Cara Membuat Permainan Dalam Talian (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Membuat Permainan Dalam Talian (dengan Gambar)
Cara Membuat Permainan Dalam Talian (dengan Gambar)

Video: Cara Membuat Permainan Dalam Talian (dengan Gambar)

Video: Cara Membuat Permainan Dalam Talian (dengan Gambar)
Video: Cara Membuat Nomor Halaman Skripsi Berbeda dalam 1 Dokumen Word 2024, Mungkin
Anonim

Pernah bermain permainan dalam talian dan berfikir, "Saya harap saya dapat membuat salah satu daripada ini, saya mempunyai beberapa idea hebat"? Pada masa lalu, perlu belajar bagaimana membuat kod dalam ActionScript 3, bahasa yang mengaktifkan Flash. Berkat beberapa program pembinaan permainan, pengalaman pengkodan adalah keperluan masa lalu. Anda boleh membuat permainan dalam dan menyeronokkan dengan memanipulasi objek dan logik, tanpa menyentuh garis kod.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 4: Merancang Permainan

Buat Permainan Dalam Talian Langkah 1
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 1

Langkah 1. Tuliskan penerangan asas

Sertakan ciri dan apa yang anda mahukan pemain. Adalah baik untuk mempunyai garis besar asas mengenai apa yang anda mahu lakukan dengan permainan anda yang ditulis supaya anda dapat merujuknya semasa anda mengusahakannya.

Lihat panduan ini untuk maklumat lebih lanjut mengenai menulis dokumen reka bentuk permainan

Buat Permainan Dalam Talian Langkah 2
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 2

Langkah 2. Lukiskan beberapa lakaran

Lukiskan susun atur asas seperti yang anda mahukan seperti layar. Ini tidak semestinya sangat terperinci, tetapi sekurang-kurangnya anda harus mempunyai idea tentang di mana pelbagai elemen akan diletakkan di skrin. Ini akan sangat berguna kemudian apabila anda mula membina antara muka untuk permainan anda.

Buat Permainan Dalam Talian Langkah 3
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 3

Langkah 3. Pilih kaedah untuk membuat permainan anda

Secara tradisinya, anda perlu belajar bagaimana membuat kod dalam ActionScript 3 untuk membuat permainan Flash. Walaupun anda masih boleh melakukannya, ada program yang tersedia yang dapat membuat pembuatan permainan lebih mudah dipelajari dan tidak memerlukan pengalaman pengekodan. Beberapa pilihan yang paling popular untuk membuat permainan termasuk:

  • Stencyl - Ini adalah alat yang lebih baru yang membolehkan anda membina permainan menggunakan objek dan skrip logik. Permainan ini kemudian dapat diubah menjadi proyek Flash dan diunggah ke situs web apa pun yang mendukung permainan Flash.
  • Konstruk 2 - Apabila Flash semakin tua, ia mula digantikan dengan cara lain untuk membuat permainan. Salah satu cara terbaru untuk membuat permainan dalam talian adalah dengan menggunakan HTML5. Biasanya ini memerlukan banyak pengetahuan pengekodan, tetapi Konstruk 2 membolehkan anda membuat permainan menggunakan objek dan skrip, seperti Stencyl.
  • Flash Builder - Ini adalah kaedah tradisional untuk membuat permainan Flash. Ini memerlukan pengetahuan ActionScript dalam jumlah yang banyak, tetapi merupakan salah satu bahasa yang lebih mudah untuk mempelajari asas-asasnya. Flash Builder memerlukan banyak wang, tetapi anda boleh menggunakan program FlashDevelop sumber terbuka untuk mendapatkan sebahagian besar fungsi yang sama.

Bahagian 2 dari 4: Menggunakan Stencyl

Buat Permainan Dalam Talian Langkah 4
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 4

Langkah 1. Muat turun dan pasang Stencyl

Stencyl adalah program pembuatan permainan yang tidak memerlukan pengetahuan pengekodan. Sebagai gantinya, anda boleh menggunakan pelbagai alat logik untuk memanipulasi objek dalam permainan.

Stencyl boleh digunakan secara percuma jika anda hanya mahu menerbitkan permainan anda dalam talian. Versi percuma akan mempunyai logo Stencyl muncul di awal. Sekiranya anda mendapat versi berbayar, anda boleh menerbitkannya ke platform lain

Buat Permainan Dalam Talian Langkah 5
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 5

Langkah 2. Buat permainan baru anda

Semasa anda memulakan Stencyl, anda akan ditunjukkan senarai permainan anda. Terdapat beberapa contoh permainan dalam senarai yang boleh anda lihat untuk melihat bagaimana ia berfungsi. Untuk mula mengerjakan permainan anda sendiri, klik kotak dengan garis putus-putus berlabel "Klik di sini untuk membuat Permainan baru".

Buat Permainan Dalam Talian Langkah 6
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 6

Langkah 3. Pilih kit

Terdapat beberapa kit yang mengandungi aset dan objek pra-permainan yang dapat membantu anda menghidupkan dan menjalankan permainan dengan cepat. Pilih kit jika anda mahu, atau pilih "Blank Game" jika anda ingin membuat sendiri.

Anda boleh memuat turun kit yang telah dibuat oleh pengguna lain dalam talian

Buat Permainan Dalam Talian Langkah 7
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 7

Langkah 4. Masukkan maklumat permainan anda

Sebelum mula membuat permainan, anda perlu memasukkan beberapa maklumat.

  • Nama - Ini adalah nama permainan anda. Anda boleh mengubahnya kemudian kepada apa sahaja yang anda mahukan.
  • Ukuran skrin - Ini adalah ukuran layar permainan anda, dan sangat penting kerana akan mempengaruhi seni yang anda gunakan. Oleh kerana orang kemungkinan besar akan bermain permainan anda dalam penyemak imbas web mereka, ukuran layar tidak semestinya sangat besar. Cuba Lebar: 640 piksel Tinggi: 480 piksel. Ini adalah ukuran yang baik untuk bermula.
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 8
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 8

Langkah 5. Biasakan dengan susun atur

Semasa memuatkan permainan baru anda, anda akan dibawa ke Dashboard. Di sinilah anda dapat melihat semua pemandangan untuk permainan anda dan mengakses sebarang sumber. Anda juga boleh mengubah tetapan permainan anda dari sini. Anda akan menghabiskan sebahagian besar masa anda bekerja di Dashboard.

  • Adegan - Ini adalah tetingkap utama Dashboard, dan menunjukkan permainan sebenar dan semua aset. Permainan anda akan menjadi koleksi pemandangan.
  • Sumber - Ini adalah senarai semua objek dan aset dalam permainan anda. ia merangkumi pelakon, latar belakang, fon, pemandangan, logik, suara, dan ubin. Sumbernya disusun di pokok di sebelah kiri skrin.
  • Tetapan - Pilihan Permainan dan Tetapan membolehkan anda menyesuaikan cara kerja mekanik permainan anda, termasuk kawalan, graviti, perlanggaran, layar pemuatan, dan banyak lagi.
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 9
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 9

Langkah 6. Sesuaikan pelakon

Pelakon adalah objek yang bergerak atau dapat berinteraksi dalam permainan (pemain, musuh, pintu, dll.). Anda perlu membuat pelakon untuk setiap objek dalam permainan anda. Untuk membuat pelakon, klik pilihan "Jenis Pelakon" di menu Sumber. Pilih pelakon yang anda mahukan dari senarai (senarai ditentukan oleh kit yang anda pilih).

  • Tugaskan pelakon ke Kumpulan (Pemain, Musuh). Ini akan membantu menentukan sifat pelanggaran pelakon. Pilih pelakon anda untuk membuka Editor Pelakon. Klik tab Properties, dan kemudian pilih kumpulan yang sesuai dari menu drop-down.
  • Tambahkan tingkah laku (melompat, menghentak, berjalan). Tingkah laku inilah yang membolehkan pelakon anda melakukan aksi. Klik tab Perilaku, dan kemudian klik butang "+ Tambah Tingkah Laku" di sudut kiri bawah. Pilih tingkah laku (seperti "Berjalan") dari senarai, dan kemudian klik "Pilih".
  • Tetapkan kawalan. Sekiranya anda membuat watak pemain, anda mungkin mahu membenarkan pemain memindahkannya. Apabila anda menambahkan tingkah laku Berjalan, anda akan dibawa ke skrin Atribut Berjalan. Anda boleh menggunakan menu lungsur untuk memilih kekunci apa yang akan menggerakkan pelakon ke kiri dan ke kanan. Anda juga dapat memberikan animasi jika kit yang anda gunakan berisi.
  • Anda boleh menambahkan pelbagai tingkah laku untuk menyesuaikan apa yang dapat dilakukan oleh pelakon.
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 10
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 10

Langkah 7. Buat pemandangan

Adegan adalah apa yang dilihat oleh pemain semasa bermain permainan. Ini adalah latar belakang, serta objek dan pelakon yang dapat dilihat. Untuk membuat pemandangan baru, klik pilihan Pemandangan di pohon Sumber, dan kemudian klik kotak putus-putus. Beri nama pemandangan baru anda untuk diteruskan.

  • Latar Belakang - Pemandangan anda akan diukur secara automatik, jadi anda tidak perlu bimbang tentang hal itu pada masa ini. Anda boleh memilih untuk menggunakan warna sebagai latar belakang, yang akan meletakkan jubin di atasnya. Anda boleh memilih dari warna pepejal atau kecerunan. Klik "Buat" apabila anda selesai. Ini akan membuka Scene Designer.
  • Ubin tempat - Tileset yang disertakan dalam kit anda akan dimuat di sebelah kanan tetingkap. Klik alat Pensil di menu sebelah kiri, dan kemudian klik jubin yang ingin anda gunakan. Anda kemudian boleh meletakkan jubin ke tempat kejadian anda. Klik dan seret dengan tetikus untuk meletakkan beberapa jubin.
  • Meletakkan pelakon - Klik tab Pelakon di atas tileset anda untuk beralih ke pelakon yang ada. Anda mesti membuatnya sebelum ini untuk muncul dalam senarai ini. Klik pelakon yang ingin anda letakkan, dan kemudian klik di tempat kejadian yang anda mahukan muncul. Sekiranya anda menekan ⇧ Shift, pelakon akan masuk ke grid.
  • Menambah graviti - Klik tab "Fizik" di bahagian atas tetingkap, dan kemudian masukkan nilai ke medan "Graviti (Vertikal)". Memasuki 85 akan mensimulasikan graviti dunia nyata.
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 11
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 11

Langkah 8. Uji permainan

Setelah membuat adegan dan meletakkan beberapa pelakon, anda boleh menguji permainannya. Klik butang "Uji Permainan" di bahagian atas skrin untuk memainkan apa yang anda miliki setakat ini. Anda boleh menggunakan kekunci yang anda tetapkan semasa membuat pelakon untuk mengawal watak pemain anda.

Cari aspek yang tidak berfungsi, dan cuba perbaiki. Contohnya, adakah musuh berkelakuan dengan betul? Bolehkah anda mengalahkan musuh anda? Adakah terdapat platform yang tidak dapat dijangkau atau jurang yang tidak dapat dilintasi? Kembali ke kawasan yang berkaitan dengan editor permainan anda untuk menyelesaikan masalah yang anda dapati. Ini mungkin memerlukan sedikit masa, tetapi hasil akhirnya akan menjadi permainan yang lebih menyeronokkan dan boleh dimainkan

Buat Permainan Dalam Talian Langkah 12
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 12

Langkah 9. Tambah lagi

Sekarang anda mempunyai pemandangan pertama yang berfungsi dan boleh dimainkan, sudah waktunya untuk mula membina keseluruhan permainan. Tambahkan lebih banyak tahap dan cabaran, dan teruskan menguji penambahan anda untuk memastikannya menyeronokkan dan berfungsi dengan baik.

Buat Permainan Dalam Talian Langkah 13
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 13

Langkah 10. Tapak Kunci permainan anda

Sekiranya anda akan memuat naik permainan ke laman web yang menganjurkan permainan Flash, atau memuat naik ke laman web anda sendiri, anda mungkin ingin mengaktifkan "Penguncian Laman". Ini akan mengelakkan permainan anda dimainkan jika tidak ada dalam senarai laman web yang dibenarkan.

  • Buka "Tetapan Permainan" dari pokok "Sumber" anda. Pilih bahagian "Loader". Masukkan laman web yang ingin anda izinkan ke dalam bidang "Kunci Tapak", dipisahkan dengan koma tanpa ruang. Contohnya, newgrounds.com, kongregate.com.
  • Ketika berada di layar ini, masukkan halaman rumah anda ke dalam bidang "Halaman Utama Anda", jika ada. Ini akan membolehkan pemain yang bermain permainan anda dihubungkan ke laman web anda.
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 14
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 14

Langkah 11. Eksport permainan sebagai Flash

Setelah berpuas hati dengan permainan anda, anda boleh mengeksportnya ke dalam format Flash. Ini akan membolehkan anda memuat naik permainan ke laman web yang menganjurkan permainan Flash, atau ke laman web anda sendiri. Klik Menerbitkan pilih Web dan kemudian klik Flash. Simpan fail ke lokasi yang mudah dicari di komputer anda.

Buat Permainan Dalam Talian Langkah 15
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 15

Langkah 12. Menerbitkan permainan

Setelah anda mempunyai fail Flash (. SWF), anda boleh memuat naiknya ke hos pilihan anda. Terdapat pelbagai laman web dalam talian yang menganjurkan permainan Flash, dan ada juga yang membiarkan anda menjana pendapatan dari iklan dengan permainan anda. Anda juga boleh memuat naik permainan anda ke laman web anda sendiri, tetapi anda ingin memastikan bahawa anda mempunyai lebar jalur untuk memenuhi pemain sekiranya permainan menjadi popular.

  • Lihat panduan ini untuk memuat naik permainan anda ke laman web anda sendiri.
  • Sekiranya anda ingin memuat naik permainan anda ke laman web seperti Newgrounds atau Kongregate, anda perlu membuat akaun dan kemudian melalui proses muat naik untuk laman web ini. Terma dan syarat akan berbeza dari satu laman web ke laman web yang lain.
  • Sekiranya anda ingin menerbitkan permainan anda ke Stencyl Arcade, anda boleh melakukannya dari dalam Program Stencyl. Klik Menerbitkan pilih Stencyl dan kemudian klik Arcade. Permainan akan dimuat secara automatik, jadi pastikan anda berpuas hati dengan namanya sebelum melakukan ini. Stencyl Arcade mempunyai had saiz fail 8 MB.

Bahagian 3 dari 4: Menggunakan Konstruk 2

Buat Permainan Dalam Talian Langkah 16
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 16

Langkah 1. Muat turun dan pasang Konstruk 2

Program ini membolehkan anda membuat permainan HTML5 dengan pengekodan yang sangat sedikit. Anda harus menetapkan beberapa pemboleh ubah, tetapi ini semua dilakukan melalui menu tanpa memerlukan pengekodan sebenar.

Konstruk 2 adalah percuma, walaupun beberapa ciri terhad kecuali anda menaik taraf. Versi percuma tidak dapat menerbitkan ke platform lain selain HTML5

Buat Permainan Dalam Talian Langkah 17
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 17

Langkah 2. Buat projek baru

Semasa pertama kali memulakan Konstruk 2, anda akan disambut dengan menu Selamat Datang. Klik pautan "Projek Baru" untuk memulakan permainan baru. Terdapat juga beberapa contoh yang boleh anda gunakan untuk melihat bagaimana permainan asas dibuat.

Semasa membuat projek baru, anda akan diberi senarai templat. Untuk projek pertama anda, anda mungkin mahu memulakan dengan projek kosong. Ini akan membolehkan anda memahami asas-asasnya tanpa templat menghalangi

Buat Permainan Dalam Talian Langkah 18
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 18

Langkah 3. Laraskan tetapan projek anda

Di bingkai kiri tetingkap projek, anda akan melihat rangkaian item dalam bingkai Properties. Anda boleh menggunakannya untuk menetapkan ukuran skrin dan memasukkan maklumat permainan dan syarikat anda.

Buat Permainan Dalam Talian Langkah 19
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 19

Langkah 4. Masukkan latar belakang

Klik dua kali susun atur. Pilih "Latar belakang berjubin" dari bahagian Umum. Klik pada susun atur anda untuk meletakkan latar belakang. Ini akan membuka penyunting latar. Anda perlu membuat sendiri menggunakan perisian penyuntingan gambar, atau memuat turun tekstur dari pelbagai lokasi dalam talian.

  • Tetapkan latar belakang kepada ukuran susun atur. Lakukan ini dengan memilih objek latar dan mengubah ukuran dalam bingkai Properties.
  • Tukar nama lapisan dan kunci. Anda ingin mengunci lapisan untuk mengelakkannya bergerak secara tidak sengaja semasa meletakkan objek lain. Klik tab "Lapisan" di sebelah kanan skrin. Pilih lapisan, dan klik ikon Pensil. Namakan lapisan "Latar Belakang", dan kemudian klik butang "Padlock" untuk mengunci latar belakang.
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 20
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 20

Langkah 5. Buat lapisan baru

Pada tab Lapisan, klik butang "+" untuk membuat lapisan baru. Namakan semula menjadi "Utama". Ini akan menjadi lapisan tempat kebanyakan objek permainan anda berada. Pastikan lapisan Utama dipilih sebelum meneruskan.

Buat Permainan Dalam Talian Langkah 21
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 21

Langkah 6. Tambahkan input untuk permainan anda

Dalam Konstruk 2, input anda perlu ditambahkan sebagai objek permainan anda. Mereka tidak dapat dilihat, dan akan membolehkan penggunaan papan kekunci dan tetikus sepanjang projek.

Klik dua kali susun atur anda dan pilih "Tetikus" dari bahagian Input. Lakukan perkara yang sama untuk memasukkan objek "Papan Kekunci"

Buat Permainan Dalam Talian Langkah 22
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 22

Langkah 7. Tambahkan objek

Sudah tiba masanya untuk mula menambahkan beberapa objek permainan ke susun atur anda. Klik dua kali susun atur dan pilih "Sprite" dari bahagian Umum. Gunakan pagar silang untuk memilih di mana anda mahu meletakkan sprite. Penyunting gambar akan dibuka, membolehkan anda memuatkan sprite yang ada atau membuat yang baru.

Apabila anda memilih sprite pada susun atur anda, sifat sprite akan dimuat di bingkai kiri. Tukar nama sprite supaya anda dapat mengenal pasti dan merujuknya dengan lebih mudah

Buat Permainan Dalam Talian Langkah 23
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 23

Langkah 8. Tambahkan tingkah laku ke objek anda

Untuk menambahkan tingkah laku, klik objek yang anda mahu tambahkan tingkah laku yang penuh untuk memilihnya. Klik pautan "Tambah / edit" di bahagian Kelakuan pada bingkai Properties. Senarai tingkah laku yang tersedia akan muncul.

Tingkah laku adalah bahagian logik yang telah dikonfigurasikan yang membolehkan anda menambahkan fungsi ke objek anda dengan cepat. Anda boleh memilih dari pelbagai jenis tingkah laku premade yang dapat melakukan pelbagai fungsi. Sebagai contoh, untuk menjadikan lantai kukuh, berikan tingkah laku "Pepejal". Untuk menggerakkan watak pemain dalam lapan arah, berikan tingkah laku "pergerakan 8 arah"

Buat Permainan Dalam Talian Langkah 24
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 24

Langkah 9. Tukar sifat tingkah laku

Anda boleh mengedit tingkah laku yang ada untuk menyesuaikan cara kerja objek anda. Anda boleh mengubah nilai untuk mengubah kelajuan, arah, dan sifat lain.

Buat Permainan Dalam Talian Langkah 25
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 25

Langkah 10. Fahami bagaimana acara berjalan

Acara adalah senarai syarat, dan yang mendorong permainan. Sekiranya syarat dipenuhi, peristiwa berlaku. Sekiranya syarat tidak dipenuhi, acara tidak akan berlaku. Lembaran acara biasanya dijalankan sekitar 60 kali sesaat. Setiap kali berjalan disebut "tick".

Buat Permainan Dalam Talian Langkah 26
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 26

Langkah 11. Buat acara

Klik dua kali pada helaian Acara kosong. Senarai objek yang ada akan muncul. Pilih objek yang ingin anda buat acara, atau anda boleh membuat acara Sistem.

  • Pilih bila tindakan itu berlaku. Setelah memilih objek, anda akan diminta untuk memilih kapan peristiwa itu harus berlaku. Ini boleh berdasarkan peristiwa lain atau pada masa-masa tertentu. "Setiap tanda" selalu.
  • Tambahkan tindakan. Anda akan diminta memilih salah satu objek anda. Pilih dari senarai tindakan. Sebagai contoh, jika anda membuat penembak dari atas ke bawah, dan ingin watak pemain sentiasa melihat tetikus, anda akan membuat tindakan "Tetapkan sudut ke posisi" pada setiap tanda centang ke objek Pemain. Apabila diminta untuk koordinat, masukkan "Mouse. X" untuk X dan "Mouse. Y" untuk Y. Ini akan memastikan kapal pemain selalu menunjuk ke arah kursor.
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 27
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 27

Langkah 12. Tambahkan lebih banyak peristiwa dan tingkah laku

Ini adalah tulang belakang permainan anda. Menambah dan mengubah tingkah laku dan peristiwa akan membantu anda membuat permainan yang unik dan menyeronokkan yang akan dimainkan oleh orang ramai. Bereksperimenlah dengan pelbagai acara untuk mencuba permainan yang tepat yang anda mahukan.

Buat Permainan Dalam Talian Langkah 28
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 28

Langkah 13. Tambahkan beberapa pemboleh ubah

Terdapat dua jenis pemboleh ubah dalam Konstruk 2: pemboleh ubah contoh dan pemboleh ubah global. Ini membolehkan anda menetapkan nilai khusus untuk objek dan permainan anda, seperti kesihatan, had masa, skor dan banyak lagi.

  • Pemboleh ubah Instance - Pemboleh ubah instance adalah pemboleh ubah yang diberikan kepada objek tunggal. Mereka digunakan untuk perkara seperti kesihatan musuh dan pemain. Anda dapat menambahkan pemboleh ubah contoh setelah memilih objek dengan mengklik pautan "Tambah / edit" di bahagian Pemboleh ubah pada bingkai Properties. Beri pemboleh ubah nama yang dapat disebut dalam acara, serta nilai awal.
  • Pemboleh ubah Global - Pemboleh ubah global adalah pemboleh ubah yang diberikan kepada keseluruhan permainan. Mereka digunakan untuk perkara seperti skor pemain. Untuk membuat pemboleh ubah global, buka lembaran Acara dan klik kanan pada ruang kosong. Klik "Tambahkan pemboleh ubah global", beri nama yang dapat disebut dalam suatu peristiwa, dan kemudian masukkan nilai awal.
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 29
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 29

Langkah 14. Buat antara muka

Semasa membuat antara muka, biasanya lebih baik untuk melakukannya pada lapisan baru. Ini kerana antara muka jarang bergerak atau berubah, jadi elok memilikinya pada lapisan terkunci. Dalam bingkai Properties untuk lapisan baru, tetapkan "Parallax" ke 0. Ini akan membuat lapisan tidak bergulir ketika layar tidak.

Gunakan kotak teks dan pemboleh ubah untuk membuat antara muka anda. Anda boleh menetapkan kotak teks anda untuk menunjukkan kesihatan, skor, peluru atau apa sahaja yang perlu dilihat pemain secara berkala

Buat Permainan Dalam Talian Langkah 30
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 30

Langkah 15. Uji dan periksa permainan anda

Setelah anda mempunyai beberapa objek di layar dengan peristiwa dan tingkah laku, anda boleh mula menguji dan menambahkan kandungan. Klik butang "Main" di bahagian atas skrin untuk membina dan menguji permainan. Perhatikan apa sahaja yang tidak berfungsi, dan cuba perbaiki agar permainan anda dapat dimainkan dan menyeronokkan.

Buat Permainan Dalam Talian Langkah 31
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 31

Langkah 16. Eksport permainan

Sekiranya anda berpuas hati dengan permainan anda, anda boleh mengeksportnya sehingga dapat dimuat naik ke laman web dan dimainkan oleh sesiapa sahaja. Untuk mengeksport permainan, klik Fail menu dan pilih Eksport. Simpan projek ke lokasi yang mudah anda cari.

Buat Permainan Dalam Talian Langkah 32
Buat Permainan Dalam Talian Langkah 32

Langkah 17. Menerbitkan permainan

Terdapat beberapa laman web yang membolehkan anda memuat naik permainan HTML5 untuk dimainkan oleh orang lain. Anda juga boleh menambahkan permainan ke laman web anda sendiri. Lihat panduan ini untuk mendapatkan maklumat mengenai memuat naik permainan ke laman web anda sendiri.

Bahagian 4 dari 4: Pengekodan dari Scratch

Langkah 1. Muat turun pengaturcaraan IDE (Integrated Development Environment) yang menyokong HTML seperti Game Maker Studio

Beberapa tersedia secara percuma walaupun banyak IDE terbaik berharga ratusan dolar.

Langkah 2. Belajar menggunakan IDE

Belajar untuk memprogram di persekitaran anda sangat penting. Menghafal sebahagian besar kod biasa dan belajar bagaimana melaksanakan sesuatu dengan betul boleh memakan waktu berminggu-minggu atau bahkan berbulan-bulan. Bersabar dan semuanya akan membuahkan hasil!

Langkah 3. Buat permainan anda setelah anda fikir anda sudah bersedia

Membuat dokumen reka bentuk atau mencatat beberapa idea adalah permulaan yang baik. Memprogram permainan boleh memakan masa berbulan-bulan atau jika anda benar-benar serius untuk membuat hit, bahkan satu atau dua tahun.

Langkah 4. Uji permainan

Pastikan untuk mencuba melakukan perkara gila atau tidak dijangka dan mengeluarkan sebilangan besar pepijat yang anda boleh. Cuba juga tentukan apakah permainan adalah seperti yang anda mahukan, atau jika anda perlu kembali dan membuat perubahan.

Langkah 5. Terbitkan

Terbitkan permainan anda dalam talian di laman web seperti Kongregate. Anda harus bersedia untuk kritikan yang membina dan anda mungkin ingin mengemas kini permainan anda untuk memenuhi kehendak pangkalan permainan anda.

Petua

  • Sekiranya anda lebih berminat mempelajari kod di sebalik permainan Flash, anda boleh menggunakan kod Flash Builder dan ActionScript 3 untuk membuat permainan tersuai. Ini akan memakan masa lebih lama tetapi boleh menghasilkan pengalaman yang lebih unik. Lihat panduan ini untuk perincian mengenai pengaturcaraan dalam Skrip Tindakan 3.
  • Beri penghargaan kepada mana-mana sumber dari mana anda mengambil idea atau kandungan, dan kepada semua orang lain yang membantu membuat permainan.

Disyorkan: