Cara Program dalam Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 Langkah

Isi kandungan:

Cara Program dalam Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 Langkah
Cara Program dalam Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 Langkah

Video: Cara Program dalam Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 Langkah

Video: Cara Program dalam Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 Langkah
Video: Tutorial Cara menambahkan swatch color pada Adobe Photoshop 2024, Mungkin
Anonim

Adobe Flash adalah program hebat yang menghasilkan filem, permainan, persembahan, dan hampir semua perkara lain. Ini menggabungkan program cat, editor filem, dan bahasa pengaturcaraan untuk membuat program yang hebat. "Di mana saya mulakan?", Anda bertanya. Baiklah, anda datang ke tempat yang betul.

Sokongan untuk Adobe Flash berakhir pada bulan Disember 2020. Selepas waktu itu, Flash tidak lagi dapat digunakan

Program dalam Flash (Basic Actionscript 2.0) Langkah 1
Program dalam Flash (Basic Actionscript 2.0) Langkah 1

Langkah 1. Ketahui versi Flash anda

Apa sahaja pada atau di atas Flash 7 (Bukan CS7, hanya 7; semua versi CS Flash harus berfungsi) harus dapat menangani apa yang akan kita bahas di sini.

Program dalam Flash (Basic Actionscript 2.0) Langkah 2
Program dalam Flash (Basic Actionscript 2.0) Langkah 2

Langkah 2. Fahami apa itu bahasa pengaturcaraan

Bahasa pengaturcaraan adalah bahasa perantaraan antara manusia ("Hei, ada apa") dan komputer (10111010001000x101110001110). Katakan anda berjumpa dengan seseorang yang tidak boleh berbahasa Inggeris dan berbahasa Sepanyol. Sekiranya anda berdua tahu bahasa Perancis, anda boleh berkomunikasi, bukan seperti yang anda alami.

Program dalam Flash (Basic Actionscript 2.0) Langkah 3
Program dalam Flash (Basic Actionscript 2.0) Langkah 3

Langkah 3. Fahami bahawa kita akan menggunakan ActionScript 2

ActionScript adalah bahasa pengaturcaraan untuk Flash. ActionScript 1 sudah usang dan ActionScript 3 terlalu rumit untuk artikel wikiHow pendek.

Program dalam Flash (Basic Actionscript 2.0) Langkah 4
Program dalam Flash (Basic Actionscript 2.0) Langkah 4

Langkah 4. Sekarang setelah kita meletakkan beberapa peraturan dasar, kita dapat mulai dengan skrip dasar

Buka projek baru dalam Flash, pastikan itu ActionScript 2. Dengan menggunakan alat gambar, lukiskan butang sederhana di layar. Sorot dengan tetikus (alat pilihan), klik kanan, dan klik "Convert to Symbol". Anda juga boleh menekan F8 dengan butang yang dipilih.

Program dalam Flash (Basic Actionscript 2.0) Langkah 5
Program dalam Flash (Basic Actionscript 2.0) Langkah 5

Langkah 5. Dialog akan muncul

Cukup tetapkan jenis sebagai butang dan klik OK buat masa ini. Perhatikan bahawa ia muncul di Perpustakaan.

Program dalam Flash (Basic Actionscript 2.0) Langkah 6
Program dalam Flash (Basic Actionscript 2.0) Langkah 6

Langkah 6. Klik dua kali butang

Pada garis masa, gunakan Insert Keyframe untuk memasukkan kotak kecil di baris berlabel Up, Over, Down, dan Hit. Anda boleh mengacaukannya pada waktu anda sendiri, pastikan ada butang ke atas dan tekan, minimum. Di bahagian atas pentas, klik Scene 1 untuk kembali.

Program dalam Flash (Basic Actionscript 2.0) Langkah 7
Program dalam Flash (Basic Actionscript 2.0) Langkah 7

Langkah 7. Pada garis masa, masukkan bingkai lain dan gunakan alat teks untuk menulis "YAY

di tengah. Ini tidak begitu penting dan hanya untuk rujukan. Anda boleh meletakkan apa saja di bingkai kedua.

Program dalam Flash (Basic Actionscript 2.0) Langkah 8
Program dalam Flash (Basic Actionscript 2.0) Langkah 8

Langkah 8. Kita boleh mula menulis skrip sekarang

Dengan bingkai pertama yang dipilih, tekan F9 atau klik kanan, dan klik Tindakan. Di tetingkap yang muncul, ketik "stop ();" tanpa tanda petikan. Apabila ini berjalan, filem akan berhenti pada bingkai pertama (untuk mengelakkan bug pada masa akan datang, anda mungkin ingin melakukan ini ke Frame 2 juga).

Program dalam Flash (Basic Actionscript 2.0) Langkah 9
Program dalam Flash (Basic Actionscript 2.0) Langkah 9

Langkah 9. Sekarang bingkai anda dikodkan, buka tetingkap Tindakan untuk butang seperti yang anda lakukan dengan bingkai

Ketik: on (pelepasan) {gotoAndStop (2);} Ini memberitahu Flash apabila butang tetikus anda melepaskan butang, anda mahu garis masa pergi ke Frame 2 ("YAY!") Dan berhenti di sana, jika anda tidak taipkan itu untuk Frame 2. Anda juga dapat menggunakan gotoAndPlay untuk memicu animasi, tetapi itu lebih maju.

Program dalam Flash (Basic Actionscript 2.0) Langkah 10
Program dalam Flash (Basic Actionscript 2.0) Langkah 10

Langkah 10. Tekan Ctrl + Enter untuk menjalankan filem anda (Cmd + Return on Macs)

Klik butang.

Petua

  • Pastikan manis dan sederhana. Pengaturcaraan hanya separuh daripada Flash, dan itulah sebabnya sebilangan orang lebih suka ActionScript 2. ActionScript 3 sedikit lebih kompleks.
  • Selesaikan jalan dari kuiz yang mustahil hingga penembak orang pertama untuk membuat diri anda maju. Anda akan belajar banyak dalam perjalanan.
  • Terdapat banyak tutorial YouTube untuk memulakan anda, dan mungkin beberapa buku hebat di kedai buku tempatan anda.

Amaran

Ini dapat sangat mengelirukan. Berjalan sebelum anda berlari, dan selalu simpan / sandarkan karya anda, terutamanya ketika anda masih baru dan mungkin tidak dapat mengetahuinya lagi.

Disyorkan: