Industri aplikasi mudah alih sudah melepasi angka kritikal bernilai bilion dolar. Telefon pintar, tablet, dan peranti mudah alih lain menjadikan sebahagian besar pengguna internet. Faktor penentu kejayaan aplikasi adalah kualiti dan pengalaman pengguna.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 5: Menetapkan Tanda Aras: Merancang
Langkah 1. Jadikan pengguna baru penanda aras reka bentuk anda
Reka bentuknya mestilah cukup mudah agar pengguna baru dapat menavigasi dengan mudah. Uji aplikasi anda dengan beberapa rakan atau idealnya kumpulan orang yang lebih besar yang tidak mahir dalam penggunaan telefon bimbit. Lihat bagaimana prestasi mereka, di mana mereka terjebak, apakah ini intuitif, menarik dan menyenangkan untuk digunakan? Tukar reka bentuk anda dengan sewajarnya.
Begitu juga, orang yang kurang berpendidikan dan pengguna muda (kanak-kanak) adalah sektor pasaran yang besar. Reka bentuknya mesti cukup intuitif untuk membantu mereka menggunakan aplikasi anda tanpa kerumitan
Langkah 2. Perlu diingat sistem operasi yang berbeza
Pasaran internet mudah alih terbahagi di antara sistem operasi yang berbeza. Pertimbangkan perbezaan ini sebelum merancang aplikasi. Gunakan reka bentuk responsif untuk memastikan bahawa aplikasi anda muncul seperti yang diharapkan di seluruh platform dan sistem operasi yang berbeza.
Untuk membuat aplikasi untuk Android keperluan anda Android Studio dan untuk membuat aplikasi iOS yang boleh anda gunakan Kit Pembangunan XCode.
Langkah 3. Pastikan aplikasi anda berfungsi di pelbagai platform dengan lancar
Gunakan strategi reka bentuk responsif untuk membuat aplikasi yang fleksibel dan disesuaikan untuk platform yang berbeza. Reka bentuk responsif merujuk kepada idea bahawa aplikasi atau laman web mengubah susun atur, fon, dan grafiknya mengikut peranti hosting. Jangan gunakan strategi untuk membuat versi ringkas dari laman web anda untuk telefon bimbit. Sebagai gantinya, bina laman web ini terlebih dahulu untuk skrin kecil dan kemudian perbesar untuk skrin yang lebih besar.
Langkah 4. Jangan abaikan grid
Grid adalah alat yang sangat baik untuk memastikan reka bentuk aplikasi anda tetap konsisten dan berada di landasan di pelbagai halaman. Konsistensi dalam grafik, fon, dan ikon membuat penampilan profesional. Tidak ketinggalan, ia menggambarkan imej jenama anda.
Langkah 5. Jangan lupa pengalaman luar talian
Tidak semua kawasan mempunyai liputan rangkaian. Tentukan faktor kegunaan luar talian aplikasi anda. Pastikan sebahagian besar ciri dalam aplikasi anda berfungsi semasa sesi luar talian. Di beberapa bahagian dunia, pemadaman elektrik adalah ciri biasa dalam kehidupan seharian, jadi idealnya aplikasi anda akan dapat digunakan walaupun anda tidak mempunyai sambungan internet.
Untuk membuat pengalaman di luar talian, anda perlu belajar pengkomputeran tanpa pelayan. Ini akan membantu anda dalam membuat aplikasi perisian luar talian
Bahagian 2 dari 5: Menggali Lebih Dalam: Merancang
Langkah 1. Tentukan apa tujuan anda
Jelas, tetapkan objektif anda mengenai objektif aplikasi anda. Cth, Cari stesen minyak di lebuh raya di negeri atau negara tertentu.
Aplikasi terbaik adalah aplikasi yang menyelesaikan masalah besar. Oleh itu, jika anda sukar untuk memilih gol, fikirkan masalah anda terlebih dahulu
Langkah 2. Lakukan beberapa kertas kerja
Bayangkan bagaimana aplikasi anda akan kelihatan di skrin. Lukis gambarajah kasar skrin atau kulit. Apa fungsi dan semua yang ada di antara?
Langkah 3. Teliti pasaran
Ketahui apakah idea anda sudah digunakan. Cari tahu apa yang dicari pengguna? Bagaimana untuk memanfaatkan pasaran secara kewangan? Buat rancangan pemasaran. Pemasaran bukanlah langkah terakhir dalam pembuatan aplikasi. Ini harus diambil bersama dalam setiap langkah yaitu, pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi.
Langkah 4. Papan Cerita
Papan cerita membantu anda mempunyai cetak biru fungsi aplikasi. Sama seperti papan cerita untuk filem, papan cerita yang lebih terperinci, semakin jelas prosesnya.
Langkah 5. Buat prototaip atau bingkai kawat
Alat prototaip membolehkan anda melihat dan menguji aplikasi anda dalam masa nyata. Anda boleh menyemak dan mengubah suai dengan sewajarnya. Minta rakan dan keluarga anda untuk memeriksa aplikasi anda dan memberi maklum balas. Masukkan maklum balas mereka dalam pengubahsuaian anda.
Langkah 6. Bina latar belakang
Sekarang setelah menguji prototaip, mulakan kerja anda di bahagian belakang. Ini adalah bahagian aplikasi pemaju. Ini termasuk penyimpanan, API, pelayan persediaan, dan pangkalan data.
Langkah 7. Mendaftar
App store menghendaki anda mendaftar sebagai pembangun. Anda tidak perlu pakar dalam pengaturcaraan tetapi memerlukan bayaran. Lihat laman web untuk maklumat lebih lanjut.
Langkah 8. Kulit / Skrin
Ini adalah penciptaan kulit atau skrin sebenar yang akan digunakan pengguna. Anda membuat UI pada tahap ini.
Bahagian 3 dari 5: Membangun Aplikasi Anda
Menggunakan Perkhidmatan Pembangun Aplikasi
Langkah 1. Pertimbangkan untuk menggunakan perkhidmatan pembangun aplikasi
Pembuatan aplikasi biasanya memerlukan banyak kerja keras dan wang. Tidak semua mampu membelinya. Inilah jalan penyelesaiannya. Anda boleh menggunakan platform pembangun aplikasi yang banyak terdapat di web. Mereka bermula dari percuma dan pergi ke langganan bulanan / tahunan. Lebih-lebih lagi, mereka tidak memerlukan anda menulis kod. Mereka menawarkan antara muka pengguna grafik. Anda hanya perlu menyeret, melepaskan, memuat naik foto, kotak centang, dan aplikasi anda lengkap. Bingo!
Langkah 2. Cari pembangun aplikasi dalam talian
Terdapat banyak laman web yang menawarkan perkhidmatan membina aplikasi. Baca beberapa dan baca kandungan dan testimoni. Pertimbangkan antara muka yang intuitif dan mudah. Ada yang menawarkan perkhidmatan percuma sementara yang lain mengenakan bayaran.
Langkah 3. Mendaftar
Pastikan anda telah membaca bahagian di atas mengenai penggalian lebih mendalam. Lakukan sedikit kertas kerja dan visualisasi sebelum memulakan proses. Papan cerita bagaimana skrin dan fungsi anda berfungsi.
Langkah 4. Mula membina aplikasi anda
Sebilangan besar laman web sangat mudah digunakan. Sesiapa yang mempunyai pengetahuan asas mengenai komputer dan internet boleh melakukannya dengan mudah.
Langkah 5. Gunakan petua "Menetapkan Tanda Aras"
Baca bahagian di atas yang bertajuk "Menetapkan Tanda Aras". Aplikasi anda semestinya mempunyai cukup ciri yang berfungsi di luar talian. Buat reka bentuk intuitif, supaya pengguna baru dapat menggunakannya dengan mudah.
Langkah 6. Pertimbangkan elemen visual
Pertimbangkan teks, tipografi, warna, ikon, tab, dan sebagainya, terlebih dahulu untuk memberi pandangan yang konsisten.
Bahagian 4 dari 5: Melakukannya Sendiri
Langkah 1. Lakukan sendiri jika anda bermain
Aplikasi dan laman web yang terkenal adalah hasil darah, peluh, dan air mata pengekod. Anda tidak dapat memperoleh semua ciri dengan laman bangunan aplikasi. Oleh itu, jika anda mempunyai idea bernas untuk aplikasi, belajar membuat kod tidak buruk. Ini adalah cara biasa membuat aplikasi:
Langkah 2. Belajar pengaturcaraan
Bahasa asas yang harus diketahui oleh pengaturcara adalah: C, C ++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C #, Swift, ReactJS, PHP, Node.js, dan Ruby. Anda mungkin belajar tambahan. Itu adalah bonus. Walau bagaimanapun, menguasai beberapa bahasa dan pelajari asas-asas yang lain. Sama ada mendapat kemasukan di kolej atau belajar dalam talian melalui tutorial dan video. Tidak ada kekurangan!
Langkah 3. Dapatkan sistem
Teliti pasaran untuk mendapatkan sistem yang sesuai untuk pekerjaan anda.
Langkah 4. Terapkan petua yang diberikan di atas
Baca bahagian di atas: Menetapkan Tanda Aras dan Menggali Lebih Mendalam. Bahagian pertama adalah petua oleh pembangun ace. Yang kemudian menggariskan asas pembuatan aplikasi yang berjaya.
Langkah 5. Membina persekitaran
Tetapkan persekitaran untuk pengembangan aplikasi. Pasang persekitaran mengikut sistem dan aplikasi anda.
Langkah 6. Buat aplikasi anda
Setelah anda membuat kertas kerja dengan teliti dan anda mempunyai idea yang jelas mengenai rupa dan fungsi menggunakan petua yang diberikan di atas, sekarang mulakan pengekodan. Buat kod sumber projek, fail sumber, fail manifes.
Langkah 7. Debug dan uji
Semasa peringkat ini, anda membina aplikasi anda dalam pakej yang boleh didebug. Gunakan alat SDK untuk aplikasi ujian.
Langkah 8. Terbitkan dan uji
Semasa fasa ini, anda sekali lagi memeriksa aplikasi anda dalam mod pelepasan.
Bahagian 5 dari 5: Penerbitan
Langkah 1. Semak semula
Kini aplikasi sebenar sudah siap. Periksa dengan menggunakan aplikasi ujian aplikasi (ada aplikasi untuk memeriksa aplikasi).
Langkah 2. Terbitkan
Anda boleh menerbitkannya terus melalui akaun pembangun kedai iTunes atau aplikasi Google Play atau menyerahkannya ke laman web yang anda gunakan untuk membuatnya. Sekarang, tunggu dan buat buzz mengenai aplikasi anda.
Langkah 3. Pasarkan aplikasi anda
Proses pemasaran yang anda mulakan dari pra-produksi melalui penyelidikan dan teruskan dengan blog dan media sosial, kini mendapat momentum. Buat mikrosit untuk aplikasi anda. Gunakan video promosi. Iklankan di media sosial. Jalankan beberapa peraduan atau taktik pemasaran lain untuk menarik perhatian. Anda juga harus mempunyai model perniagaan.
Petua
- Analisis aplikasi berguna dan terkenal untuk inspirasi.
- Ketahui jiwa khalayak sasaran anda. Kanak-kanak suka warna terang, lelaki lebih suka warna sementara wanita lebih cenderung warna.
- Gunakan sekumpulan penguji untuk menguji aplikasi atau laman web anda.
- Gunakan komunikasi visual untuk mewujudkan rupa dan nuansa yang bersih dan menarik.
- Pengalaman pengguna adalah bidang yang luas, jadi pelajari beberapa asas.
- Jangan berharap laman web atau aplikasi anda akan dijual sendiri. Lakukan beberapa usaha pemasaran untuk mempromosikan aplikasi / laman web anda.