Cara Memulakan Pembelajaran Adobe Flash: 7 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Memulakan Pembelajaran Adobe Flash: 7 Langkah (dengan Gambar)
Cara Memulakan Pembelajaran Adobe Flash: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Memulakan Pembelajaran Adobe Flash: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Memulakan Pembelajaran Adobe Flash: 7 Langkah (dengan Gambar)
Video: Nyoba Beli Office 365 Resmi 1.3 JUTA VS 75 RIBU di Shopee | Apa bedanya ? 2024, April
Anonim

Flash adalah platform perisian yang fleksibel yang digunakan oleh para profesional dan amatur untuk membuat animasi dan kandungan interaktif untuk laman web dan aplikasi. Oleh kerana kemudahan penggunaannya relatif, Flash adalah alat yang popular untuk berkenalan dengan video animasi, reka bentuk permainan, atau beberapa kombinasi keduanya. Flash mapan, jadi terdapat banyak alat dan tutorial untuk membantu mengaktifkan kreativiti anda.

Sokongan untuk Adobe Flash berakhir pada bulan Disember 2020. Selepas waktu itu, Flash tidak lagi dapat digunakan

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 2: Mengenal Flash

Mula Belajar Adobe Flash Langkah 1
Mula Belajar Adobe Flash Langkah 1

Langkah 1. Fahami kemampuan Flash

Flash menggunakan bahasa pengaturcaraannya sendiri, yang disebut Actionscript untuk membuat aplikasi atau aset dalam reka bentuk web. Actionscript dan Flash juga menjadi kekuatan Adobe Air - platform umum untuk permainan mudah alih. Flash juga dapat digunakan untuk membuat dan menghidupkan elemen grafik untuk digunakan dalam video, permainan, atau desain umum. Flash terkenal kerana penggunaan grafik vektor, jenis gambar berkualiti tinggi dan fleksibel.

Mula Belajar Adobe Flash Langkah 2
Mula Belajar Adobe Flash Langkah 2

Langkah 2. Tentukan bagaimana anda akan menggunakan Flash

Cara anda menggunakan Flash akan menentukan alat yang anda perlukan untuk memulakan. Seseorang boleh membuat permainan berfungsi sepenuhnya, baik dikodkan dan animasi sepenuhnya menggunakan Flash. Begitu juga, seseorang dapat membuat aset grafik dan animasi tanpa pernah berinteraksi dengan Actionscript.

Mula Belajar Adobe Flash Langkah 3
Mula Belajar Adobe Flash Langkah 3

Langkah 3. Pilih perisian yang betul

Terlepas dari jalan mana yang anda pilih, alat paling komprehensif untuk dikembangkan dengan flash adalah Adobe Animate (sebelumnya Flash Professional). Adobe menawarkan percubaan percuma selama 30 hari untuk perisian mereka. Sekiranya anda merancang untuk bekerja terutamanya dengan kod, ada pilihan percuma seperti FlashDevelop atau ApacheFlex.

Mula Belajar Adobe Flash Langkah 4
Mula Belajar Adobe Flash Langkah 4

Langkah 4. Cari alat untuk membantu anda belajar

Laman web Adobe sendiri menawarkan sejumlah tutorial mengenai penggunaan produk mereka, termasuk video dan dokumentasi yang luas. Flashkit adalah sumber percuma lain dengan banyak petunjuk langkah demi langkah mengenai pelbagai aspek keupayaan Flash.

  • https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html adalah koleksi tutorial Adobe sendiri untuk Animate.
  • https://www.adobe.com/devnet.html adalah sumber tutorial untuk pembangun Adobe.
  • https://www.flashkit.com/tutorials/ adalah laman web dengan panduan untuk pelbagai ciri Flash yang berbeza.

Bahagian 2 dari 2: Membiasakan diri dengan Konsep Kilat Asas

Mula Belajar Adobe Flash Langkah 5
Mula Belajar Adobe Flash Langkah 5

Langkah 1. Memahami grafik vektor

Grafik vektor menggunakan poligon dan bukannya piksel untuk membuat gambar di skrin. Kelebihan ini adalah keupayaan untuk memanipulasi dan mengubah ukuran gambar tanpa kehilangan kualiti. Kualiti ini menjadikan grafik vektor sangat sesuai dengan animasi.

Mula Belajar Adobe Flash Langkah 6
Mula Belajar Adobe Flash Langkah 6

Langkah 2. Biasakan dengan istilah Animasi

Beberapa konsep yang paling umum yang akan anda hadapi ketika beranimasi dengan Flash adalah Garis Waktu, Lapisan, Tweens, dan Kerangka Utama.

  • Garis Masa adalah bar alat dalam Flash yang berisi bingkai individu dari konten animasi yang anda buat. Penting untuk mengawal masa dan susunan kandungannya.
  • Lapisan adalah alat organisasi untuk aset grafik yang anda buat. Lapisan memisahkan kandungan grafik dan memungkinkan pengubahsuaian dilakukan tanpa mengubah kandungan yang disimpan di lapisan lain.
  • Tweens adalah animasi yang dihasilkan oleh perisian Flash. Pengguna menetapkan titik permulaan dan berhenti dan corak pergerakan, dan perisian mengira animasi antara kedua titik tersebut.
  • Kerangka utama menunjukkan titik perubahan dalam animasi. Titik yang ditentukan untuk Tween adalah kerangka utama; begitu juga setiap bingkai dalam animasi bingkai demi bingkai adalah bingkai utama.
Mula Belajar Adobe Flash Langkah 7
Mula Belajar Adobe Flash Langkah 7

Langkah 3. Memahami struktur Actionscript asas

Actionscript berdasarkan Javascript, walaupun keduanya tidak dapat ditukar ganti. Actionscript adalah bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek. Pada tahap asas, maksudnya adalah kod yang mudah dimodifikasi dan diperbaharui semasa program anda berkembang. Bagi mereka yang tidak mempunyai pengalaman pengekodan sama sekali, lebih baik memulakannya dengan mempelajari istilah bahasa asas (mis. Pemboleh ubah, booleans, dll.) Dan apa yang mereka lakukan sebelum cuba menulis kod apa pun.

Petua

  • Animasi juga berguna dalam permainan. Jangan hanya memikirkan kodnya. Anda memerlukan latar belakang, watak / sprite, teks untuk pemain dll.
  • Animasi Frame demi Frame memakan waktu dan membosankan bagi beberapa orang, tetapi memberikan hasil yang baik.
  • Tablet mungkin berguna bagi sesetengah orang untuk animasi dan gambar.
  • Amalan menjadikan sempurna. Mulakan dengan projek sederhana dan secara beransur-ansur maju dalam kerumitan.

Disyorkan: