Cara Membuat Butang dalam Adobe Flash Actionscript 2.0

Isi kandungan:

Cara Membuat Butang dalam Adobe Flash Actionscript 2.0
Cara Membuat Butang dalam Adobe Flash Actionscript 2.0

Video: Cara Membuat Butang dalam Adobe Flash Actionscript 2.0

Video: Cara Membuat Butang dalam Adobe Flash Actionscript 2.0
Video: CARA GANTI BACKGROUND DI PHOTOSHOP HANYA 1 MENIT 2024, Mungkin
Anonim

Butang membolehkan pengguna berinteraksi dengan dan mengawal dokumen Adobe Flash anda. Anda boleh melampirkan fungsi dan acara ke butang dengan menggunakan script tindakan 2.0. Versi terbaru scriptcript adalah 3.0. Dua versi script tindakan tidak serasi.

Sokongan untuk Adobe Flash berakhir pada bulan Disember 2020. Selepas waktu itu, Flash tidak lagi dapat digunakan

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Memasukkan Butang dalam Dokumen Actionscript 2.0

1134257 1
1134257 1

Langkah 1. Buka Actionscript 2.0

Terdapat dua versi Adobe Actionscript: Actionscript 2.0 dan Actionscript 3.0. Versi 3.0 adalah versi terbaru dan kodnya tidak sesuai dengan Actionscript 2.0. Untuk tutorial ini, pastikan anda menggunakan dokumen Adobe Flash Actionscript 2.0.

1134257 2
1134257 2

Langkah 2. Buka atau buat Dokumen Actionscript 2.0 baru

Apabila anda melancarkan Adobe Flash, pilih "Flash File (Actionscript 2.0)." Sekiranya anda sudah membuka program, gunakan pintasan Ctrl + N untuk Windows atau ⌘ Command + N untuk Mac.

1134257 3
1134257 3

Langkah 3. Masukkan butang

Dalam Adobe Flash, butang dibuat dengan cepat dengan fungsi simbol butang. Untuk mengakses fungsi ini, Anda dapat memilih Sisipkan> Simbol, gunakan pintasan Windows Ctrl + F8, atau gunakan pintasan Mac ⌘ Command + F8. Dalam kotak dialog, masukkan nama baru ke dalam bidang "Nama". Gunakan menu lungsur di sebelah "Jenis" untuk memilih "Butang." Butang akan muncul di perpustakaan anda (lihat panel kanan).

Bahagian 2 dari 3: Menentukan Rupa dan Keadaan Butang anda

1134257 4
1134257 4

Langkah 1. Tentukan bingkai atas

Butang anda mempunyai empat keadaan yang berbeza: bingkai atas, bingkai atas, bingkai bawah, dan bingkai tekan. Keadaan ini dapat dilihat pada garis masa. Bingkai atas menentukan penampilan butang anda ketika tidak digunakan. Untuk membuat penampilan bingkai atas, anda boleh menggunakan alat gambar. Daripada melukis butang anda sendiri, anda boleh mengimport grafik dari "Perpustakaan Umum". Pilih Tetingkap> Perpustakaan Umum> Butang. Pilih grafik butang dan seret ke pentas.

1134257 5
1134257 5

Langkah 2. Tentukan bingkai atas

Bingkai atas menentukan kemunculan butang ketika pengguna melayang di atasnya. Klik pada kotak tepat di bawah "Over" pada garis masa. Pilih Sisipkan> Garis Masa> Kerangka Utama. Butang yang anda buat akan muncul di atas pentas. Anda boleh mengubah lokasi dan / atau penampilan butang dengan bar alat atau panel sifat.

1134257 6
1134257 6

Langkah 3. Tentukan bingkai bawah

Bingkai bawah menentukan kemunculan butang apabila pengguna memilih, atau mengkliknya. Pilih kotak tepat di bawah "Bawah" pada garis masa. Pilih Sisipkan> Garis Masa> Kerangka Utama. Butang yang anda buat di bingkai atas akan muncul di atas panggung. Anda boleh mengubah lokasi dan / atau penampilan butang dengan bar alat atau panel sifat.

1134257 7
1134257 7

Langkah 4. Tentukan bingkai hit

Bingkai tekan menentukan kawasan di atas pentas yang responsif terhadap kursor pengguna. Bingkai tekan berguna jika butang anda kecil atau berbentuk ganjil. Pilih Sisipkan> Garis Masa> Kerangka Utama. Lukis bentuk yang merangkumi ketiga-tiga bingkai dan atau kawasan yang lebih besar. Bentuk ini tidak akan muncul di tempat kejadian atau produk akhir. Menentukan kerangka hit adalah pilihan. Sekiranya anda memilih untuk tidak menentukannya, bingkai atas akan berfungsi sebagai bingkai hit lalai.

Bahagian 3 dari 3: Menetapkan Tindakan pada Butang Anda

1134257 8
1134257 8

Langkah 1. Buka panel "Tindakan"

Apabila anda menetapkan tindakan pada butang, anda ingin mengedit pemandangan, bukan butang itu sendiri. Klik pada pemandangan yang ingin anda edit. Klik kanan pada butang dan pilih "Tindakan" dari menu. Dalam kotak dialog "Tindakan" yang muncul, Anda dapat menetapkan tindakan dengan mengetik kod atau memasukkan kod dari "Tindakan" atau perpustakaan.

1134257 9
1134257 9

Langkah 2. Nyatakan fungsinya

Dalam Adobe Flash, fungsi menjalankan tugas yang khusus dan berulang. Apabila pengguna berinteraksi dengan butang melalui kursor, tugas ini berlaku. Fungsi ini ditunjukkan dalam kod scriptcript oleh pada.

pada ()

1134257 10
1134257 10

Langkah 3. Tentukan bila tindakan itu akan berlaku

Acara adalah petunjuk masa yang menyampaikan kepada program bahawa sesuatu telah berlaku. Untuk butang, petunjuk masa ini dijalankan oleh tetikus. Acara ini diletakkan di dalam lingkungan ibu bapa. Acara yang berkaitan dengan tetikus termasuk tekan: tugas dilaksanakan apabila butang ditekan; melepaskan: tugas dilakukan semasa tetikus dilepaskan; bergolek: tugas selesai apabila tetikus digulung ke atas butang.

di (tekan)

1134257 11
1134257 11

Langkah 4. Namakan fungsi

Selepas kurungan tutup, masukkan sepasang tanda kurung { }. Fungsi yang anda mahu berlaku semasa peristiwa itu berlaku di dalam kurungan. Fungsi biasa termasuk: bermain, berhenti, gotoAndPlay, gotoAndStop, rangka seterusnya, pemandangan seterusnya, prevFrame, prevScene, berhentiAllSounds.

di (tekan) {gotoAndStop (); }

1134257 12
1134257 12

Langkah 5. Masukkan bingkai atau nombor pemandangan

Untuk beberapa fungsi, anda perlu menyenaraikan bingkai atau pemandangan tertentu untuk dikunjungi. Masukkan bingkai atau nombor pemandangan ke dalam paren di sebelah fungsi yang dinamakan.

di (tekan) {gotoAndStop (12); }

Disyorkan: