Belajar mengorek bola dari lingkaran akan membantu meningkatkan kemahiran anda dengan menorehkan, menggunakan berus, dan Photoshop, secara umum. Artikel ini akan memulakan anda.
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 3: Membuat Bulatan
Langkah 1. Buka dokumen baru di Photoshop
Langkah 2. Buat lapisan baru, CtrlN atau klik pada kekunci Plus di kotak dialog lapisan anda
Langkah 3. Pilih warna yang anda inginkan dan tetapkan sebagai warna latar depan anda
Anda mesti melakukan ini sebelum membuat bulatan anda.
Langkah 4. Klik pada alat Ellipse
Langkah 5. Lukis bulatan
Mengklik di mana sahaja anda mahu meletakkan bulatan anda, mulailah melukis. Ini akan membuat bulatan dengan jalan.
- Untuk menjadikannya bulatan sempurna, tekan ⇧ Shift sambil menyeret kursor anda.
- Setelah melukisnya, anda boleh memindahkannya secara bertahap, dengan menggunakan kekunci anak panah pada papan kekunci anda.
- Tahan bar ruang sambil membuat bulatan dan anda boleh menggerakkannya sambil membuatnya.
- Tahan ⇧ Shift dan alt="Image" untuk mendapatkan bulatan bulat sempurna yang anda buat di sekitar pusat, bukannya kiri atas. Ia membantu anda lebih tepat.
- Sebagai alternatif, anda boleh menggunakan Elliptical Marquee Tool dan mengisinya dengan warna pilihan anda. Tekan CtrlDelete untuk mengisinya dengan warna latar belakang.
Langkah 6. Pergi ke tab Path dan simpan sebagai pilihan
Setelah anda memilikinya di tempat yang anda mahukan, menyimpannya sebagai pilihan bermaksud bahawa jika anda memerlukan pilihan, anda akan memilikinya. Ini dapat membantu anda membuat topeng.
Sekiranya jalan anda masih jalan, klik pada ikon pilihan di tab Laluan
Langkah 7. Raster bulatan anda jika perlu
Ia mungkin objek pintar, jadi klik kanan pada lapisan dan pilih Rasterize Layer.
Langkah 8. Buat pendua
Dengan cara ini, anda mempunyai kekurangan sekiranya anda melakukan kesalahan. Adalah kebiasaan yang baik untuk masuk.
Kaedah 2 dari 3: Melorek dengan Alat Bakar dan Dodge
Langkah 1. Pilih alat Burn
Langkah 2. Pastikan anda menggunakan berus bulat yang lembut
Periksa untuk memastikan kekerasan berada pada 0%.
Tetapkan Rentang ke Nada Tengah dan pendedahan sekitar 5% untuk bermula. Bergantung pada jika anda menggunakan stylus atau tetikus, anda mungkin ingin membuat penyesuaian. Umumnya, mereka yang menggunakan tablet dengan stylus menetapkan Aliran menjadi 1 atau 2%
Langkah 3. Tetapkan berus anda dengan ukuran yang betul
Untuk projek ini, anda mahu kuas anda seukuran bulatan anda. Kerana anda mempunyai sikat yang sangat lembut, itulah ukuran terbaik untuk mendapatkan kecerunan yang sesuai untuk bidang anda.
Langkah 4. Tahan Alt sambil memilih lapisan baru
Ini akan memberi anda kotak dialog yang anda perlukan.
- Namakan lapisan apa sahaja yang anda fikirkan sesuai.
- Klip lapisan ke bulatan yang anda buat sebelumnya.
- Tukar Mod ke Hamparan.
- Tandai kotak untuk Isi dengan warna neutral Overlay (50% kelabu).
- Walaupun anda boleh melakukan perubahan ini secara langsung di bidang atau apa sahaja subjek anda, itu boleh merosakkan dan dapat membatasi pilihan anda kemudian.
Langkah 5. Lorek bahagian bawah sfera
Memastikan bahawa anda masih mempunyai pilihan, mulailah melihat apa yang anda anggap sebagai 'bawah' bola. Lakukan di sepanjang pinggir bulatan, berbanding garis lurus.
Langkah 6. Pindah ke alat Dodge
Langkah 7. Kecilkan berus sehingga agak lebih kecil
Berapa besar yang diperlukan akan berbeza bergantung pada projek anda. Lebih kurang separuh ukuran berus alat Bakar yang anda gunakan semasa membakar.
Langkah 8. Berus di seberang bahagian atas tempat anda meletakkan teduhan
Langkah 9. Tambahkan lapisan kosong yang baru
Pilih berus lembut yang agak besar dengan warna hitam latar depan.
Langkah 10. Tambahkan ke tepi bawah
Pastikan anda masih mempunyai pilihan dan berus yang cukup besar, lakukan 'sapu' di sepanjang tepi bawah sfera. Ini mungkin akan menjadi sedikit gelap, jadi sesuaikan kelegapan selepas itu. Ini membolehkan anda mempunyai lebih banyak kawalan.
Langkah 11. Tambahkan lapisan kosong yang baru
Pilih berus lembut yang agak besar dengan warna putih latar depan. Untuk lapisan ini, anda akan menambah sorotan spekular.
Langkah 12. Jadikan berus anda lebih kecil
Tepat di seberang tempat anda melihat bahagian paling gelap di bahagian bawah sfera, klik sekali untuk sorotan spekular anda. Sekiranya tidak cukup terang, klik sekali lagi. Pastikan ia berada di tempat yang sama. Lampu spekular akan agak terfokus dan tidak di seluruh sfera.
Langkah 13. Ubah kemuncak
Setelah anda mendapat sorotan di tempat yang betul, tekan CtrlT untuk mengubah sorotan anda. Anda mahu menjadikannya kelihatan tidak rata dan lebih tiga dimensi dengan memanipulasi perspektifnya.
Langkah 14. Tahan Ctrl sambil mengklik dan menggerakkan setiap titik sehingga anda fikir ia kelihatan betul
Langkah 15. Laraskan kelegapan sehingga anda menilai ia betul
Kaedah 3 dari 3: Menambah Bayangan Sekunder
Langkah 1. Tambahkan lapisan kosong yang baru
Dengan menggunakan alat Elliptical Marquee, lukis elips yang panjang dan rata.
Langkah 2. Gerakkan lapisan ke bawah sehingga berada di belakang (di bawah) lapisan bulatan
Langkah 3. Buat elips yang tidak seluas bola yang telah anda buat
Langkah 4. Nyahpilih elips
Langkah 5. Pergi ke Filter >> Blur >> Gaussian Blur dan atur kabur elips sehingga kelihatan seperti bayangan sfera
Apa nilainya bergantung pada apa yang anda sedang kerjakan. Pilih OK.
Langkah 6. Lengkapkan bidang anda
Sekiranya anda perlu menyesuaikan perspektif, lokasi, atau ukurannya, gunakan CtrlT untuk mengubahnya.
Petua
- 'Membakar' gambar membuat atau meniru bayang-bayang.
- 'Menghindar' gambar membuat atau menyerlahkan sorotan.