda membuat filem asas seperti animasi di PowerPoint. Cara Membuat Gambar GIF Animasi dengan GIMP (dengan Gambar)Gambar animasi.gif" /> Langkah-langkah Bahagian 1 dari 2: Membuat Bingkai Untuk Animasi Anda di GIMP Langkah 1. Buka GIMP GIMP adalah program penyuntingan gambar sumber terbuka dan bebas yang mempunyai alat yang serupa dengan Photoshop. |