Cara Membuat Siapa Yang Mahu Menjadi Permainan Jutawan Menggunakan PowerPoint

Isi kandungan:

Cara Membuat Siapa Yang Mahu Menjadi Permainan Jutawan Menggunakan PowerPoint
Cara Membuat Siapa Yang Mahu Menjadi Permainan Jutawan Menggunakan PowerPoint

Video: Cara Membuat Siapa Yang Mahu Menjadi Permainan Jutawan Menggunakan PowerPoint

Video: Cara Membuat Siapa Yang Mahu Menjadi Permainan Jutawan Menggunakan PowerPoint
Video: Cara mengubah tahun google maps di HP | Cara ubah tahun di street view Google maps 2024, Mungkin
Anonim

Anda mungkin pernah melihat atau mendengar rancangan permainan Who Ingin menjadi Jutawan. Percaya atau tidak, anda boleh membuat versi permainan anda sendiri dengan soalan dan jawapan anda sendiri, hanya dengan menggunakan versi Microsoft PowerPoint yang mudah!

Langkah-langkah

Buat Siapa yang Mahu Menjadi Permainan Jutawan Menggunakan PowerPoint Langkah 1
Buat Siapa yang Mahu Menjadi Permainan Jutawan Menggunakan PowerPoint Langkah 1

Langkah 1. Buka Microsoft PowerPoint

Buat Siapa yang Mahu Menjadi Jutawan Permainan Menggunakan PowerPoint Langkah 2
Buat Siapa yang Mahu Menjadi Jutawan Permainan Menggunakan PowerPoint Langkah 2

Langkah 2. Buka persembahan baru

Secara lalai, PowerPoint secara automatik akan membuka persembahan baru untuk anda. Sekiranya tidak, pergi ke bawah Fail> Baru atau tekan Ctrl + N.

Buat Siapa yang Mahu Menjadi Permainan Jutawan Menggunakan PowerPoint Langkah 3
Buat Siapa yang Mahu Menjadi Permainan Jutawan Menggunakan PowerPoint Langkah 3

Langkah 3. Reka bentuk slaid anda

Pilih warna latar untuk slaid anda dengan pergi ke Format> Latar belakang dan pilih latar warna yang anda mahukan untuk slaid anda (hitam atau biru adalah yang terbaik untuk Siapa yang Ingin Menjadi Jutawan). Sekiranya warna yang anda inginkan tidak ada, pilih "Lebih Banyak Warna" atau "Isi Kesan" untuk memilih warna yang anda inginkan.

Buat Siapa yang Mahu Menjadi Permainan Jutawan Menggunakan PowerPoint Langkah 4
Buat Siapa yang Mahu Menjadi Permainan Jutawan Menggunakan PowerPoint Langkah 4

Langkah 4. Buat slaid tajuk

Ini akan menjadi slaid pertama yang akan dilihat oleh pemain anda semasa mereka memulakan persembahan. Kemungkinan menampilkan pengenalan pendek dan kemudian menu muncul. Menu utama mesti mempunyai:

  • Selamat datang
  • Siapa Mahu menjadi gelaran Jutawan
  • Pautan untuk memulakan persembahan dan slaid "Cara Bermain", atau peraturan di sana pada slaid pertama

    Pertimbangkan untuk membiarkan pemain cukup klik di mana sahaja di skrin atau gunakan kekunci -> untuk maju ke slaid seterusnya, tetapi pautan disyorkan. Untuk membuat hyperlink, cukup sorot teks, WordArt, butang tindakan, bentuk atau objek yang ingin anda klik, klik kanan padanya, dan pilih Hyperlink. Setelah kotak dialog muncul, pilih "Tempatkan dalam Dokumen Ini" di bahagian paling kiri kotak dialog. Dari sini, anda boleh memilih slaid yang anda mahu pautkan teks atau objeknya

Buat Siapa Yang Mahu Menjadi Permainan Jutawan Menggunakan PowerPoint Langkah 5
Buat Siapa Yang Mahu Menjadi Permainan Jutawan Menggunakan PowerPoint Langkah 5

Langkah 5. Buat soalan pertama

Pada slaid soalan, anda harus menunjukkan atau menyebutkan pokok wang, berapa banyak peserta yang ingin pergi, apa yang dapat mereka jalani,. Di bawah AutoShapes> Basic Shapes, pilih segi enam. Ini seperti bentuk kotak yang muncul dalam soalan dan pilihan. Lukiskan bentuk anda (pendek dan lebar), seperti bentuk kotak yang muncul dalam soalan itu. Warnakannya hitam, biru, atau apa sahaja warna yang anda suka. Seterusnya, lukis kotak teks di atasnya, dan taipkan soalan pertama di sana. Sekarang, buat 4 kotak lagi (pilihan untuk soalan akan muncul di dalamnya). Pastikan untuk menjadikannya lebih kecil daripada kotak soalan, dan letakkan di empat ruang di bawah soalan di mana pilihan akan muncul. Lukiskan kotak teks di atasnya, ketik pilihannya, dan anda telah menulis soalannya. Sekarang, buat hyperlink yang membolehkan pemain menjawab soalan…

Buat Siapa Yang Mahu Menjadi Permainan Jutawan Menggunakan PowerPoint Langkah 6
Buat Siapa Yang Mahu Menjadi Permainan Jutawan Menggunakan PowerPoint Langkah 6

Langkah 6. Hyperlink pilihan

Setelah peserta bertanding membaca soalan dan empat pilihan, pastikan untuk membuat pautan supaya peserta dapat mengklik jawapan yang mereka pilih. Klik kursor di dalam kotak teks pertama. Kali ini, bukannya menonjolkan teks untuk memautkannya, klik pada garis besar kotak untuk menyorot kotak tersebut. Klik kanan pada garis besar kotak, pilih "Hyperlink," dan pilih slaid yang anda mahu hyperlink ke.

Buat slaid terlebih dahulu mengucapkan tahniah kepada pemain kerana soalannya betul. Mereka harus diarahkan ke sini melalui hyperlink dengan mengklik jawapan yang betul. Hiperpautan semua jawapan lain untuk slaid yang memberitahu pemain bahawa mereka mendapat jawapan yang salah

Buat Siapa Yang Mahu Menjadi Jutawan Permainan Menggunakan PowerPoint Langkah 7
Buat Siapa Yang Mahu Menjadi Jutawan Permainan Menggunakan PowerPoint Langkah 7

Langkah 7. Jadikan soalan dan pilihan muncul, satu persatu, menggunakan kesan khas

Anda boleh membuat soalan dan pilihan muncul, satu persatu, seperti di pameran, menggunakan kesan khas. Inilah caranya:

  • Sorot garis besar kotak soalan, seperti yang anda lakukan untuk memautkan empat pilihan. Pastikan menyerlahkan kotak, dan bukan teksnya. Seterusnya, pergi ke Slide Show> Custom Animation. Panel tugas Animasi Kustom akan muncul di bahagian paling kanan skrin. Di bawah "Tambah Kesan", pilih Masuk> dan kemudian anda mahu teks anda masuk. Anda boleh memaparkannya, memudar, muncul, larut, dan semua jenis barang.
  • Sekarang, animasi baru harus berada di ruang kosong. Klik kanan padanya. Pilih "Mula Selepas Sebelumnya." Seterusnya, pilih kotak teks pilihan jawapan pertama. Di bawah "Tambah Kesan", pilih Masuk> dan kemudian cara yang anda mahukan muncul. Sekiranya anda mahu, anda dapat memilih "Random" untuk membuatnya secara rawak bagaimana teks masuk. Setelah animasi muncul di bawah yang sebelumnya di panel tugas, klik kanan padanya dan pilih "Mula Selepas Sebelumnya." Klik kanan padanya sekali lagi. Kali ini, pilih "Waktu" dan tatal ke atau ketik jumlah detik yang akan anda berikan kepada pemain anda untuk membaca soalan sebelum jawapan mula muncul (iaitu 5-10. Anda tidak mahu pemain anda duduk di sana selama 15 saat, berfikir, "Apa yang terjadi? Adakah pilihan akan muncul atau apa?")
  • Seterusnya, sorot pilihan kedua. Di bawah Tambah Kesan> Masuk, pilih cara anda mahu pilihan kedua muncul dalam tayangan slaid. Setelah muncul di panel tugas, klik kanan padanya, dan pilih "Mula Selepas Sebelumnya." Sekarang, klik kanan padanya sekali lagi dan pilih "Waktu." Sekarang, tatal ke atau ketik bilangan saat yang anda mahu pemain anda tunggu di antara '' pilihan ''. 1.5 - 3 saat sesuai untuk ini, bergantung pada seberapa cepat pembaca pemain anda (Simpan 3-4 saat untuk anak-anak yang akan bermain permainan.) Ulangi langkah ini dengan dua pilihan terakhir.
  • Anda boleh mengulanginya dengan setiap soalan anda, atau menyalin dan menampal slaid soalan anda, jadi ketika anda menampalnya, semua kesannya sudah ada, dan yang harus anda lakukan adalah menukar soalan. Walau bagaimanapun, jika anda menyalin dan menampal slaid anda, pastikan untuk menukar hyperlink pilihan ke slaid yang sesuai pada soalan baru anda!
Buat Siapa Yang Mahu Menjadi Permainan Jutawan Menggunakan PowerPoint Langkah 8
Buat Siapa Yang Mahu Menjadi Permainan Jutawan Menggunakan PowerPoint Langkah 8

Langkah 8. Buat slaid mengucapkan tahniah kepada pemain kerana memenangi satu juta dolar

Pada pertunjukan sebenar, ini adalah tonggak besar yang jarang dicapai, jadi jadikan slaid ini cerah dan menyeronokkan! Anda juga boleh menawarkan peserta untuk bermain lagi atau Keluar dari tayangan slaid (lihat Petua).

Petua

  • Ini bagus untuk tujuan pendidikan sekiranya anda seorang guru! Ramai kanak-kanak mungkin biasa dengan konsep asas pertunjukan, dan jika tidak, perkenalkannya kepada mereka menggunakan permainan PowerPoint! Ini adalah permainan belajar yang bagus untuk ulasan dalam kelas, dan juga sangat menggembirakan anak-anak. Mempunyai jangka hayat anak-anak boleh menjadi interaktif seperti "Tanya Kelas" atau "Telefon Rakan Sekelas".
  • Minta rakan atau keluarga anda bermain permainan dan lihat apa yang mereka fikirkan. Mereka mungkin akan menikmatinya!
  • Dapatkan sedikit inspirasi dari permainan dalam talian rasmi. Tonton rancangannya dan lihat bagaimana rasanya dan dapatkan inspirasi dari itu.
  • Tambahkan peraturan anda sendiri untuk permainan. Contohnya, hanya mempunyai had masa untuk soalan $ 1 juta atau menukar nilai wang beberapa soalan (iaitu menukar $ 25, 000, $ 50, 000, dan $ 100, 000 soalan kepada $ 32, 000, $ 64, 000, dan $ 125, 000).
  • Untuk membuat hyperlink untuk keluar dari rancangan, anda mesti membuat "butang tindakan". Untuk membuat butang tindakan, pergi di bawah AutoShapes> Butang Tindakan dan klik pada yang kosong. Seterusnya, lukis butang tindakan anda di mana sahaja anda mahu meletakkannya di slaid anda. Setelah anda melukisnya, kotak dialog akan muncul. Pilih kotak pilihan yang bertuliskan "Hyperlink to:". Klik pada anak panah untuk kotak dropdown dan pilih "End Show." Akhirnya, pilih butang tindakan dan taipkan apa sahaja yang anda mahu katakan (iaitu "Exit show" atau "Exit").
  • Pada rancangan Amerika versi terbaru, ada had masa untuk setiap soalan. Anda boleh menambahkan had masa untuk soalan anda dengan menggunakan teknik ini:
    • Cari slaid dengan soalan yang ingin anda tambah had masa. Buat WordArt yang memaparkan jumlah masa yang diperlukan pemain (iaitu 30 saat). Pastikan tertulis: 30 atau: 15 atau apa sahaja had masa untuk pemain. Pergi ke Slide Show> Custom Animation di bar alat utama untuk memunculkan panel tugas Custom Animation. Dalam slaid, pilih WordArt. Di panel tugas Animasi Kustom, klik "Tambah Efek" dan pilih "Masuk." Klik pada "Muncul." Animasi baru akan muncul (di bawah yang anda miliki jika anda sudah mempunyai beberapa) di panel tugas. Seterusnya, klik kanan pada animasi (harus ada gambar tetikus di atasnya) dan pilih "Mulakan Dengan Sebelumnya." Kemudian, biarkan WordArt dipilih dan di bawah "Tambah Kesan", pilih "Keluar" dan pilih "hilang". Sekali lagi, klik kanan pada kesan yang terdapat di panel tugas, tetapi kali ini pilih "Mula Selepas Sebelumnya." Seterusnya, klik kanan sekali lagi pada animasi dan pilih "Waktu." Di kotak teks, tatal ke atau ketik "1." Sekarang, buat WordArt lain yang memaparkan nombor seterusnya ke bawah (iaitu: 29 atau: 14). Letakkannya '' secara langsung '' di atas yang terakhir. Untuk melakukan ini, pastikan titik koma (:) diselaraskan sedemikian rupa sehingga mereka muncul satu, dengan dua nombor saling bertumpu. Klik pada WordArt kedua (iaitu: 29 atau: 14) dan di bawah Tambah Kesan, pilih Masuk> Muncul, seperti sebelumnya. Sekali lagi, di bawah Tambah Kesan, pilih Keluar> Hilang. Klik kanan pada animasi sekali lagi dan pilih "Masa." Sekarang, dalam kotak teks, tatal ke atau ketik nombor 1.
    • Terus buat lebih banyak WordArts (ingat untuk mengira:: 30,: 29,: 28,: 27…). Ulangi langkah-langkah ini sehingga anda sampai ke: 00. Setelah anda menyelesaikan "Waktu" dengan: 00, sorot semua yang ada di slaid dengan meletakkan tetikus di sudut slaid dan menyeretnya ke sudut yang bertentangan. Di bawah Tambah Kesan, pilih Keluar> Hilang. Sekarang, buat kotak teks, meletakkan semua yang lain, menyatakan bahawa peserta tidak kehabisan masa dan bahawa mereka kehilangan atau terpaksa pergi, mana sahaja yang anda pilih. Juga, sediakan pautan hiper untuk dimainkan semula atau keluar dari tayangan slaid. Ini mungkin kelihatan membingungkan kerana semuanya saling bertindih, tetapi semuanya mesti berjaya!

Amaran

  • Artikel ini berdasarkan penggunaan Windows XP Office 2003 versi Windows. Sekiranya anda mempunyai versi Windows atau Office yang berbeza, ciri dan bar alat PowerPoint mungkin berbeza.
  • Mungkin terdapat beberapa masalah atau gangguan pada pautan hiper. Sekiranya ini adalah permainan PowerPoint pertama anda atau jika anda tidak begitu mahir dengan PowerPoint, mungkin ada beberapa masalah. Jangan kecewa dan terus mencuba!

Disyorkan: