Adakah anda terjebak pada beberapa tingkat di 100 Lantai? Teruskan membaca untuk melihat jawapannya! Nombor Langkah menunjukkan jawapan untuk tingkat masing-masing, jadi anda dapat dengan mudah mencari jawapan yang anda perlukan! Semua tingkat, 1-100, tersenarai.
Langkah-langkah
Langkah 1. Klik anak panah hijau
Pintu akan terbuka. Klik sekali lagi.
Langkah 2. Pindahkan tong sampah
Anda akan melihat butang hijau. Klik, ia akan masuk ke inventori anda, kemudian anda letakkan di atas butang merah.
Langkah 3. Goncang peranti anda
Anda akan melihat arahan untuk memiringkan peranti anda berulang-alik. Melakukan ini.
Langkah 4. Gunakan dua jari untuk membuka pintu
Letakkan jari anda di tengah dan kemudian tarik ke luar untuk membuka pintu.
Langkah 5. Goncang peranti anda
Goncangkan peranti sehingga tangga jatuh ke bawah. Anda mungkin terpaksa membalikkan peranti.
Langkah 6. Klik semua cahaya matahari
Ketik semua cahaya matahari. Gerakkan tanaman di sebelah kanan, kerana ada sinar matahari di belakangnya.
Langkah 7. Miringkan peranti anda sehingga batu berada pada butang
Langkah 8. Cari pisang di timbunan
Itu akan masuk ke dalam inventori anda. Berikan kepada beruk.
Langkah 9. Padankan bulatan
Jadikan bulatan di pintu sesuai dengan titik di bahagian luar pintu. Warna dalaman dan cincin luar perlu dipadankan.
Langkah 10. Goncangkan peranti anda dan sapu pintu secara menyerong di sepanjang anak panah
Langkah 11. Dapatkan bola di dalam lubang
Anda harus meletakkan alat itu rata dan mengimbangkannya dengan hati-hati untuk mendapatkan bola di dalam lubang. Paling mudah jika anda meletakkannya di tanah.
Langkah 12. Ketik satu atau kedua butang merah sehingga titik mencapai bahagian atas
Langkah 13. Goncangkan peranti anda untuk melepaskan tukul
Pilih dan gunakannya untuk meruntuhkan dinding bata.
Langkah 14. Letakkan jari anda pada pengimbas pintu
Tunggu lampu menyala semua.
Langkah 15. Klik nombor
Klik nombor yang garis kotaknya sesuai dengan bentuk di atas pintu. Klik mengikut urutan.
Langkah 16. Angkat pemutar skru
Lengkapkan pemutar skru dan kemudian klik pada skru. Klik piring pintu, balikkan peranti anda, dan pintu akan terbuka.
Langkah 17. Dapatkan bola untuk menekan butang kiri dan kanan mengikut corak yang sesuai dengan pintu
Miringkan peranti anda ke kiri dan kanan, sehingga bola menekan butang dengan corak yang sama dengan garis di pintu. Dua garisan ke kiri, dua ketukan pada butang kiri, misalnya.
Langkah 18. Klik semua butang di pintu dengan sangat pantas, sehingga semuanya menyala sekaligus
Langkah 19. Ambil kain merah dan gunakan untuk membersihkan pintu
Langkah 20. Gerakkan papan berhati-hati, ambil bolt, dan gunakan pemutar skru anda untuk meletakkannya di pintu
Langkah 21. Miringkan peranti anda ke atas
Mata akan terbuka dan lampu akan menyala.
Langkah 22. Gunakan tukul untuk menghancurkan patung di sebelah kanan
Anda akan melihat surat. Ini menunjukkan arah utama yang anda perlukan untuk menggesek pintu (Utara, Barat, dll).
Langkah 23. Hidupkan lampu
Keluarkan panel dari inventori anda, letakkan di pintu, kemudian tekan butang yang diserlahkan.
Langkah 24. Gunakan dua jari untuk menggeser pintu ke atas
Terus tahan semasa anda mengklik anak panah.
Langkah 25. Jadikan bulatan di pintu sesuai dengan bulatan di lantai
Jadikan ketinggian bulatan sesuai.
Langkah 26. Keluarkan semua bateri
Letakkan mereka kembali di tempat yang hanya menerangi palang di atas pintu tetapi jangan sampai terbalik.
Langkah 27. Gerakkan peti sejuk
Gunakan tukul anda pada celah di dinding. Ambil tingkat di dalam dinding, letakkan di tengah pintu, dan putar.
Langkah 28. Ketuk pintu mengikut corak yang ditunjukkan di bahagian atas
Langkah 29. Letakkan peranti rata sehingga bom meletup
Langkah 30. Tukar jam agar sesuai dengan masa sebenar
Ia mesti bersamaan dengan peranti yang sedang anda mainkan.
Langkah 31. Gunakan pemutar skru anda di atas pinggan kemudian balikkan
Langkah 32. Gunakan titik untuk menjadikan baris bertambah hingga dua belas
Langkah 33. Tekan butang yang sesuai dengan warna gambar
Bergerak dengan cepat, kerana jika anda melakukan kesalahan, anda harus memulakannya dari awal.
34 Kemukakan 100 Lantai.
35 Klik palam dan kemudian garis untuk membuat nombor 35.
36 Klik item di luar yang terdapat dari yang paling rendah hingga tertinggi di dunia nyata.
37 Klik panel di sudut kiri atas.
Ambil bola. Geser tong, klik item, dan goncangkan peranti.
38 Klik bulatan sehingga ketiga-tiga tangan merah memasuki hijau pada masa yang sama.
39 Cahaya semua titik di pintu.
Luncur secara menyerong dari titik kiri atas ke titik kanan bawah, terus ke cahaya di bahagian paling atas (di barisan luar), terus ke titik di kiri bawah (baris luar), kemudian ke kanan ke dapatkan dua yang terakhir.
40 Turunkan kelantangan anda.
41 Ketik pepijat untuk melihat bentuknya.
Buat bentuk di sebelahnya pada penutup pintu.
42 Ketuk lampu untuk melihat bentuknya.
Geser pintu terbuka untuk menampakkan beberapa bentuk untuk dipilih. Jadikan bentuk di sudut yang sama sama dengan petunjuk.
43 Gerakkan tanaman dan arahkan bola dari inventori anda melalui tiub ke sisi lain.
44 Buat urutan warna panel kelabu / putih / hitam / putih.
Pindahkan kilang untuk menunjukkan kodnya jika anda memerlukannya.
45 Ambil pisau dari papan bawah kiri.
Gunakan tukul anda untuk menghancurkan kotak di atas pintu dan kemudian condongkan peranti anda untuk menavigasi belon ke butang.
46 Padankan gambar pintu dengan gambar di lantai.
47 Lengkapkan litar.
Balikkan jubin untuk membuat garis antara titik dan simbol kilat. Ia harus bermula di titik, ular bolak-balik di atas pintu di sebelah kiri, melintasi bahagian atas dan mencelupkan ke kanan, kemudian ular bolak-balik untuk mengakhiri simbol.
48 Gunakan pisau untuk menghilangkan pokok anggur.
Jadikan lajur sesuai dengan bilangan bunga yang sesuai.
49 Taipkan simbol untuk mengeja kata laluan.
50 Ketuk pintu sehingga bar penuh.
51 Sorot panel untuk menarik pedang.
52 Masukkan 1226 (Hari Krismas).
53 Angkat kotak, potong kuasa, ambil pemotong wayar, dan potong pagar.
54 Masukkan 03150405.
A = 01 adalah petunjuk, dan nombor digunakan untuk mengeja KOD.
55 Miringkan peranti anda jika perlu untuk mengalihkan kotak untuk mengisi pintu.
56 Tukar setiap nombor untuk sama dengan bilangan jubin bendera yang menyentuhnya (termasuk pepenjuru).
57 Gunakan butang untuk menggerakkan mata kail di atas bola.
Geser kait ke bawah ke bola, bawa kembali kait ke tengah pintu, dan sapu bola untuk memecahkan pintu.
58 Ketik kekunci mengikut urutan di pintu.
Angka-angka sesuai dengan tiga kunci yang berbeza (yang pertama adalah nombor terendah, yang ketiga adalah yang tertinggi).
59 Gunakan batu untuk memecahkan tingkap di bahagian atas.
Laraskan cermin untuk menyalakan api. Nyalakan batang, cairkan ais di tuas, dan pintu harus terbuka.
60 Ketuk lilin untuk menyalakannya.
Kemudian, ketuk drum dari kiri ke kanan berapa kali warna itu muncul di pintu (dalam titik atau pukulan).
61 Pindahkan simbol ke ruang di atas pintu, sehingga mereka membaca 1830 (waktu pada jam).
62 Potong garis merah dan kemudian gunakan anak panah untuk menggerakkan garis hijau di atas pintu.
63 Luncurkan batu untuk menutup butang dan pasangkan jubin dengan lampu di siling (dalam pantulan).
64 Putar mata untuk mengisi palang.
65 Letakkan bola ke dalam tiub dan gunakan tongkat yang menyala untuk mematikan alat pemercik api.
66 Gunakan batang di lantai untuk menarik cangkuk di dinding.
Gunakan cangkuk untuk menarik pintu.
67 Ketuk bunga untuk melepaskan kelopak, menangkapnya dengan periuk, menyiram periuk di keran, dan meluncurkannya ke bawah sinar matahari.
68 Ambil bintang dari lantai, gunakan tuas untuk menaikkan kotak, ambil panel dan letakkan bintang di tempatnya.
69 Ketuk cahaya untuk membuatnya jatuh dan ikan untuk membuatnya berenang, sehingga mereka bertabrakan.
Ini akan menggerakkan sotong dan mengalirkan air. Kemudian anda memotong rumput laut dengan pisau.
70 Ketuk LRLLRLRR untuk menavigasi makhluk asing ke bilik enam, kemudian R untuk sampai ke kapalnya.
71 Jadikan simbol di atas pintu bertentangan dengan simbol di seberang mereka.
Contohnya, kiri atas hendaklah kelihatan seperti satu garis putus dan dua garis pepejal, sementara yang di sebelah kanan bawah harus mempunyai dua garis putus dan satu garis padat.
72 Luncurkan kereta ke hujung, bermula dengan bilangan sisi yang paling sedikit dan bergerak ke bahagian sisi yang paling banyak.
73 Jadikan nombor sama dengan 73.
Leret R, R, Atas, L, Bawah, L, Bawah, R, Atas, R.
74 Tukar warna di pintu.
Dari arah jarum jam dari panel paling bawah, mestilah: oren, ungu, hijau, kuning, biru tua, biru muda.
75 Ambil berat dari platform, ganti dengan tiga berat dari lantai, dan pegang telefon anda tegak.
76 Pindahkan jubin sehingga membentuk segi empat dan masukkan panel dari inventori anda.
77 Klik butang hijau dan kemudian klik lagi apabila cahaya mencapai kedudukan 7.
78 Padankan jubin dengan gambar kubus.
Baris tengah berwarna coklat, hijau, merah, putih, dan bahagian atas dan bawah (hijau) berwarna biru dan hitam.
79 Padankan jubin di pintu dengan teka-teki di lantai.
80 Nyalakan obor mengikut urutan yang tertera di atas pintu.
Gunakan batang yang menyala untuk menyalakan obor dalam urutan ini: kanan, tengah, kedua dari kanan, tekan butang, kiri, kedua dari kiri, ketuk butang, ketuk butang, kiri, tengah.
81 Miringkan peranti anda terbalik dan kalikan 9x9 untuk mendapatkan 81.
82 Cari dail.
Mengikuti garis sebelah kanan pintu, turun ke bahagian bawah skrin dan ketuk tempat itu di lantai. Dail akan didedahkan. Ambil dan letakkan di pintu. Atur panggil ke posisi yang ditunjukkan oleh lubang, dan tarik tuas yang diturunkan.
83 Lengkapkan teka-teki.
Mulakan dengan meletakkan petak di tengah pintu. Segitiga ungu berada tepat di atasnya dan sedikit ke kanan. Segitiga biru memenuhi sudut kecil yang dihasilkan, segitiga kelabu memenuhi sudut ke kiri atas, dan sebagainya.
84 Tekan ketiga-tiga butang, kemudian butang merah, kemudian butang biru, ketiga-tiga butang.
85 Cahaya dan redupkan lilin seperti yang ditunjukkan di atas pintu.
Nyalakan lilin kedua, nyalakan lilin pertama, dll.
86 Ketuk kedudukan pada jam yang tertera di atas pintu.
87 Goncangkan alat, gerakkan beruang, tunggu sehingga dia tidur, ketuk anak panah hijau.
88 Seret topi kiri atas ke bawah, tarik topi tengah kanan, ketuk topi kanan atas, kemudian masukkan bola ke topi kanan atas.
89 Ketuk Se, Si, Ni, Fi, dan Fo.
90 Ketuk butang tengah tiga kali, butang kanan dua kali, butang kiri empat kali, dan butang tersembunyi di bahagian atas dinding kanan.
91 Ambil berus, bersihkan bahagian kanan bawah dinding, dan klik nombornya.
Kemudian jadikan warna sebagai cermin mendatar dan menegak warna di atas pintu.
92 Gerakkan anak panah sehingga baris atas berbunyi "atas, kanan" dan baris bawah berbunyi "atas, bawah".
93 Tahan butang kiri selama 9 saat dan kanan selama 3 saat.
Pintu mesti menyala.
94 Ketik lampu untuk membuat XI (atau nombor 11, seperti dalam petunjuk).
95 Tukar titik untuk membuat H.
Ini adalah huruf kelapan dari 26 dalam abjad, seperti dalam petunjuk.
96 Lengkapkan teka-teki.
Barnya berada di bahagian atas, T tepat di bawahnya, dll.
97 Letakkan belon dengan pisau, padankan kertas dengan yang di atas, kemudian buat nombor dibaca 3577.
98 Gunakan sikat untuk membersihkan dinding kiri bawah, ketuk 52375, dan masukkan.
99 Tekan +, x, =, x, dan kemudian kekunci kelantangan.
Tujuannya adalah untuk membuat persamaan sama dengan nombor di pintu.
100 Luncurkan panel sehingga jurang bergerak secara menyerong dari kiri atas ke kanan bawah.