Butang membolehkan pengguna berinteraksi dengan dan mengawal dokumen Adobe Flash anda. Anda boleh melampirkan fungsi dan acara ke butang dengan menggunakan script tindakan 2.0. Versi terbaru scriptcript adalah 3.0. Dua versi script tindakan tidak serasi.
Sokongan untuk Adobe Flash berakhir pada bulan Disember 2020. Selepas waktu itu, Flash tidak lagi dapat digunakan
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 3: Memasukkan Butang dalam Dokumen Actionscript 2.0
Langkah 1. Buka Actionscript 2.0
Terdapat dua versi Adobe Actionscript: Actionscript 2.0 dan Actionscript 3.0. Versi 3.0 adalah versi terbaru dan kodnya tidak sesuai dengan Actionscript 2.0. Untuk tutorial ini, pastikan anda menggunakan dokumen Adobe Flash Actionscript 2.0.
Langkah 2. Buka atau buat Dokumen Actionscript 2.0 baru
Apabila anda melancarkan Adobe Flash, pilih "Flash File (Actionscript 2.0)." Sekiranya anda sudah membuka program, gunakan pintasan Ctrl + N untuk Windows atau ⌘ Command + N untuk Mac.
Langkah 3. Masukkan butang
Dalam Adobe Flash, butang dibuat dengan cepat dengan fungsi simbol butang. Untuk mengakses fungsi ini, Anda dapat memilih Sisipkan> Simbol, gunakan pintasan Windows Ctrl + F8, atau gunakan pintasan Mac ⌘ Command + F8. Dalam kotak dialog, masukkan nama baru ke dalam bidang "Nama". Gunakan menu lungsur di sebelah "Jenis" untuk memilih "Butang." Butang akan muncul di perpustakaan anda (lihat panel kanan).
Bahagian 2 dari 3: Menentukan Rupa dan Keadaan Butang anda
Langkah 1. Tentukan bingkai atas
Butang anda mempunyai empat keadaan yang berbeza: bingkai atas, bingkai atas, bingkai bawah, dan bingkai tekan. Keadaan ini dapat dilihat pada garis masa. Bingkai atas menentukan penampilan butang anda ketika tidak digunakan. Untuk membuat penampilan bingkai atas, anda boleh menggunakan alat gambar. Daripada melukis butang anda sendiri, anda boleh mengimport grafik dari "Perpustakaan Umum". Pilih Tetingkap> Perpustakaan Umum> Butang. Pilih grafik butang dan seret ke pentas.
Langkah 2. Tentukan bingkai atas
Bingkai atas menentukan kemunculan butang ketika pengguna melayang di atasnya. Klik pada kotak tepat di bawah "Over" pada garis masa. Pilih Sisipkan> Garis Masa> Kerangka Utama. Butang yang anda buat akan muncul di atas pentas. Anda boleh mengubah lokasi dan / atau penampilan butang dengan bar alat atau panel sifat.
Langkah 3. Tentukan bingkai bawah
Bingkai bawah menentukan kemunculan butang apabila pengguna memilih, atau mengkliknya. Pilih kotak tepat di bawah "Bawah" pada garis masa. Pilih Sisipkan> Garis Masa> Kerangka Utama. Butang yang anda buat di bingkai atas akan muncul di atas panggung. Anda boleh mengubah lokasi dan / atau penampilan butang dengan bar alat atau panel sifat.
Langkah 4. Tentukan bingkai hit
Bingkai tekan menentukan kawasan di atas pentas yang responsif terhadap kursor pengguna. Bingkai tekan berguna jika butang anda kecil atau berbentuk ganjil. Pilih Sisipkan> Garis Masa> Kerangka Utama. Lukis bentuk yang merangkumi ketiga-tiga bingkai dan atau kawasan yang lebih besar. Bentuk ini tidak akan muncul di tempat kejadian atau produk akhir. Menentukan kerangka hit adalah pilihan. Sekiranya anda memilih untuk tidak menentukannya, bingkai atas akan berfungsi sebagai bingkai hit lalai.
Bahagian 3 dari 3: Menetapkan Tindakan pada Butang Anda
Langkah 1. Buka panel "Tindakan"
Apabila anda menetapkan tindakan pada butang, anda ingin mengedit pemandangan, bukan butang itu sendiri. Klik pada pemandangan yang ingin anda edit. Klik kanan pada butang dan pilih "Tindakan" dari menu. Dalam kotak dialog "Tindakan" yang muncul, Anda dapat menetapkan tindakan dengan mengetik kod atau memasukkan kod dari "Tindakan" atau perpustakaan.
Langkah 2. Nyatakan fungsinya
Dalam Adobe Flash, fungsi menjalankan tugas yang khusus dan berulang. Apabila pengguna berinteraksi dengan butang melalui kursor, tugas ini berlaku. Fungsi ini ditunjukkan dalam kod scriptcript oleh pada.
pada ()
Langkah 3. Tentukan bila tindakan itu akan berlaku
Acara adalah petunjuk masa yang menyampaikan kepada program bahawa sesuatu telah berlaku. Untuk butang, petunjuk masa ini dijalankan oleh tetikus. Acara ini diletakkan di dalam lingkungan ibu bapa. Acara yang berkaitan dengan tetikus termasuk tekan: tugas dilaksanakan apabila butang ditekan; melepaskan: tugas dilakukan semasa tetikus dilepaskan; bergolek: tugas selesai apabila tetikus digulung ke atas butang.
di (tekan)
Langkah 4. Namakan fungsi
Selepas kurungan tutup, masukkan sepasang tanda kurung { }. Fungsi yang anda mahu berlaku semasa peristiwa itu berlaku di dalam kurungan. Fungsi biasa termasuk: bermain, berhenti, gotoAndPlay, gotoAndStop, rangka seterusnya, pemandangan seterusnya, prevFrame, prevScene, berhentiAllSounds.
di (tekan) {gotoAndStop (); }
Langkah 5. Masukkan bingkai atau nombor pemandangan
Untuk beberapa fungsi, anda perlu menyenaraikan bingkai atau pemandangan tertentu untuk dikunjungi. Masukkan bingkai atau nombor pemandangan ke dalam paren di sebelah fungsi yang dinamakan.
di (tekan) {gotoAndStop (12); }