Cara Menambah Armature pada Gambar dalam Blender: 6 Langkah

Isi kandungan:

Cara Menambah Armature pada Gambar dalam Blender: 6 Langkah
Cara Menambah Armature pada Gambar dalam Blender: 6 Langkah

Video: Cara Menambah Armature pada Gambar dalam Blender: 6 Langkah

Video: Cara Menambah Armature pada Gambar dalam Blender: 6 Langkah
Video: Cara Menyinkronkan Microsoft Outlook 2010 dengan Gmail 2024, Mungkin
Anonim

Menambah angker di Blender boleh menjadi sukar, tetapi tidak lama lagi ia menjadi mudah dilakukan. Artikel ini menganggap pembaca mengetahui asas-asas antara muka Blender dan telah beberapa lama bekerja dengan program ini.

Langkah-langkah

Tambahkan Angker pada Gambar dalam Blender Langkah 1
Tambahkan Angker pada Gambar dalam Blender Langkah 1

Langkah 1. Pilih di mana anda mahu permulaan angker dengan Anchor Point

Dengan menggunakan kekunci papan kekunci, 1, 3, dan 7, anda beralih antara paksi X, paksi Y, dan paksi Z.

Tambahkan Angker pada Gambar dalam Blender Langkah 2
Tambahkan Angker pada Gambar dalam Blender Langkah 2

Langkah 2. Pilih tempat yang anda inginkan

Pergi ke bar atas dan pilih "Tambah> Angker" Anda harus bermain-main dengan bahagian atas angker untuk mendapatkannya di tempat yang anda mahukan. Cuba letakkan di dada figura, sementara titik asal angker berada di perut sosok.

Tambahkan Angker pada Gambar dalam Blender Langkah 3
Tambahkan Angker pada Gambar dalam Blender Langkah 3

Langkah 3. Panjangkan titik angker dengan memilih titik dan memanjangkannya dengan kekunci E

Ini akan menyalin titik yang dipilih dan menggerakkannya dengan tetikus sehingga anda mengklik.

Tambahkan Angker pada Gambar dalam Blender Langkah 4
Tambahkan Angker pada Gambar dalam Blender Langkah 4

Langkah 4. Klik kanan gambar anda

Sebaik sahaja anda membuat struktur "tulang" yang lain, pilih gambar anda dengan mengklik kanannya. Turun ke bar bawah dan tambahkan pengubah angker dan di Ob. medan, taip Armature.

Tambahkan Angker pada Gambar dalam Blender Langkah 5
Tambahkan Angker pada Gambar dalam Blender Langkah 5

Langkah 5. Selimutkan rigging anda

Pilih struktur angker anda dan ubah pilihan paparan tulang dari Octahedron ke Envelope. Sekarang pilih angker kepala angka dan tekan kekunci S. Tarik tetikus sehingga bola kuning menyelimuti seluruh kepala. Terus lakukan ini sehingga seluruh tali pusat menyelimuti. 'Tulang ungu juga boleh diperbesar.

Tambahkan Angker pada Gambar dalam Blender Langkah 6
Tambahkan Angker pada Gambar dalam Blender Langkah 6

Langkah 6. menyedari keseluruhan struktur anda harus dapat dipindahkan dalam mod Pose

Cukup pilih titik angker dan gerakkannya dengan alat Pindah dan kepala, lengan, atau tangkai mata juga harus bergerak.

Disyorkan: