Cara Membuat Aplikasi Permainan: 15 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Membuat Aplikasi Permainan: 15 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membuat Aplikasi Permainan: 15 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Membuat Aplikasi Permainan: 15 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Membuat Aplikasi Permainan: 15 Langkah (dengan Gambar)
Video: Публичное собеседование: Junior Java Developer. Пример, как происходит защита проекта после курсов. 2024, Mungkin
Anonim

Adakah anda bermimpi untuk membuat aplikasi permainan yang akan menghasilkan banyak wang? Yang anda perlukan hanyalah keinginan, rancangan permainan, dan teknologi yang tepat. WikiHow ini mengajar anda bagaimana untuk memulakan membuat aplikasi permainan.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 2: Bersedia untuk Membangun Permainan

Buat Aplikasi Permainan Langkah 1
Buat Aplikasi Permainan Langkah 1

Langkah 1. Fahami kemahiran dan batasan anda

Terdapat banyak perkara untuk merancang permainan. Terdapat penyelidikan, pengaturcaraan, reka bentuk grafik, reka bentuk suara, komposisi muzik, pemasaran, dan banyak lagi. Memahami kemahiran yang anda miliki (atau organisasi anda) akan membantu anda menghasilkan idea berdasarkan kekuatan anda.

Mungkin anda seorang pengaturcara yang cemerlang, tetapi bukan artis yang hebat. Anda boleh fokus pada mekanik permainan tetapi bergantung pada gaya seni minimalis. Mungkin anda seorang pereka grafik yang hebat, tetapi tidak begitu mahir dalam pengaturcaraan. Anda dapat mencari mesin permainan yang mengurus sebahagian besar pengekodan untuk anda semasa anda menumpukan perhatian pada reka bentuk seni

Buat Aplikasi Permainan Langkah 2
Buat Aplikasi Permainan Langkah 2

Langkah 2. Lakukan penyelidikan pasaran

Perkara pertama yang perlu dilakukan adalah mendapatkan rasa pasaran. Mempelajari tentang aplikasi yang berjaya dan memainkannya kerana mereka akan memberitahu anda banyak mengenai pasaran. Semakin banyak masa yang dapat anda habiskan untuk mempelajari aplikasi yang berjaya, semakin baik imej yang anda perolehi mengenai sifat umum mereka dan keinginan pengguna. Mengekalkan catatan untuk kejayaan aplikasi adalah kedudukan dan konsistensinya.

  • Demografi permainan telah berubah. Rata-rata pemain bukan lagi lelaki remaja stereotaip. Hari ini, permainan dimainkan oleh hampir setiap demografi dalam masyarakat. Rata-rata pemain permainan mudah alih berumur sekitar 36 tahun. 51% adalah wanita, dan 49% adalah lelaki. Sepertiga daripada semua pemain mudah alih berumur antara 35-50 tahun.
  • Permainan kasual (iaitu Candy Crush, Angry Birds) adalah genre permainan yang paling popular. Ini adalah permainan yang cenderung mempunyai waktu muat turun yang cepat, mudah dipelajari dan dimainkan, dan dapat dimainkan dalam waktu singkat sepanjang hari. Penembak orang pertama (iaitu Overwatch, Destiny) adalah genre kedua paling popular. Permainan main peranan (iaitu The Elder Scrolls, Final Fantasy) berada di tempat ketiga, diikuti oleh permainan Battle Royal (iaitu Fortnite, PUBG), dan RPG dalam talian berbilang pemain besar (iaitu World of Warcraft, The Elder Scrolls Online), dan Multiplayer Battle Arena permainan (iaitu DOTA 2, League of Legends).
Buat Aplikasi Permainan Langkah 3
Buat Aplikasi Permainan Langkah 3

Langkah 3. Tentukan idea yang berjaya

Berfikirlah bersama pasukan anda atau dengan orang lain untuk menghasilkan idea yang akan membuatkan pemain terus terlibat. Gunakan penyelidikan pasaran anda untuk melihat apa yang sedang tren dan dalam permintaan. Fikirkan bagaimana anda dapat memenuhi permintaan pasaran sambil membuat permainan yang unik dan menonjol.

  • Sentiasa mempercayai nasihat pakar. Bersedia untuk terus meningkatkan dan mengolah semula idea anda sendiri sehingga mereka berada di tahap yang terbaik.
  • Beberapa aplikasi terbaik adalah perubahan idea lama, dengan arah baru.
  • Ikuti aplikasi berisiko rendah dan berkemungkinan tinggi untuk memenuhi kumpulan orang yang lebih besar, dari remaja hingga dewasa.
  • Fokus untuk hadir dengan aplikasi berdasarkan hiburan, intuitif, keterlibatan, ketagihan serta grafik dan suaranya. Pilih mana-mana aplikasi yang mempunyai sifat yang kurang daripada yang disebutkan di atas.
  • Fikirkan kisah untuk permainan anda. Kisah yang baik dengan watak, kelainan, matlamat dan ganjaran dapat meningkatkan pengalaman bermain-permainan.
Buat Aplikasi Permainan Langkah 4
Buat Aplikasi Permainan Langkah 4

Langkah 4. Tentukan dasar pengewangan

Sekiranya anda akan menggunakan masa dan sumber untuk mengembangkan permainan, anda mungkin ingin menjana sejumlah wang daripadanya. Hari ini, terdapat pelbagai cara pembangun dapat menjana wang dari aplikasi yang mereka kembangkan. Anda boleh menggunakan satu atau gabungan dasar pengewangan berikut:

  • Hasil Iklan:

    Pilihan ini membolehkan pemain memuat turun aplikasi secara percuma, tetapi aplikasinya mengandungi iklan dalam permainan. Sebagai pembangun, anda dibayar setiap kali iklan diketuk atau dilihat. Kelemahannya adalah banyak pemain menganggap ini menjengkelkan dan mengganggu. Akibatnya, banyak pembangun aplikasi menawarkan pemain kemampuan untuk membeli versi permainan tanpa iklan.

  • Pembelian dalam aplikasi:

    Model ini membolehkan pemain memuat turun versi asas permainan, secara percuma, tetapi membeli ciri dan kandungan tambahan. Ini mungkin power-up, watak baru, pakaian baru, dan lain-lain.

  • Pembelian Premium:

    Model ini juga membolehkan pemain memuat turun versi asas aplikasi secara percuma. Versi percuma mungkin versi demo atau percubaan, atau versi dengan fungsi terhad. Pemain kemudian diberi pilihan untuk membayar untuk membuka kunci versi permainan sepenuhnya.

  • Pembelian Sekali:

    Pilihan ini hanya memerlukan pemain membayar yuran sekali sebelum mereka memuat turun permainan.

Buat Aplikasi Permainan Langkah 5
Buat Aplikasi Permainan Langkah 5

Langkah 5. Buat dokumen reka bentuk

Inilah masanya anda mencurahkan pemikiran anda di atas kertas. Buat dokumen reka bentuk yang mengandungi semua idea yang anda ingin masuk ke dalam permainan. Dokumen reka bentuk mengandungi semua perkara dari penjelasan mengenai mekanik permainan, tujuan dan ganjaran, watak dan bios, seni konsep, reka bentuk peringkat, dan apa sahaja yang perlu diketahui oleh pasukan anda.

Buat Aplikasi Permainan Langkah 6
Buat Aplikasi Permainan Langkah 6

Langkah 6. Tentukan platform untuk menerbitkan aplikasi permainan anda

Terdapat dua pasaran utama dalam industri permainan mudah alih, Android dengan Google Play Store, dan iOS (iPhone / iPad) dengan App Store. Terdapat positif dan negatif untuk kedua-duanya. Anda perlu memutuskan platform mana yang akan diterbitkan oleh permainan anda. Anda juga boleh menerbitkan permainan anda untuk kedua-duanya, tetapi ini memerlukan sumber dan kos tambahan.

  • App Store iOS mempunyai bayaran pembangun $ 99 per tahun. Google Play Store mempunyai bayaran pemaju $ 25 sekali sahaja. Kedua-dua platform mengambil potongan pendapatan sebanyak 30% dari pembelian aplikasi.
  • App Store iOS melakukan lebih banyak perkara untuk mempromosikan permainan dan aplikasi baru, tetapi kedua-dua platform mempunyai persaingan yang tinggi dan memerlukan pembangun kreatif untuk menjadikan aplikasinya menonjol.
  • Google Play Store di Android mempunyai proses persetujuan yang jauh lebih ketat untuk aplikasi yang dihantar. Jauh lebih sukar untuk mendapatkan aplikasi yang disetujui untuk App Store iOS, tetapi App Store jauh lebih baik untuk memberi maklum balas kepada pembangun apabila aplikasi tidak disetujui.
  • Pengguna Android cenderung lebih suka aplikasi percuma, sementara pengguna iOS jauh lebih biasa membayar aplikasi.
  • App Store iOS menggunakan model carian kata kunci. Ini memerlukan pembangun untuk menghantar senarai kata kunci yang mesti dimasukkan pengguna untuk mencari aplikasi anda. Carian Google Play Store tidak bergantung pada kata kunci, sebaliknya membuat carian terhadap tajuk, keterangan, dan banyak lagi aplikasi.
Buat Aplikasi Permainan Langkah 7
Buat Aplikasi Permainan Langkah 7

Langkah 7. Pilih teknologi yang tepat untuk mengembangkan aplikasi anda

Setelah idea permainan anda dipetakan dan memilih platform, anda perlu mencari teknologi dan alat yang tepat yang diperlukan untuk mengembangkan aplikasi anda. Kedua-dua iOS dan Android mempunyai bahasa pengaturcaraan asli mereka sendiri. Oleh itu, sebilangan keputusan anda boleh diturunkan ke platform mana yang anda pilih untuk menerbitkan permainan anda. Anda mungkin perlu memutuskan mesin permainan atau alat tengah yang sesuai untuk mengembangkan permainan anda serta perisian yang ingin anda gunakan untuk mengembangkan grafik dan suara:

  • Bahasa pengaturcaraan asli untuk permainan Android adalah Java. Bahasa pengaturcaraan asli untuk aplikasi iOS adalah Swift.
  • Android Studio adalah studio pengembangan bersepadu rasmi untuk mengembangkan aplikasi untuk Android. Xcode pada Mac digunakan untuk mengembangkan aplikasi untuk iOS.
  • Banyak permainan dikembangkan menggunakan mesin permainan yang dapat mengintegrasikan semua aset dan kod permainan anda, serta menerbitkan versi permainan anda untuk platform yang berbeza. Enjin permainan popular untuk permainan mudah alih termasuk Unity, Cocos, dan Unreal Engine.
  • Perisian reka bentuk grafik 2D akan diperlukan untuk semua permainan, bahkan permainan yang terutama 3D (untuk skrin tajuk, menu, HUD, pop timbul, dll). Photoshop atau GIMP dapat digunakan untuk mengembangkan grafik berbasis raster 2D, sementara Adobe Illustrator atau Inkscape dapat digunakan untuk mengembangkan grafik vektor 2D.
  • Permainan yang menggunakan grafik 3D memerlukan perisian pemodelan 3D. Program pemodelan 3D merangkumi Maya, 3DS Max, dan Blender 3D.
  • Selain perisian grafik, anda juga memerlukan program stesen kerja audio digital (DAW) untuk mengembangkan dan merakam suara, serta antara muka audio yang dapat menghubungkan mikrofon, papan kekunci, dan instrumen lain ke komputer anda. Stesen kerja audio digital merangkumi, Adobe Audition, Cubase, Reaper, Pro Tools, FL Studio, dan Ableton Live.
Buat Aplikasi Permainan Langkah 8
Buat Aplikasi Permainan Langkah 8

Langkah 8. Kembangkan prototaip untuk permainan anda

Prototaip anda mestilah sangat mudah. Ia bukan permainan penuh. Tidak perlu memiliki semua aset, level, power-up, dan musuh yang anda rencanakan untuk dimiliki. Ia tidak perlu mempunyai grafik yang cantik. Ia hanya perlu versi permainan anda yang dipermudah yang menunjukkan bahawa anda mempunyai idea yang sesuai. Ini boleh digunakan untuk menguji idea anda, menarik pelabur, dan mengupah pasukan.

Kaedah 2 dari 2: Membangunkan Permainan Bergerak

Buat Aplikasi Permainan Langkah 9
Buat Aplikasi Permainan Langkah 9

Langkah 1. Ambil pasukan yang betul

Pengambilan adalah proses yang panjang. Anda perlu menghantar jawatan, menyaring pemohon, calon wawancara, meminta mereka menandatangani NDA anda dan menjelaskan idea anda; semua ini sebelum anda memulakan pengekodan. Tetapi membuat pengambilan pekerja yang hebat adalah pelaburan masa depan, yang membantu anda mengelakkan kelewatan yang tidak perlu. Dalam proses ini, anda perlu memberikan senarai pekerjaan pos yang menentukan jenis calon yang anda cari untuk penerangan umum mengenai projek yang tidak mendedahkan terlalu banyak butiran.

Buat setiap calon yang berpotensi menandatangani perjanjian penyingkiran sebelum pengambilan mereka kerana anda mesti melindungi idea anda

Buat Aplikasi Permainan Langkah 10
Buat Aplikasi Permainan Langkah 10

Langkah 2. Bina aset permainan anda

Aset permainan merangkumi semua bahagian individu yang membentuk permainan. Ini termasuk grafik 2D, sprite animasi, model 3D, gambar latar, reka bentuk tahap, muzik, klip suara, dan banyak lagi. Pada dasarnya apa sahaja yang dapat dilihat atau didengar oleh pemain semasa permainan perlu dibuat.

Buat Aplikasi Permainan Langkah 11
Buat Aplikasi Permainan Langkah 11

Langkah 3. Kod permainan anda

Pengekodan dan skrip adalah yang menjadikan permainan menjadi interaktif. Skrip digunakan untuk menentukan apa yang berlaku semasa pemain berinteraksi dengan permainan dan juga apa yang berlaku apabila objek di layar berinteraksi antara satu sama lain. Skrip digunakan untuk menentukan aliran permainan dan urutan di mana sesuatu berlaku. Aset adalah bahagian permainan masing-masing. Pengekodan adalah gam yang mengikat semuanya bersama.

Pastikan anda menyewa pengaturcara yang berpengalaman dalam bahasa pengaturcaraan yang anda perlukan. Anda memerlukan pengaturcara yang berpengalaman dengan bahasa pengaturcaraan asli untuk platform tempat permainan anda dilancarkan, serta pengetahuan umum tentang C / C ++, dan bahasa skrip lain yang diperlukan oleh mesin permainan anda

Buat Aplikasi Permainan Langkah 12
Buat Aplikasi Permainan Langkah 12

Langkah 4. Uji aplikasi

Ujian membolehkan anda melihat bagaimana permainan anda berfungsi di dunia nyata ketika orang sebenar memainkannya. Pastikan anda mempunyai pelbagai penguji. Benarkan orang dari pelbagai peringkat umur dan demografi untuk bermain dan melihat bagaimana mereka menggunakan produk anda. Ini membolehkan anda mengesan dan menyelesaikan masalah yang tidak anda jangkakan. Minta maklum balas. Perhatikan bagaimana mereka bermain permainan. Adakah mereka memainkannya dengan cara yang betul? Adakah ada yang boleh anda lakukan untuk membantu mereka memahami permainan dengan lebih baik? Adakah permainan terlalu sukar atau terlalu mudah? Adakah asyik menarik? Adakah terdapat bug atau kesalahan yang perlu diperbaiki?

Open Beta adalah tempat anda membenarkan orang ramai mendaftar dan bermain permainan anda secara percuma untuk masa yang terhad sebelum permainan anda dilancarkan. Akses Awal adalah tempat anda membenarkan orang memainkan versi permainan anda yang belum selesai sebelum dilancarkan dengan harga yang lebih rendah. Kedua-dua strategi adalah cara yang baik untuk menguji permainan anda sambil membina pangkalan peminat

Buat Aplikasi Permainan Langkah 13
Buat Aplikasi Permainan Langkah 13

Langkah 5. Pasarkan aplikasi anda

Sebelum permainan anda dilancarkan, anda perlu mula memasarkan permainan anda dan menghasilkan beberapa kegembiraan. Buat laman web untuk permainan anda dan video promosi. Pastikan ia membolehkan pemain berpotensi mengetahui apa yang dapat mereka harapkan dari permainan anda sambil menekankan apa yang membuatnya menonjol. Bercakap dengan wartawan permainan dan penerbitan mengenai permainan anda. Dapatkan pengulas untuk menerbitkan ulasan permainan anda. Tetapkan tarikh pelepasan dan buat ikon dan sampul untuk permainan anda.

Buat Aplikasi Permainan Langkah 14
Buat Aplikasi Permainan Langkah 14

Langkah 6. Terbitkan permainan anda

Apabila tiba masanya untuk melepaskan permainan anda, anda perlu mendaftar sebagai pembangun dengan platform pilihan anda. Pastikan aplikasi anda memenuhi semua standard jaminan kualiti yang ditetapkan oleh pasaran platform. Anda perlu melakukan ini sebelum tarikh pelepasan yang diharapkan. Sekiranya aplikasi anda ditolak, dengarkan maklum balas yang anda dapat dan buat perubahan yang sesuai. Kemudian hantar semula aplikasi anda.

Buat Aplikasi Permainan Langkah 15
Buat Aplikasi Permainan Langkah 15

Langkah 7. Teruskan usaha

Hari ini jarang sekali anda dapat melepaskan aplikasi dan kemudian menyelesaikannya. Setelah dilancarkan ke khalayak yang lebih besar, kemungkinan anda akan belajar tentang bug baru, kritikan, dan kerentanan keselamatan yang tidak anda jangkakan. Anda mungkin perlu terus mengerjakan permainan anda dan melepaskan patch baru untuk menyelesaikan masalah dengan permainan anda.

Periksa ulasan dan komen pengguna. Balas mereka dan tegurlah kritikan yang membina. Ini menunjukkan bahawa anda berminat untuk membuat produk yang baik

Disyorkan: