Artikel ini mengajar pengguna bagaimana menulis program dalam kalkulator TI-Nspire yang mengambil komponen X, Y, dan Z dari vektor dan mengembalikan besaran vektor dan sudutnya α (alpha), β (beta), dan γ (gamma), berkaitan dengan paksi X, Y, dan Z.
Langkah-langkah
Langkah 1. Buat dokumen baru
Hidupkan kalkulator TI-Nspire anda dan pilih pilihan "Dokumen Baru"
Langkah 2. Tambah penyunting program
Setelah dokumen baru dibuka, pilih pilihan 9, "Tambah Editor Program" dan "Baru"
Langkah 3. Namakan dan ubah akses perpustakaan
- Sebaik sahaja anda memilih baru, menu akan muncul yang meminta anda untuk: beri nama program, pilih jenis program dan pilih akses perpustakaan.
- Contoh ini dinamakan "Vektor" tetapi anda boleh memilih nama yang kurang dari 15 aksara.
- Simpan jenis yang ditetapkan untuk diprogram dan pilih 'LibPub' dari menu akses perpustakaan kemudian pilih "ok".
Langkah 4. Masukkan pemboleh ubah
- Setelah anda menekan "ok" program kosong akan muncul dengan tempat untuk menentukan pemboleh ubah input dan juga badan program kosong.
- Untuk program ini, anda ingin memasukkan koordinat X, Y, dan Z vektor dan mengembalikan magnitud dan sudut arah vektor.
- Pada baris pertama di mana tertulis "Tentukan" anda akan menentukan tiga pemboleh ubah X, Y, dan Z dengan menaipnya di dalam kurungan seperti yang ditunjukkan.
- Pemboleh ubah ini bertindak sebagai penempatan bagi komponen X, Y, dan Z vektor anda dan apabila anda menggunakan program ini maka X, Y dan Z akan digantikan dengan komponen vektor.
Langkah 5. Vektor magnitud
- Dengan menggunakan kalkulus, kita tahu bahawa besarnya vektor [X, Y, Z] sama dengan punca kuasa dua penjumlahan setiap komponen kuasa dua.
- Anda boleh memprogram kalkulator anda untuk menghasilkan ini dengan menyimpannya sebagai pemboleh ubah m.
- Untuk melakukan ini, kami taipkan akar kuadrat dari penjumlahan setiap komponen kuasa dua diikuti dengan "kedai" diikuti oleh M ke dalam badan program seperti yang ditunjukkan.
- Anda boleh sampai ke kunci kedai dengan menekan butang "ctrl" kemudian kunci "var".
Langkah 6. Tetapkan sudut
- Untuk mencari sudut arah vektor, pertama anda perlu menyatukan vektor.
- Dengan menggunakan kalkulus, vektor unit dijumpai dengan membahagikan setiap komponen vektor dengan magnitud vektor.
- Seterusnya, anda mengambil kosinus terbalik bagi setiap komponen terpadu untuk mendapatkan sudut relatif dengan paksi masing-masing.
- Sebagai contoh, kosinus terbalik dari komponen X terpadu akan memberikan sudut vektor relatif terhadap paksi X.
- Kami menetapkan sudut relatif dengan paksi X sebagai alpha, paksi Y sebagai beta dan paksi Z sebagai gamma:
Langkah 7. Paparkan pemboleh ubah
- Agar karya anda muncul di ruang kerja, anda perlu memaparkan pemboleh ubah anda.
-
Untuk melakukan ini pilih menu pertama, pilihan 6 "I / O", kemudian pilihan satu "Disp". Disp pendek untuk paparan dan akan muncul ke badan program.
- Akhirnya taipkan pemboleh ubah magnitud, alpha, beta dan gamma anda yang masing-masing dipisahkan dengan koma.
Langkah 8. Simpan program
- Untuk menyimpan program di dalam dokumen, tekan butang menu pada kalkulator anda.
- Selanjutnya pilih pilihan 2, "Periksa Sintaks dan Simpan". Dari menu berikut pilih pilihan pertama, "Periksa Sintaks dan Simpan".
Langkah 9. Simpan dokumen
- Untuk menjalankan program dari scratchpad, anda perlu menyimpan dokumen tersebut ke "MyLib".
- Klik butang Doc, "File", kemudian "Save As".
-
Setelah anda berada di menu Save As, anda perlu memilih MyLib untuk menu dropdown "Save In". Dokumen ini dinamakan "Program" tetapi anda boleh memberikan nama sesuka anda.
Langkah 10. Segarkan perpustakaan
- Perkara terakhir yang mesti anda lakukan sebelum menjalankan program ini adalah memuat semula perpustakaan kalkulator.
- Tekan butang Dok sekali lagi kemudian pilih pilihan "Refresh Libraries".
Langkah 11. Akses program anda
- Untuk mengakses program, pertama klik butang perpustakaan pada kalkulator anda (itu adalah ikon buku terbuka).
- Seterusnya, pergi ke halaman kelima dari menu perpustakaan. Di sana anda akan melihat nama dokumen anda sebagai salah satu pilihan.
- Pilih pilihan ini dan program akan muncul di bawahnya.
Langkah 12. Jalankan program anda
- Klik program dan akan terbuka ke ruang kerja.
- Masukkan komponen X, Y, dan Z pada vektor anda.
- Setelah program dijalankan, nombor pertama yang dikembalikan akan menjadi magnitud vektor, yang kedua akan menjadi sudut alpha, diikuti oleh beta dan gamma.
Langkah 13. Jalankan program dengan vektor 2D
- Untuk menjalankan program untuk vektor 2D dengan hanya komponen Y dan X yang perlu anda lakukan ialah memasukkan 0 untuk komponen Z vektor anda.
- Semasa menjalankan program, sudut relatif dengan paksi Z akan sentiasa 90 darjah.