3 Cara Memulakan Pembelajaran Mengaturcara

Isi kandungan:

3 Cara Memulakan Pembelajaran Mengaturcara
3 Cara Memulakan Pembelajaran Mengaturcara

Video: 3 Cara Memulakan Pembelajaran Mengaturcara

Video: 3 Cara Memulakan Pembelajaran Mengaturcara
Video: Program Upload dan Resize gambar di java netbeans 2024, Mungkin
Anonim

Pernah mahu membuat program dari awal? Pengaturcaraan boleh menjadi pengalaman yang sangat memuaskan. Semua pengaturcara komputer hebat bermula sama seperti anda: tanpa pengetahuan melainkan kesediaan membaca, belajar, dan berlatih. WikiHow ini mengajar anda bagaimana memulakan pembelajaran untuk membuat kod.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 3: Memutuskan Bahasa Pengaturcaraan untuk Belajar

Mula Belajar Mengatur Langkah 1
Mula Belajar Mengatur Langkah 1

Langkah 1. Fikirkan apa yang anda mahu lakukan dengan pengetahuan pengaturcaraan anda

Ini dapat membantu anda menentukan apa yang harus dipelajari dan berapa banyak yang perlu anda pelajari. Adakah anda berminat dengan reka bentuk web? Adakah anda mahu membuat permainan video? Adakah anda ingin mengembangkan aplikasi telefon pintar? Adakah anda mahukan kerjaya dalam industri teknologi? Adakah anda menikmati penyelesaian masalah? Adakah anda lebih berminat dengan pengaturcaraan front-end atau back-end?

  • Pengaturcara akhir bekerja pada perkara seperti antara muka pengguna grafik (GUI) dan perkara yang berinteraksi dengan pengguna. Bahasa popular untuk pengaturcara front-end termasuk HTML, CSS, dan Javascript.
  • Pengaturcara belakang bekerja pada perkara seperti pangkalan data, skrip, dan seni bina program, dan perkara yang berlaku di belakang tabir. Bahasa pengaturcaraan yang popular untuk pengguna belakang termasuk Ruby, Python, PHP, dan alat seperti MySQL dan Oracle.
Mula Belajar Mengatur Langkah 2
Mula Belajar Mengatur Langkah 2

Langkah 2. Fikirkan platform apa yang anda minati

Adakah anda ingin membangunkan perisian untuk komputer? Adakah anda lebih berminat dengan aplikasi telefon pintar dan tablet. Sekiranya demikian, sistem operasi apa yang paling anda minati? Membangunkan perisian untuk macOS mungkin memerlukan anda mempelajari pelbagai bahasa yang mungkin tidak perlu anda ketahui mengembangkan aplikasi untuk Windows. Begitu juga, mengembangkan aplikasi iPhone dan iPad mungkin memerlukan kemahiran yang berbeza daripada mengembangkan aplikasi Android.

Mula Belajar Mengatur Langkah 3
Mula Belajar Mengatur Langkah 3

Langkah 3. Memahami konsep pengaturcaraan yang berbeza

Walaupun terdapat banyak bahasa pengaturcaraan yang berbeza, ada beberapa konsep asas yang semuanya mempunyai kesamaan. Beberapa konsep pengaturcaraan asas adalah seperti berikut:

  • Pembolehubah:

    Pemboleh ubah adalah maklumat yang disimpan sehingga dapat dikenang kemudian. Pemboleh ubah biasanya diberi nama simbolik. Salah satu contoh pemboleh ubah adalah jika program meminta pengguna memasukkan nama mereka. Nama yang mereka masukkan dapat disimpan di bawah simbol objek yang disebut "nama". Pengaturcara kemudian boleh menggunakan simbol "nama" untuk mengingat kembali nama pengguna dan merujuk kepada pengguna dengan nama mereka. Pemboleh ubah atau objek yang terdiri daripada watak disebut "String".

  • Struktur Kawalan:

    Struktur Kawalan memberitahu program mana bahagian program yang perlu dijalankan dan mengikut urutan apa. Satu jenis struktur kawalan yang biasa sering disebut sebagai pernyataan If / Then / Else. Ini memberitahu program bahawa jika syaratnya benar, maka jalankan bahagian bahagian seterusnya program. Untuk semua yang lain, kembali ke bahagian lain. Sebagai contoh, jika program meminta pengguna membuat kata laluan, kata laluan disimpan sebagai rentetan. Skrin kata laluan meminta pengguna memasukkan kata laluan mereka. Pernyataan IF / Then / Else digunakan untuk memberitahu program bahawa jika kata laluan yang dimasukkan sama dengan kata laluan yang disimpan, maka jalankan program yang lain. Untuk semua yang lain, paparkan "Kata laluan anda tidak betul".

  • Struktur Data:

    Struktur data hanyalah cara menyimpan dan menyusun data sehingga dapat digunakan dengan cekap. Salah satu contoh struktur data ialah kenalan di telefon anda. Daripada menyimpan kenalan anda masing-masing sebagai pemboleh ubah yang berasingan, pengaturcaraan anda dapat membuat satu pemboleh ubah yang disebut "Daftar" yang menyimpan semua kenalan anda.

  • Sintaks:

    Sintaks adalah cara kod yang betul dimasukkan dalam bahasa tertentu. Setiap bahasa pengaturcaraan mempunyai sintaks yang berbeza. Sintaksnya adalah bagaimana menyimpan pemboleh ubah, kapan menggunakan simbol yang berbeza (iaitu tanda kurung (), atau tanda kurung ), penggunaan lekukan yang tepat, dan banyak lagi. Sekiranya sintaks tidak dimasukkan dengan betul, program ini tidak dapat membaca kodnya dan kemungkinan besar anda akan mendapat mesej ralat.

  • Alat:

    Alat adalah perkara yang membantu menjadikan pengaturcaraan lebih mudah. Ini boleh menjadi ciri perisian yang memeriksa kod anda dan memastikannya betul. Ini juga boleh menjadi ciri program yang telah dibuat sebelumnya yang dapat anda terapkan ke dalam program anda sendiri sehingga anda tidak perlu membuatnya sendiri.

Mula Belajar Mengatur Langkah 4
Mula Belajar Mengatur Langkah 4

Langkah 4. Tentukan bahasa pengaturcaraan yang ingin anda pelajari

Setelah anda memutuskan apa yang ingin anda lakukan dengan pengetahuan pengaturcaraan anda, mulailah melakukan penyelidikan untuk mengetahui bahasa pengaturcaraan mana yang digunakan dalam bidang minat anda.

  • Python:

    Python adalah bahasa yang baik untuk permulaan. Ini adalah bahasa tujuan umum yang membolehkan anda melakukan apa sahaja, dan senang digunakan.

  • Ruby:

    Ruby adalah bahasa yang baik untuk pemula. Seperti Python, ia juga merupakan bahasa berorientasikan objek yang umum dan senang dipelajari.

  • Jawa:

    Java adalah bahasa popular yang telah wujud selama bertahun-tahun dan terus berkembang. Ini adalah bahasa utama yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi untuk telefon Android. Ia juga dapat digunakan untuk mengembangkan program komputer. Sebagai contoh, Minecraft pada asalnya dibina di Jawa.

  • C:

    C pada asalnya dirancang untuk perisian sistem penulisan. Ia terselit hampir di setiap mikropemproses hari ini. Tidak banyak juga, tetapi jika anda dapat belajar C, anda akan mempunyai asas yang kuat yang membolehkan anda belajar tentang bahasa pengaturcaraan yang lain.

  • C ++:

    C ++ adalah salah satu bahasa serbaguna yang paling banyak digunakan. Ini adalah satu lagi bahasa yang sukar untuk dipelajari, tetapi sangat berbaloi. C ++ memberi anda kawalan yang lebih luas terhadap aplikasi yang anda kembangkan dan memberi anda kawalan yang lebih besar terhadap perkakasan komputer. Ia dianggap sebagai salah satu bahasa terbaik untuk mengembangkan aplikasi berskala besar.

  • C #:

    C # (diucapkan C tajam) sedikit lebih baru daripada C ++ dan mempunyai beberapa ciri tambahan. Ia lebih mudah dipelajari daripada C ++, dan ia digunakan dalam banyak aplikasi Windows.

  • Pantas:

    Swift adalah bahasa serbaguna yang dikembangkan oleh Apple. Ia digunakan terutamanya untuk mengembangkan aplikasi untuk produk Apple seperti iPhone, iPad, macOS, Apple TV dan banyak lagi.

  • HTML / CSS. HTML dan CSS digunakan dalam reka bentuk web. HTML digunakan untuk membuat laman web yang dapat diberikan oleh penyemak imbas web anda. Anda dapat menggunakan HTML untuk menambahkan objek ke halaman web dan merancang rupa halaman web. CSS digunakan untuk membuat tampilan atau gaya standard di beberapa halaman web. Sebagai contoh, jika anda ingin membuat rupa dan gaya yang serupa di beberapa halaman web untuk laman web, anda boleh menerapkan kod gaya HTML yang sama ke setiap halaman web, atau anda boleh membuat satu fail CSS yang menerapkan tampilan yang sama untuk semua web halaman.
  • Javascript:

    Javascript (tidak boleh dikelirukan dengan Java) adalah bahasa lain yang digunakan dalam reka bentuk web. Javascript digunakan untuk membuat ciri interaktif untuk laman web. Penting untuk merancang sebarang aplikasi web.

  • PHP dan MySQL:

    PHP dan MySQL adalah bahasa belakang yang menguruskan pangkalan data pada pelayan. Bila-bila masa program, laman web, atau aplikasi menyimpan maklumat pengguna dan menghendaki pengguna log masuk, maklumat tersebut disimpan di pangkalan data. MySQL dan PHP adalah bahasa yang digunakan untuk membuat dan menguruskan pangkalan data.

Kaedah 2 dari 3: Mendapatkan Sumber yang Diperlukan untuk Diprogramkan

Mula Belajar Mengatur Langkah 5
Mula Belajar Mengatur Langkah 5

Langkah 1. Cari beberapa tutorial pemula

Anda boleh mendapatkan banyak tutorial asas dalam talian yang percuma. Ini mungkin laman web pengekodan, tutorial YouTube, atau tutorial web interaktif. Anda juga harus mencari buku teks mengenai bahasa yang ingin anda pelajari. Pastikan ia ditulis untuk tahap kemahiran anda. Beberapa sumber dalam talian merangkumi yang berikut:

  • Codeacademy.com adalah salah satu laman tutorial pengekodan dalam talian terbesar. Anda boleh mengikuti kursus asas menggunakan akaun percuma. Akaun pro memberi anda bahan tambahan, panduan langkah demi langkah, dan sokongan rakan sebaya.
  • EdX adalah kursus dalam talian percuma yang dikendalikan oleh MIT dan Harvard yang menawarkan kursus percuma dalam pelbagai bahasa pengaturcaraan.
  • w3schools.com adalah sumber dalam talian percuma yang kebanyakannya menumpukan pada reka bentuk web. Ia menawarkan pelajaran dan contoh percuma dalam HTML, CSS, Javascript, PHP, Python, Java, C ++, C #, dan banyak lagi.
  • Saluran YouTube Darek Banas menawarkan banyak tutorial mengenai pelbagai bahasa dan konsep pengaturcaraan.
  • Pengetahuan Pengaturcaraan adalah saluran YouTube lain yang menawarkan banyak tutorial video percuma mengenai pelbagai bahasa dan konsep pengaturcaraan.
  • Codeingame adalah laman web hebat yang membantu anda mempertajam kemahiran pengkodan anda dengan bermain permainan dengan bahasa pengaturcaraan yang berbeza. Ini merangkumi pelbagai bahasa, termasuk, C ++, C #, Javascript, Java, Python, Koltin, PHP, Swift, dan banyak lagi.
  • Scratch adalah alat pendidikan dalam talian yang dikembangkan oleh MIT untuk mengajar kanak-kanak bagaimana mengembangkan permainan video dan pengekodan. Ia menggunakan bahasa pengaturcaraan visual yang membolehkan anda memprogram menggunakan blok. Ini adalah kaedah yang baik untuk belajar bagaimana menggambarkan konsep pengaturcaraan dan belajar bagaimana berfikir seperti pengaturcara.
  • Code.org mempunyai banyak tutorial untuk semua peringkat umur dan peringkat untuk mengajar kanak-kanak dan orang dewasa bagaimana program.
Mula Belajar Mengatur Langkah 6
Mula Belajar Mengatur Langkah 6

Langkah 2. Muat turun program yang diperlukan untuk memprogramkan dalam bahasa anda

Tidak semua program memerlukan anda memasang perisian untuk memulakan pengaturcaraan. Sebagai contoh, jika anda ingin memulakan pengaturcaraan dalam HTML, CSS, dan Javascript, anda hanya memerlukan penyunting teks seperti Notepad atau TextEdit dan penyemak imbas web. Walau bagaimanapun, bahasa lain memerlukan anda memuat turun dan memasang perisian khas untuk menjalankan program yang diprogramkan dalam bahasa-bahasa ini

  • Ruby:

    Muat turun Ruby versi terkini [https://www.ruby-lang.org/en/downloads/ di sini}.

  • Python:

    Banyak komputer sudah dilengkapi dengan Python yang dipasang, tetapi anda mungkin perlu memasang versi terbaru sebelum memulakan pengaturcaraan di Python.

  • Jawa:

    Anda perlu memasang Kit Pembangunan Perisian Java. Untuk memulakan pengaturcaraan di Java.

  • PHP dan MySQL:

    PHP dan MySQL dijalankan pada pelayan dan bukannya komputer. Namun, untuk mengembangkan dan menguji PHP dan MySQL secara tempatan di komputer anda, anda perlu memuat turun dan memasang perisian pelayan seperti Apache, dan juga PHP itu sendiri. Terdapat beberapa pakej perisian, termasuk WAMP, dan

Mula Belajar Mengatur Langkah 7
Mula Belajar Mengatur Langkah 7

Langkah 3. Muat turun Persekitaran Pembangunan Bersepadu

Integrated Development Environments (IDE) adalah program yang mengandungi alat pengembangan komprehensif yang mengandungi editor kod, alat binaan, debugger, dan kadang-kadang penyusun. Banyak IDE menyokong pelbagai bahasa. Beberapa IDE merangkumi yang berikut:

  • Gerhana.
  • Kacang bersih.
  • Kod Visual Studio
  • Android Studio (untuk aplikasi Android).
  • Xcode (untuk aplikasi Mac, iPhone, dan iPad).
Mula Belajar Mengatur Langkah 8
Mula Belajar Mengatur Langkah 8

Langkah 4. Muat turun penyusun atau jurubahasa

Terdapat dua jenis bahasa pengaturcaraan utama, bahasa yang disusun, dan bahasa yang ditafsirkan. Bahasa yang disusun mengubah kod anda menjadi bahasa mesin yang dapat difahami oleh komputer. Bahasa yang disusun merangkumi C dan C ++. Bahasa yang ditafsirkan menggunakan jurubahasa melaksanakan arahan dalam kod tanpa menukarnya menjadi kod mesin. Bahasa yang ditafsirkan merangkumi Python dan Javascript. Beberapa persekitaran pembangunan bersepadu mempunyai penyusun atau jurubahasa. Dalam beberapa kes, anda perlu memuat turun penyusun atau jurubahasa yang berasingan.

  • Codechef.com mempunyai idea, penyusun, dan jurubahasa dalam talian yang berfungsi untuk pelbagai bahasa
  • GCC adalah penyusun sumber terbuka (percuma) untuk C dan C ++.
  • Jurubahasa Python boleh dimuat turun terus dari laman web Python rasmi.
  • OpenJDK adalah kit pengembangan bebas sumber terbuka untuk Java yang merangkumi penyusun.
Mula Belajar Mengatur Langkah 9
Mula Belajar Mengatur Langkah 9

Langkah 5. Cari mentor yang baik

Sekiranya anda merancang untuk membuat kerjaya di luar pengaturcaraan, anda mungkin ingin melihat pendidikan formal dalam sains komputer. Carilah tenaga pengajar berpengetahuan yang berpengalaman dalam bidang yang dapat membantu anda mempertajam kemahiran anda. Sekiranya anda tidak merancang untuk mendapatkan pendidikan formal, cari kumpulan pertemuan di mana anda boleh bertemu dengan orang lain yang cuba mempelajari bahasa yang ingin anda pelajari. Anda juga boleh menyemak komuniti dalam talian dan forum web.

Kaedah 3 dari 3: Memulakan Program

Mula Belajar Mengatur Program Langkah 10
Mula Belajar Mengatur Program Langkah 10

Langkah 1. Fikirkan apa yang dapat anda bina dengan kemahiran yang anda ada

Setelah anda melakukan beberapa latihan dan mempelajari beberapa asas, mulailah memikirkan apa yang dapat anda bina dengan kemahiran yang anda ada. Tidak semestinya sesuatu yang hebat. Ini boleh menjadi program penambahan sederhana, atau aplikasi soal jawab pilihan ganda. Buat beberapa program mudah. Semasa anda berada, terus belajar sehingga anda dapat membina program yang lebih besar dan lebih baik.

Mula Belajar Mengatur Langkah 11
Mula Belajar Mengatur Langkah 11

Langkah 2. Tentukan apakah matlamat program anda

Program anda harus mempunyai matlamat yang dapat ditentukan dalam satu atau dua ayat. Suatu program harus mempunyai tugas tertentu yang diselesaikan atau membantu pengguna menyelesaikannya. Beberapa contoh matlamat program merangkumi yang berikut:

  • Benarkan pengguna menyusun senarai nama dan maklumat hubungan.
  • Paparkan cerita berdasarkan teks yang membolehkan pengguna memilih jalan mereka sendiri.
  • Beri pemain pilihan serangan untuk dipilih sementara musuh menghasilkan serangan rawak mereka sendiri.
  • Hitung orbit planet di sekitar bintang.
Mula Belajar Mengatur Langkah 12
Mula Belajar Mengatur Langkah 12

Langkah 3. Tentukan batasan yang mesti dipatuhi oleh program anda

Setelah anda menentukan matlamat untuk program anda, maka anda harus memutuskan peraturan yang harus dipatuhi oleh program anda untuk menyelesaikan tujuannya Contohnya:

  • Kenalan mesti disimpan supaya dapat dipanggil semula di lain waktu.
  • Cerita mesti menjelaskan pilihan sebelumnya yang dibuat pemain.
  • Kekuatan serangan pemain ditentukan oleh statistik semasa mereka.
  • Program harus mengira orbit jisim objek yang dimasukkan oleh pengguna dengan tepat.
Mula Belajar Mengatur Program Langkah 13
Mula Belajar Mengatur Program Langkah 13

Langkah 4. Tentukan alat apa yang akan anda gunakan

Setelah anda menentukan tujuan dan peraturan untuk program anda, tentukan alat apa yang akan anda gunakan untuk mengembangkan program anda, dan juga sistem operasi apa yang akan dikembangkan. Anda juga harus memutuskan sama ada anda akan bekerja sendiri atau sebagai satu pasukan. Anda juga mungkin ingin memutuskan sama ada anda akan memprogram keseluruhan program itu sendiri, atau jika anda menggunakan kod atau alat luar. Fikirkan bagaimana kod atau alat ini dilaksanakan.

Mula Belajar Mengatur Langkah 14
Mula Belajar Mengatur Langkah 14

Langkah 5. Tentukan urutan peristiwa

Sebaik sahaja anda mempunyai idea tentang apa yang akan dilakukan oleh program anda, tentukan pesanan apa yang akan berlaku. Apa yang akan berlaku semasa anda pertama kali melancarkan program ini? Bagaimana program memberitahu pengguna bagaimana menggunakan program tersebut? Apakah perkara pertama yang harus dilakukan pengguna dengan program ini? Bagaimana program bertindak balas? Apa yang pengguna lakukan seterusnya? Bagaimana ini disampaikan kepada pengguna? Apa yang berlaku apabila program menyelesaikan tujuan atau objektifnya?

Mula Belajar Mengatur Program Langkah 15
Mula Belajar Mengatur Program Langkah 15

Langkah 6. Pecahkan masalah yang lebih besar menjadi masalah yang lebih kecil

Buat senarai objektif utama program. Kemudian pecahkan objektif yang lebih besar itu menjadi objektif yang lebih kecil yang lebih mudah untuk ditangani. Sekiranya tugas-tugas yang lebih kecil itu masih terlalu sukar untuk diselesaikan, pecahkannya lebih jauh ke tugas yang lebih kecil.

Mula Belajar Mengatur Langkah 16
Mula Belajar Mengatur Langkah 16

Langkah 7. Gariskan fungsi utama program anda

Semasa anda memulakan pengaturcaraan, gunakan komen yang tidak berfungsi untuk menguraikan fungsi atau objektif utama program anda. Anda tidak akan dapat menyusun atau menafsirkan komen ini, tetapi mereka akan membantu anda mengatur kod anda.

Mula Belajar Mengatur Langkah 17
Mula Belajar Mengatur Langkah 17

Langkah 8. Laksanakan fungsi dan objektif program satu demi satu

Setelah anda mempunyai garis besar fungsi dan objektif program, anda boleh mula menulis kod yang melaksanakan setiap fungsi. Fungsi menjaga harus cukup sederhana. Sekiranya fungsi kelihatan terlalu kompleks, pecah menjadi fungsi yang lebih kecil dan laksanakan fungsi tersebut.

Mula Belajar Mengatur Langkah 18
Mula Belajar Mengatur Langkah 18

Langkah 9. Uji pengaturcaraan anda

Sepanjang proses pengaturcaraan, anda perlu kerap menguji program anda untuk memastikan kod anda berfungsi dengan baik. Anda perlu menguji setiap fungsi yang cuba anda laksanakan. Cuba berbeza menggunakan input pengguna yang berbeza untuk memastikan program ini berfungsi dalam pelbagai situasi. Fikirkan bagaimana pengguna standard boleh menggunakan program ini, atau minta orang lain menguji program ini dan perhatikan bagaimana mereka menggunakannya.

Mula Belajar Mengatur Langkah 19
Mula Belajar Mengatur Langkah 19

Langkah 10. Selesaikan masalah yang tidak dijangka yang anda hadapi

Semasa anda memulakan program, anda mungkin akan menghadapi masalah yang tidak anda jangkakan. Cubalah yang terbaik untuk mencari jalan keluar untuk masalah ini Berikut adalah beberapa perkara yang boleh anda lakukan untuk menyelesaikan masalah yang menjadi masalah anda.

  • Sekiranya anda membaca kod dari arahan, baca semula arahan tersebut dan pastikan anda memahaminya.
  • Pastikan kod anda teratur, lekukan dengan betul dan menggunakan sintaks yang betul.
  • Periksa ejaan dan pastikan betul.
  • Gunakan Cetak pernyataan untuk memeriksa nilai pemboleh ubah.
  • Sekiranya anda tidak pasti sama ada bahagian kod sedang dijalankan, gunakan Cetakan Pernyataan untuk melihat apakah bahagian tersebut sampai ke bahagian tersebut.
  • Periksa mesej ralat dan Google.
  • Pecahkan kod anda menjadi beberapa bahagian dan jalankan bahagian masing-masing untuk mengasingkan di mana masalahnya.
  • Mencuba mencari kod kerja di internet yang melakukan apa yang anda mahu lakukan.
  • Lihat apakah ada alat yang melakukan apa yang anda mahukan.
  • Masukkan kod dengan tangan dan bukannya menyalin dan menampal.
  • Berehat sebentar dan kembali ke kod.
  • Meminta bantuan.
Mula Belajar Mengatur Langkah 20
Mula Belajar Mengatur Langkah 20

Langkah 11. Uji program anda sekali lagi

Bila-bila masa anda melaksanakan fungsi baru atau membuat perubahan pada kod anda, uji untuk memastikannya berfungsi dengan baik. Setelah anda melaksanakan semua fungsi kod anda dan semuanya berfungsi dengan baik, program anda akan selesai.

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Petua

  • Jangan takut untuk meminta pertolongan. Cari forum yang baik dan aktif dengan banyak pengguna berpengetahuan dengan bahasa yang anda pilih, dan ajukan sebarang soalan yang anda perlukan. Rakan kehidupan sebenar yang berpengalaman dapat membantu menjelaskan konsep sukar dan menangani masalah yang menjengkelkan.
  • Sekiranya anda mula putus asa, berehat sebentar. Anda mungkin mendapati bahawa anda "mendapat" ketika anda kembali. Lebih kurang 15 - 30 minit dari komputer adalah yang terbaik.
  • Sekiranya anda dapat mencari buku untuk bahasa anda dengan murah, belilah. Selalu bagus untuk mempunyai rujukan kertas, tetapi tidak ada gunanya hanya memiliki buku kerana terdapat banyak bantuan di web.
  • Tetap bermotivasi. Berlatihlah sekerap yang anda boleh, kerana semakin lama anda tidak memerlukan antara sesi, semakin anda akan lupa.

Disyorkan: