Melukis gear seragam dan simetri sukar, sama ada anda melakukannya dengan tangan atau komputer. Sekiranya anda mempunyai Inkscape, lebih mudah!
Langkah-langkah
Langkah 1. Mulakan dengan kesan gear yang termasuk dalam Inkscape
Untuk versi 0.46 sekarang, anda boleh mendapatkannya di Effects> Render> Gears. Pada 0.47 yang akan datang, ia dipindahkan ke Extensions> Render> Gears.
Laraskan parameter (dengan Pratonton Langsung diaktifkan untuk melihat kesannya dalam masa nyata) dan anda akan mendapat roda bergigi
Langkah 2. Tambahkan bulatan di dalam roda bergigi
Langkah 3. Gunakan dialog Ratakan dan Sebarkan untuk menyelaraskannya ke pusat (contohnya menggunakan Relatif untuk: Item Terbesar).
Langkah 4. Kemudian tolak bulatan dari roda (anda mungkin perlu melepaskan kumpulan sekali, kerana kesan Gear mencipta roda secara berkumpulan)
Langkah 5. Sekarang untuk membuat jari
Langkah 6. Tambahkan segi empat tepat dan sejajarkan ke tengah
Langkah 7. Gandakan segi empat tepat dan putar 90 °
Langkah 8. Pilih kedua-dua segi empat tepat dan putar dengan bebas
Langkah 9. Pilih semuanya dan buat kesatuan
Langkah 10. Untuk bahagian tengah gear buat bulatan kecil, sejajarkannya ke tengah dan lakukan penyatuan yang lain
-
Lubang untuk sumbu adalah bulatan lain yang sejajar dengan pusat dan dikurangkan dari roda.
-
Dan gear pertama selesai!
-
Gear lain yang digabungkan dengannya mesti mempunyai gigi yang serupa, jadi gunakan plugin Gear dan ubah bilangan gigi sahaja:
-
Dan lakukan mekanisme yang kompleks:
Langkah 11. Anda mungkin ingin meningkatkan kerumitan dengan menambahkan beberapa roda gigi selari, yang mungkin mempunyai parameternya sendiri (asalkan tidak digabungkan dengan roda gigi awal)
Kaedah 1 dari 3: Mewarnakan gear - Emas
Langkah 1. Sekarang kita akan menjadikan roda gigi "nyata", meniru permukaan logam, seperti emas (atau menyebutnya gangsa, prosesnya hampir sama)
Langkah 2. Tentukan warna
Logam bukan warna, ia diciptakan oleh pantulan cahaya, jadi artikel ini akan menggunakan kecerunan multi-stop (kecerunan dengan lebih dari dua warna).
- Untuk emas, ia harus mengandungi warna kuning yang lebih terang dan gelap, mungkin juga sedikit oren.
- Untuk gangsa, kuning dengan warna hijau (pengoksidaan tembaga berwarna hijau),
- Untuk keluli mesti mengandungi kelabu.
- Krom ini juga berwarna kelabu tetapi lebih reflektif (lebih banyak kontras, dari hampir hitam hingga hampir putih), perak kurang kelabu dan sebagainya.
Langkah 3. Kemudian ambil satu roda dan sapukan kecerunan ke atasnya
Langkah 4. Untuk paparan 3D, tambahkan drop shadow (pendua, buat hitam, gerakkan beberapa piksel ke bawah dan ke kanan, gerakkan di bawah roda, tambahkan sedikit kabur dan mungkin mengurangkan kelegapan)
Gear tidak tetap di udara, jadi tambahkan latar belakang, dan gunakan kecerunan keemasan yang sama (jika menggunakan contoh ini). Demi kesederhanaan, anda boleh menggunakan yang lain, mungkin lebih gelap
Langkah 5. Tambahkan beberapa gear lagi (semua gear emas anda)
-
Perhatikan kegunaan bayangan drop, tanpanya sukar untuk memisahkan roda gigi dari latar belakang, sekarang mereka adalah objek yang berbeza.
Kaedah 2 dari 3: Mewarnakan gear - Keluli
Langkah 1. Untuk menjadikan gambar lebih jelas, cuba tambahkan beberapa gear keluli
Langkah 2. Mulakan ini dengan menentukan kecerunan (multi-stop, grays, dengan warna biru)
Langkah 3. Sapukan kecerunan pada beberapa roda
Berikut adalah satu muslihat untuk menjadikan roda lebih kaya, tidak sekata dan membosankan: tambahkan alur - dua bulatan yang lebih kecil, sejajar dengan pusat gear, dipenuhi dengan kecerunan kelabu yang sama, semakin besar pada arah yang berlawanan, semakin kecil dalam arah yang sama dengan roda yang selebihnya
Langkah 4. Masukkan gear keluli ke dalam peranti (berhati-hatilah untuk tidak memasangkan gear keluli dengan gear emas:
keluli dengan keluli dan emas dengan emas).
Sekarang untuk beberapa gandar: bulatan kecil, terbuat dari emas, keluli, rubi atau nilam. Jangan lupa bayangan drop dan pertimbangkan sorotan putih
Langkah 5. Letakkan gandar di bahagian tengah gear dan kami diatur
Langkah 6. Tambahkan beberapa skru yang memegang peranti
Mereka mudah dilakukan: buat bulatan keluli, tolak sebuah segi empat tepat untuk membuat alur, tambahkan sebuah segi empat tepat keluli yang lebih gelap, bahagian bawah alur, putar skru ke sudut rawak (kami tidak mahu semua skru mempunyai selari alur, yang akan berulang dan membosankan), betulkan kecerunan dan tambahkan bayangan penurunan. Mungkin lubang: bulatan yang lebih besar berwarna dengan kecerunan yang sama dengan latar belakang tetapi dengan arah yang berlawanan. (Saya meningkatkan tahap zoom dalam langkah ini untuk gambaran yang lebih jelas)
Langkah 7. Sebarkan skru secara merata (atau secara rawak jika anda suka) dan ia selesai
Kaedah 3 dari 3: Mewarnakan gear - Di atas kertas
Langkah 1. Berikan gear pada usia yang lebih tua
Sekarang adalah masa untuk mencuba pendekatan yang sama sekali berbeza, menjadikan roda gigi seperti skema lama, penulisan lama di atas kertas lama, di mana kita akan menggarap pukulan.
Langkah 2. Kembali ke lukisan hitam putih
Langkah 3. 'Tetapkan warna goresan dan hilangkan warna isian
Ini akan menjadikan anda seperti ini, dengan kontur yang bertindih, kita harus menyingkirkannya.
Langkah 4. Oleh itu, pilih gear (gear jika kita mempunyai lebih banyak) penderitaan kerana pertindihan yang tidak diingini ini dan ubah strok ke jalan
Langkah 5. Kemudian pergi ke gear lain yang menutupnya, pendua, pilih pendua dan bekas pukulan dan lakukan operasi perbezaan
Langkah 6. Ulangi dengan semua gear yang menutupnya sehingga kita sampai ke sesuatu seperti ini
Langkah 7. Kemudian ubah semua pukulan yang tersisa ke jalan
Langkah 8. Sekarang buat gambar kelihatan kasar
Tetapi ia mempunyai sebilangan besar nod, memerlukan sedikit masa untuk mengeditnya secara manual untuk penampilan kasar yang diinginkan, jadi, inilah operasi memudahkan automatik (ditunjukkan pada peningkatan tahap zoom).
Langkah 9. Ulangi semua gear anda
Langkah 10. Sekarang tentukan kecerunan multi-stop untuk kertas - coklat muda / kuning untuk kertas lama atau warna biru gelap jika kita mahu menggunakan cetak biru (saya belum memutuskan cara untuk pergi)
Gradien multi-stop diperlukan untuk dakwat juga (tidak ditunjukkan), dan ia mesti mempunyai warna yang sesuai tetapi berbeza dengan kertas (seperti coklat untuk kertas lama dan biru muda untuk cetak biru). Terapkan kecerunan
Langkah 11. Kemudian masukkan sedikit tekstur ke kertas:
lukis gumpalan rawak dengan alat tangan bebas, adakah dengan warna yang serupa dengan latar belakang (tetapi sedikit lebih gelap atau lebih ringan), atur lekapan, permudahkan jika perlu dan kabur banyak:
Langkah 12. Tambah lagi sehingga anda puas dengan teksturnya
Langkah 13. Melembutkan fokus
Pilih semua roda gigi, rangkap, buat pendua menjadi lebih gelap (hitam), terapkan kabur dan kurangkan kelegapan: