Cara Memukul 100 Lantai (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Memukul 100 Lantai (dengan Gambar)
Cara Memukul 100 Lantai (dengan Gambar)

Video: Cara Memukul 100 Lantai (dengan Gambar)

Video: Cara Memukul 100 Lantai (dengan Gambar)
Video: Ruang Memori Penuh? Begini Cara Mengatasi Ruang Memori HP Penuh Android | File Sampah Hilang Total 2024, Mungkin
Anonim

Adakah anda terjebak pada beberapa tingkat di 100 Lantai? Teruskan membaca untuk melihat jawapannya! Nombor Langkah menunjukkan jawapan untuk tingkat masing-masing, jadi anda dapat dengan mudah mencari jawapan yang anda perlukan! Semua tingkat, 1-100, tersenarai.

Langkah-langkah

Pukul 100 Lantai Langkah 1
Pukul 100 Lantai Langkah 1

Langkah 1. Klik anak panah hijau

Pintu akan terbuka. Klik sekali lagi.

Pukul 100 Lantai Langkah 2
Pukul 100 Lantai Langkah 2

Langkah 2. Pindahkan tong sampah

Anda akan melihat butang hijau. Klik, ia akan masuk ke inventori anda, kemudian anda letakkan di atas butang merah.

Pukul 100 Lantai Langkah 3
Pukul 100 Lantai Langkah 3

Langkah 3. Goncang peranti anda

Anda akan melihat arahan untuk memiringkan peranti anda berulang-alik. Melakukan ini.

Pukul 100 Lantai Langkah 4
Pukul 100 Lantai Langkah 4

Langkah 4. Gunakan dua jari untuk membuka pintu

Letakkan jari anda di tengah dan kemudian tarik ke luar untuk membuka pintu.

Pukul 100 Lantai Langkah 5
Pukul 100 Lantai Langkah 5

Langkah 5. Goncang peranti anda

Goncangkan peranti sehingga tangga jatuh ke bawah. Anda mungkin terpaksa membalikkan peranti.

Pukul 100 Lantai Langkah 6
Pukul 100 Lantai Langkah 6

Langkah 6. Klik semua cahaya matahari

Ketik semua cahaya matahari. Gerakkan tanaman di sebelah kanan, kerana ada sinar matahari di belakangnya.

Pukul 100 Lantai Langkah 7
Pukul 100 Lantai Langkah 7

Langkah 7. Miringkan peranti anda sehingga batu berada pada butang

Pukul 100 Lantai Langkah 8
Pukul 100 Lantai Langkah 8

Langkah 8. Cari pisang di timbunan

Itu akan masuk ke dalam inventori anda. Berikan kepada beruk.

Pukul 100 Lantai Langkah 9
Pukul 100 Lantai Langkah 9

Langkah 9. Padankan bulatan

Jadikan bulatan di pintu sesuai dengan titik di bahagian luar pintu. Warna dalaman dan cincin luar perlu dipadankan.

Pukul 100 Lantai Langkah 10
Pukul 100 Lantai Langkah 10

Langkah 10. Goncangkan peranti anda dan sapu pintu secara menyerong di sepanjang anak panah

Pukul 100 Lantai Langkah 11
Pukul 100 Lantai Langkah 11

Langkah 11. Dapatkan bola di dalam lubang

Anda harus meletakkan alat itu rata dan mengimbangkannya dengan hati-hati untuk mendapatkan bola di dalam lubang. Paling mudah jika anda meletakkannya di tanah.

Pukul 100 Lantai Langkah 12
Pukul 100 Lantai Langkah 12

Langkah 12. Ketik satu atau kedua butang merah sehingga titik mencapai bahagian atas

Pukul 100 Lantai Langkah 13
Pukul 100 Lantai Langkah 13

Langkah 13. Goncangkan peranti anda untuk melepaskan tukul

Pilih dan gunakannya untuk meruntuhkan dinding bata.

Pukul 100 Lantai Langkah 14
Pukul 100 Lantai Langkah 14

Langkah 14. Letakkan jari anda pada pengimbas pintu

Tunggu lampu menyala semua.

Pukul 100 Lantai Langkah 15
Pukul 100 Lantai Langkah 15

Langkah 15. Klik nombor

Klik nombor yang garis kotaknya sesuai dengan bentuk di atas pintu. Klik mengikut urutan.

Pukul 100 Lantai Langkah 16
Pukul 100 Lantai Langkah 16

Langkah 16. Angkat pemutar skru

Lengkapkan pemutar skru dan kemudian klik pada skru. Klik piring pintu, balikkan peranti anda, dan pintu akan terbuka.

Pukul 100 Lantai Langkah 17
Pukul 100 Lantai Langkah 17

Langkah 17. Dapatkan bola untuk menekan butang kiri dan kanan mengikut corak yang sesuai dengan pintu

Miringkan peranti anda ke kiri dan kanan, sehingga bola menekan butang dengan corak yang sama dengan garis di pintu. Dua garisan ke kiri, dua ketukan pada butang kiri, misalnya.

Pukul 100 Lantai Langkah 18
Pukul 100 Lantai Langkah 18

Langkah 18. Klik semua butang di pintu dengan sangat pantas, sehingga semuanya menyala sekaligus

Pukul 100 Lantai Langkah 19
Pukul 100 Lantai Langkah 19

Langkah 19. Ambil kain merah dan gunakan untuk membersihkan pintu

Pukul 100 Lantai Langkah 20
Pukul 100 Lantai Langkah 20

Langkah 20. Gerakkan papan berhati-hati, ambil bolt, dan gunakan pemutar skru anda untuk meletakkannya di pintu

Pukul 100 Lantai Langkah 21
Pukul 100 Lantai Langkah 21

Langkah 21. Miringkan peranti anda ke atas

Mata akan terbuka dan lampu akan menyala.

Pukul 100 Lantai Langkah 22
Pukul 100 Lantai Langkah 22

Langkah 22. Gunakan tukul untuk menghancurkan patung di sebelah kanan

Anda akan melihat surat. Ini menunjukkan arah utama yang anda perlukan untuk menggesek pintu (Utara, Barat, dll).

Pukul 100 Lantai Langkah 23
Pukul 100 Lantai Langkah 23

Langkah 23. Hidupkan lampu

Keluarkan panel dari inventori anda, letakkan di pintu, kemudian tekan butang yang diserlahkan.

Pukul 100 Lantai Langkah 24
Pukul 100 Lantai Langkah 24

Langkah 24. Gunakan dua jari untuk menggeser pintu ke atas

Terus tahan semasa anda mengklik anak panah.

Pukul 100 Lantai Langkah 25
Pukul 100 Lantai Langkah 25

Langkah 25. Jadikan bulatan di pintu sesuai dengan bulatan di lantai

Jadikan ketinggian bulatan sesuai.

Pukul 100 Lantai Langkah 26
Pukul 100 Lantai Langkah 26

Langkah 26. Keluarkan semua bateri

Letakkan mereka kembali di tempat yang hanya menerangi palang di atas pintu tetapi jangan sampai terbalik.

Pukul 100 Lantai Langkah 27
Pukul 100 Lantai Langkah 27

Langkah 27. Gerakkan peti sejuk

Gunakan tukul anda pada celah di dinding. Ambil tingkat di dalam dinding, letakkan di tengah pintu, dan putar.

Pukul 100 Lantai Langkah 28
Pukul 100 Lantai Langkah 28

Langkah 28. Ketuk pintu mengikut corak yang ditunjukkan di bahagian atas

Pukul 100 Lantai Langkah 29
Pukul 100 Lantai Langkah 29

Langkah 29. Letakkan peranti rata sehingga bom meletup

Pukul 100 Lantai Langkah 30
Pukul 100 Lantai Langkah 30

Langkah 30. Tukar jam agar sesuai dengan masa sebenar

Ia mesti bersamaan dengan peranti yang sedang anda mainkan.

Pukul 100 Lantai Langkah 31
Pukul 100 Lantai Langkah 31

Langkah 31. Gunakan pemutar skru anda di atas pinggan kemudian balikkan

Pukul 100 Lantai Langkah 32
Pukul 100 Lantai Langkah 32

Langkah 32. Gunakan titik untuk menjadikan baris bertambah hingga dua belas

Pukul 100 Lantai Langkah 33
Pukul 100 Lantai Langkah 33

Langkah 33. Tekan butang yang sesuai dengan warna gambar

Bergerak dengan cepat, kerana jika anda melakukan kesalahan, anda harus memulakannya dari awal.

Pukul 100 Lantai Langkah 34
Pukul 100 Lantai Langkah 34

34 Kemukakan 100 Lantai.

Pukul 100 Lantai Langkah 35
Pukul 100 Lantai Langkah 35

35 Klik palam dan kemudian garis untuk membuat nombor 35.

Pukul 100 Lantai Langkah 36
Pukul 100 Lantai Langkah 36

36 Klik item di luar yang terdapat dari yang paling rendah hingga tertinggi di dunia nyata.

Pukul 100 Lantai Langkah 37
Pukul 100 Lantai Langkah 37

37 Klik panel di sudut kiri atas.

Ambil bola. Geser tong, klik item, dan goncangkan peranti.

Pukul 100 Lantai Langkah 38
Pukul 100 Lantai Langkah 38

38 Klik bulatan sehingga ketiga-tiga tangan merah memasuki hijau pada masa yang sama.

Pukul 100 Lantai Langkah 39
Pukul 100 Lantai Langkah 39

39 Cahaya semua titik di pintu.

Luncur secara menyerong dari titik kiri atas ke titik kanan bawah, terus ke cahaya di bahagian paling atas (di barisan luar), terus ke titik di kiri bawah (baris luar), kemudian ke kanan ke dapatkan dua yang terakhir.

Pukul 100 Lantai Langkah 40
Pukul 100 Lantai Langkah 40

40 Turunkan kelantangan anda.

Pukul 100 Lantai Langkah 41
Pukul 100 Lantai Langkah 41

41 Ketik pepijat untuk melihat bentuknya.

Buat bentuk di sebelahnya pada penutup pintu.

Pukul 100 Lantai Langkah 42
Pukul 100 Lantai Langkah 42

42 Ketuk lampu untuk melihat bentuknya.

Geser pintu terbuka untuk menampakkan beberapa bentuk untuk dipilih. Jadikan bentuk di sudut yang sama sama dengan petunjuk.

Pukul 100 Lantai Langkah 43
Pukul 100 Lantai Langkah 43

43 Gerakkan tanaman dan arahkan bola dari inventori anda melalui tiub ke sisi lain.

Pukul 100 Lantai Langkah 44
Pukul 100 Lantai Langkah 44

44 Buat urutan warna panel kelabu / putih / hitam / putih.

Pindahkan kilang untuk menunjukkan kodnya jika anda memerlukannya.

Pukul 100 Lantai Langkah 45
Pukul 100 Lantai Langkah 45

45 Ambil pisau dari papan bawah kiri.

Gunakan tukul anda untuk menghancurkan kotak di atas pintu dan kemudian condongkan peranti anda untuk menavigasi belon ke butang.

Pukul 100 Lantai Langkah 46
Pukul 100 Lantai Langkah 46

46 Padankan gambar pintu dengan gambar di lantai.

Pukul 100 Lantai Langkah 47
Pukul 100 Lantai Langkah 47

47 Lengkapkan litar.

Balikkan jubin untuk membuat garis antara titik dan simbol kilat. Ia harus bermula di titik, ular bolak-balik di atas pintu di sebelah kiri, melintasi bahagian atas dan mencelupkan ke kanan, kemudian ular bolak-balik untuk mengakhiri simbol.

Pukul 100 Lantai Langkah 48
Pukul 100 Lantai Langkah 48

48 Gunakan pisau untuk menghilangkan pokok anggur.

Jadikan lajur sesuai dengan bilangan bunga yang sesuai.

Pukul 100 Lantai Langkah 49
Pukul 100 Lantai Langkah 49

49 Taipkan simbol untuk mengeja kata laluan.

Pukul 100 Lantai Langkah 50
Pukul 100 Lantai Langkah 50

50 Ketuk pintu sehingga bar penuh.

Pukul 100 Lantai Langkah 51
Pukul 100 Lantai Langkah 51

51 Sorot panel untuk menarik pedang.

Pukul 100 Lantai Langkah 52
Pukul 100 Lantai Langkah 52

52 Masukkan 1226 (Hari Krismas).

Pukul 100 Lantai Langkah 53
Pukul 100 Lantai Langkah 53

53 Angkat kotak, potong kuasa, ambil pemotong wayar, dan potong pagar.

Pukul 100 Lantai Langkah 54
Pukul 100 Lantai Langkah 54

54 Masukkan 03150405.

A = 01 adalah petunjuk, dan nombor digunakan untuk mengeja KOD.

Pukul 100 Lantai Langkah 55
Pukul 100 Lantai Langkah 55

55 Miringkan peranti anda jika perlu untuk mengalihkan kotak untuk mengisi pintu.

Pukul 100 Lantai Langkah 56
Pukul 100 Lantai Langkah 56

56 Tukar setiap nombor untuk sama dengan bilangan jubin bendera yang menyentuhnya (termasuk pepenjuru).

Pukul 100 Lantai Langkah 57
Pukul 100 Lantai Langkah 57

57 Gunakan butang untuk menggerakkan mata kail di atas bola.

Geser kait ke bawah ke bola, bawa kembali kait ke tengah pintu, dan sapu bola untuk memecahkan pintu.

Pukul 100 Lantai Langkah 58
Pukul 100 Lantai Langkah 58

58 Ketik kekunci mengikut urutan di pintu.

Angka-angka sesuai dengan tiga kunci yang berbeza (yang pertama adalah nombor terendah, yang ketiga adalah yang tertinggi).

Pukul 100 Lantai Langkah 59
Pukul 100 Lantai Langkah 59

59 Gunakan batu untuk memecahkan tingkap di bahagian atas.

Laraskan cermin untuk menyalakan api. Nyalakan batang, cairkan ais di tuas, dan pintu harus terbuka.

Pukul 100 Lantai Langkah 60
Pukul 100 Lantai Langkah 60

60 Ketuk lilin untuk menyalakannya.

Kemudian, ketuk drum dari kiri ke kanan berapa kali warna itu muncul di pintu (dalam titik atau pukulan).

Pukul 100 Lantai Langkah 61
Pukul 100 Lantai Langkah 61

61 Pindahkan simbol ke ruang di atas pintu, sehingga mereka membaca 1830 (waktu pada jam).

Pukul 100 Lantai Langkah 62
Pukul 100 Lantai Langkah 62

62 Potong garis merah dan kemudian gunakan anak panah untuk menggerakkan garis hijau di atas pintu.

Pukul 100 Lantai Langkah 63
Pukul 100 Lantai Langkah 63

63 Luncurkan batu untuk menutup butang dan pasangkan jubin dengan lampu di siling (dalam pantulan).

Pukul 100 Lantai Langkah 64
Pukul 100 Lantai Langkah 64

64 Putar mata untuk mengisi palang.

Pukul 100 Lantai Langkah 65
Pukul 100 Lantai Langkah 65

65 Letakkan bola ke dalam tiub dan gunakan tongkat yang menyala untuk mematikan alat pemercik api.

Pukul 100 Lantai Langkah 66
Pukul 100 Lantai Langkah 66

66 Gunakan batang di lantai untuk menarik cangkuk di dinding.

Gunakan cangkuk untuk menarik pintu.

Pukul 100 Lantai Langkah 67
Pukul 100 Lantai Langkah 67

67 Ketuk bunga untuk melepaskan kelopak, menangkapnya dengan periuk, menyiram periuk di keran, dan meluncurkannya ke bawah sinar matahari.

Pukul 100 Lantai Langkah 68
Pukul 100 Lantai Langkah 68

68 Ambil bintang dari lantai, gunakan tuas untuk menaikkan kotak, ambil panel dan letakkan bintang di tempatnya.

Pukul 100 Lantai Langkah 69
Pukul 100 Lantai Langkah 69

69 Ketuk cahaya untuk membuatnya jatuh dan ikan untuk membuatnya berenang, sehingga mereka bertabrakan.

Ini akan menggerakkan sotong dan mengalirkan air. Kemudian anda memotong rumput laut dengan pisau.

Pukul 100 Lantai Langkah 70
Pukul 100 Lantai Langkah 70

70 Ketuk LRLLRLRR untuk menavigasi makhluk asing ke bilik enam, kemudian R untuk sampai ke kapalnya.

Pukul 100 Lantai Langkah 71
Pukul 100 Lantai Langkah 71

71 Jadikan simbol di atas pintu bertentangan dengan simbol di seberang mereka.

Contohnya, kiri atas hendaklah kelihatan seperti satu garis putus dan dua garis pepejal, sementara yang di sebelah kanan bawah harus mempunyai dua garis putus dan satu garis padat.

Pukul 100 Lantai Langkah 72
Pukul 100 Lantai Langkah 72

72 Luncurkan kereta ke hujung, bermula dengan bilangan sisi yang paling sedikit dan bergerak ke bahagian sisi yang paling banyak.

Pukul 100 Lantai Langkah 73
Pukul 100 Lantai Langkah 73

73 Jadikan nombor sama dengan 73.

Leret R, R, Atas, L, Bawah, L, Bawah, R, Atas, R.

Pukul 100 Lantai Langkah 74
Pukul 100 Lantai Langkah 74

74 Tukar warna di pintu.

Dari arah jarum jam dari panel paling bawah, mestilah: oren, ungu, hijau, kuning, biru tua, biru muda.

Pukul 100 Lantai Langkah 75
Pukul 100 Lantai Langkah 75

75 Ambil berat dari platform, ganti dengan tiga berat dari lantai, dan pegang telefon anda tegak.

Pukul 100 Lantai Langkah 76
Pukul 100 Lantai Langkah 76

76 Pindahkan jubin sehingga membentuk segi empat dan masukkan panel dari inventori anda.

Pukul 100 Lantai Langkah 77
Pukul 100 Lantai Langkah 77

77 Klik butang hijau dan kemudian klik lagi apabila cahaya mencapai kedudukan 7.

Pukul 100 Lantai Langkah 78
Pukul 100 Lantai Langkah 78

78 Padankan jubin dengan gambar kubus.

Baris tengah berwarna coklat, hijau, merah, putih, dan bahagian atas dan bawah (hijau) berwarna biru dan hitam.

Pukul 100 Lantai Langkah 79
Pukul 100 Lantai Langkah 79

79 Padankan jubin di pintu dengan teka-teki di lantai.

Pukul 100 Lantai Langkah 80
Pukul 100 Lantai Langkah 80

80 Nyalakan obor mengikut urutan yang tertera di atas pintu.

Gunakan batang yang menyala untuk menyalakan obor dalam urutan ini: kanan, tengah, kedua dari kanan, tekan butang, kiri, kedua dari kiri, ketuk butang, ketuk butang, kiri, tengah.

Pukul 100 Lantai Langkah 81
Pukul 100 Lantai Langkah 81

81 Miringkan peranti anda terbalik dan kalikan 9x9 untuk mendapatkan 81.

Pukul 100 Lantai Langkah 82
Pukul 100 Lantai Langkah 82

82 Cari dail.

Mengikuti garis sebelah kanan pintu, turun ke bahagian bawah skrin dan ketuk tempat itu di lantai. Dail akan didedahkan. Ambil dan letakkan di pintu. Atur panggil ke posisi yang ditunjukkan oleh lubang, dan tarik tuas yang diturunkan.

Pukul 100 Lantai Langkah 83
Pukul 100 Lantai Langkah 83

83 Lengkapkan teka-teki.

Mulakan dengan meletakkan petak di tengah pintu. Segitiga ungu berada tepat di atasnya dan sedikit ke kanan. Segitiga biru memenuhi sudut kecil yang dihasilkan, segitiga kelabu memenuhi sudut ke kiri atas, dan sebagainya.

Pukul 100 Lantai Langkah 84
Pukul 100 Lantai Langkah 84

84 Tekan ketiga-tiga butang, kemudian butang merah, kemudian butang biru, ketiga-tiga butang.

Pukul 100 Lantai Langkah 85
Pukul 100 Lantai Langkah 85

85 Cahaya dan redupkan lilin seperti yang ditunjukkan di atas pintu.

Nyalakan lilin kedua, nyalakan lilin pertama, dll.

Pukul 100 Lantai Langkah 86
Pukul 100 Lantai Langkah 86

86 Ketuk kedudukan pada jam yang tertera di atas pintu.

Pukul 100 Lantai Langkah 87
Pukul 100 Lantai Langkah 87

87 Goncangkan alat, gerakkan beruang, tunggu sehingga dia tidur, ketuk anak panah hijau.

Pukul 100 Lantai Langkah 88
Pukul 100 Lantai Langkah 88

88 Seret topi kiri atas ke bawah, tarik topi tengah kanan, ketuk topi kanan atas, kemudian masukkan bola ke topi kanan atas.

Pukul 100 Lantai Langkah 89
Pukul 100 Lantai Langkah 89

89 Ketuk Se, Si, Ni, Fi, dan Fo.

Pukul 100 Lantai Langkah 90
Pukul 100 Lantai Langkah 90

90 Ketuk butang tengah tiga kali, butang kanan dua kali, butang kiri empat kali, dan butang tersembunyi di bahagian atas dinding kanan.

Pukul 100 Lantai Langkah 91
Pukul 100 Lantai Langkah 91

91 Ambil berus, bersihkan bahagian kanan bawah dinding, dan klik nombornya.

Kemudian jadikan warna sebagai cermin mendatar dan menegak warna di atas pintu.

Pukul 100 Lantai Langkah 92
Pukul 100 Lantai Langkah 92

92 Gerakkan anak panah sehingga baris atas berbunyi "atas, kanan" dan baris bawah berbunyi "atas, bawah".

Pukul 100 Lantai Langkah 93
Pukul 100 Lantai Langkah 93

93 Tahan butang kiri selama 9 saat dan kanan selama 3 saat.

Pintu mesti menyala.

Pukul 100 Lantai Langkah 94
Pukul 100 Lantai Langkah 94

94 Ketik lampu untuk membuat XI (atau nombor 11, seperti dalam petunjuk).

Pukul 100 Lantai Langkah 95
Pukul 100 Lantai Langkah 95

95 Tukar titik untuk membuat H.

Ini adalah huruf kelapan dari 26 dalam abjad, seperti dalam petunjuk.

Pukul 100 Lantai Langkah 96
Pukul 100 Lantai Langkah 96

96 Lengkapkan teka-teki.

Barnya berada di bahagian atas, T tepat di bawahnya, dll.

Pukul 100 Lantai Langkah 97
Pukul 100 Lantai Langkah 97

97 Letakkan belon dengan pisau, padankan kertas dengan yang di atas, kemudian buat nombor dibaca 3577.

Pukul 100 Lantai Langkah 98
Pukul 100 Lantai Langkah 98

98 Gunakan sikat untuk membersihkan dinding kiri bawah, ketuk 52375, dan masukkan.

Pukul 100 Lantai Langkah 99
Pukul 100 Lantai Langkah 99

99 Tekan +, x, =, x, dan kemudian kekunci kelantangan.

Tujuannya adalah untuk membuat persamaan sama dengan nombor di pintu.

Pukul 100 Lantai Langkah 100
Pukul 100 Lantai Langkah 100

100 Luncurkan panel sehingga jurang bergerak secara menyerong dari kiri atas ke kanan bawah.

Disyorkan: