Cara Membuat Permainan Balapan di PowerPoint: 11 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Membuat Permainan Balapan di PowerPoint: 11 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membuat Permainan Balapan di PowerPoint: 11 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Membuat Permainan Balapan di PowerPoint: 11 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Membuat Permainan Balapan di PowerPoint: 11 Langkah (dengan Gambar)
Video: Belajar Sketchup Dasar Untuk Pemula Baru - Terbaru 2024, Mungkin
Anonim

Adakah anda biasa dengan PowerPoint tetapi hanya menganggapnya sebagai alat persembahan? Adakah anda berminat bermain dan membuat permainan, tetapi tahu sedikit mengenai pengaturcaraan? Adakah anda berminat untuk mempelajari lebih banyak ciri PowerPoint, atau mengajarnya kepada seseorang, dengan cara yang menyeronokkan dan menarik?

Dalam panduan ini, anda akan belajar bagaimana membuat permainan perlumbaan di PowerPoint 2010. Cara kerjanya adalah dengan membuat trek perlumbaan di PowerPoint yang mesti dijejaki oleh pemain dengan kursor mereka secepat mungkin. Pemain mesti menyelesaikan setiap trek sebelum pesaing AI melakukannya untuk maju ke cabaran seterusnya.

Langkah-langkah

Buat Permainan Balapan di PowerPoint Langkah 1
Buat Permainan Balapan di PowerPoint Langkah 1

Langkah 1. Pastikan pemain hanya boleh maju ke slaid seterusnya dengan mengklik di kawasan permulaan:

Peralihan -> Slaid Muka -> hapus centang "Pada Tetikus Klik"

Buat Permainan Balapan di PowerPoint Langkah 2
Buat Permainan Balapan di PowerPoint Langkah 2

Langkah 2. Karang slaid Permulaan

  • Hiaskan halaman permulaan dengan beberapa gambar dan berikan arahan kepada pemain tentang cara bermain.
  • Tambahkan zon permulaan menggunakan seni klip atau seni kata, hyperlink ke slaid seterusnya:

    Pilih zon permulaan -> Masukkan -> Tindakan -> Pautan hiper ke -> Slaid Seterusnya

Buat Permainan Balapan di PowerPoint Langkah 3
Buat Permainan Balapan di PowerPoint Langkah 3

Langkah 3. Gunakan latar belakang untuk menetapkan sempadan trek

  • Mulakan slaid baru yang kosong; ini akan menjadi lumba lumba pertama.
  • Masukkan segi empat tepat untuk menutup keseluruhan slaid. Ini akan mengelakkan pemain mengambil jalan pintas dari trek.

    Pilih segi empat tepat -> Masukkan -> Tindakan -> Mouseover -> Hyperlink to -> Slide Seterusnya -> Tandakan "Sorot ketika tetikus ke atas"

  • Setiap kali kursor pemain keluar dari trek, mereka akan dihantar ke slaid seterusnya, yang akan menjadi halaman "game over" yang akan kita buat kemudian.
Buat Permainan Balapan di PowerPoint Langkah 4
Buat Permainan Balapan di PowerPoint Langkah 4

Langkah 4. Reka trek

  • Masukkan butang mula yang lain dari slaid sebelumnya ke tempat yang sama dalam slaid ini. Kursor pemain akan bermula di kawasan ini. (Sekiranya anda menyalin dan menampal gambar dari slaid sebelumnya, gambar tersebut akan berada di kedudukan yang sama, tetapi anda perlu mengurungkan pautan hiper yang baru.)
  • Mula membina lumba lumba dengan memasukkan anak panah dengan pelbagai bentuk

    Masukkan -> Bentuk -> Panah Blok

  • Hubungkan mereka dari hujung ke hujung untuk membentuk jalan.
  • Anda boleh memutarnya dengan menahan bulatan hijau.
  • Anda juga boleh membaliknya untuk membuat giliran ke arah yang bertentangan.
  • Masukkan ikon bendera pemeriksa untuk menunjukkan kawasan penamat, dan trek anda sudah lengkap.
Buat Permainan Balapan di PowerPoint Langkah 5
Buat Permainan Balapan di PowerPoint Langkah 5

Langkah 5. Bahagian yang sukar:

mencipta animasi perlumbaan.

  • Masukkan ikon bendera pada permulaan litar lumba untuk mewakili pemandu AI. Skala ke bawah sehingga kurang dari lebar lintasan lumba.
  • Sekarang tambahkan jalan gerakan tersuai:

    Animasi -> klik anak panah ke bawah untuk menuju ke bawah -> Laluan Tersuai

  • Petak jalan dalam trek dari awal hingga akhir. Apabila anda selesai dengan titik jalan terakhir, tekan Esc untuk menyelesaikan. Cuba tinggal di sepanjang lintasan.
Buat Permainan Balapan di PowerPoint Langkah 6
Buat Permainan Balapan di PowerPoint Langkah 6

Langkah 6. Menyesuaikan animasi

  • Pilih "Dengan Sebelumnya" dari kotak drop kaedah "Mula:" di bawah tab Peralihan sehingga animasi dimulakan sebaik sahaja slaid dimuat.
  • Selaraskan kesukaran dengan mengubah seberapa pantas pemandu AI menyelesaikan perlumbaan.

    • Tukar tempoh animasinya; semakin pendek jangka masa, semakin cepat pemacu AI, semakin sukar permainan ini.
    • Anda boleh mengujinya dengan menekan butang Pratonton di kiri atas.
  • Batalkan ciri "Akhir licin" atau yang lain akan kelihatan seolah-olah pemacu AI melambatkan berhampiran garisan penamat.

    Panggil tetingkap konfigurasi laluan khusus dengan mengklik butang pengembangan kecil -> Tetapkan "Akhir halus" hingga 0 saat

Buat Permainan Balapan di PowerPoint Langkah 7
Buat Permainan Balapan di PowerPoint Langkah 7

Langkah 7. Bawa butang mula ke hadapan:

Pilih butang mula -> Format -> Bawa ke Depan -> Bawa ke Depan

Buat Permainan Balapan di PowerPoint Langkah 8
Buat Permainan Balapan di PowerPoint Langkah 8

Langkah 8. Tetapkan keadaan kehilangan

  • Ingat kembali masa tamat pemacu AI yang anda tetapkan pada langkah 6; tetapkan pemasa untuk beralih ke slaid seterusnya untuk jangka masa yang sama.
  • Lumpuhkan slaid awal pada klik tetikus sekali lagi untuk mengelakkan penipuan

    Peralihan -> Slaid Muka -> Selepas jam: mm: ss -> masukkan tempoh yang sama dengan animasi pemacu AI -> hapus centang "Pada Tetikus Klik"

Buat Permainan Balapan di PowerPoint Langkah 9
Buat Permainan Balapan di PowerPoint Langkah 9

Langkah 9. Halaman "Game over"

  • Gunakan Word Art untuk mencetak "GAME OVER" dan "Exit"
  • Hyperlink "Exit" untuk Menunjukkan Akhir pada klik tetikus.
  • Nyahtanda "Advance Slide On Mouse Click" untuk slaid ini juga untuk mengelakkan penipuan.
Buat Permainan Balapan di PowerPoint Langkah 10
Buat Permainan Balapan di PowerPoint Langkah 10

Langkah 10. Tambahkan lebih banyak trek

  • Ulangi langkah 3 ~ langkah 10 untuk menambahkan lebih banyak slaid lumba lumba yang diganti dengan slaid GAME OVER.
  • Pastikan bahawa zon permulaan adalah kedudukan yang sama dengan zon penamat trek sebelumnya.
  • Anda boleh menyalin dan menampal untuk menggunakan semula slaid GAME OVER yang sama:

    Klik kanan slaid GAME OVER yang ada -> Salin -> klik kanan selepas slaid lumba lumba seterusnya -> Tampal Pilihan -> Menggunakan Tema Destinasi

Buat Permainan Balapan di PowerPoint Langkah 11
Buat Permainan Balapan di PowerPoint Langkah 11

Langkah 11. Buat halaman kemenangan

  • Setelah anda mempunyai cukup trek yang anda mahukan, tambahkan slaid penamat dengan mesej seperti "Anda menang!"
  • Sekarang anda boleh menetapkan syarat kemenangan untuk menghubungkan trek.

    • Mouseover memautkan zon penamat setiap slaid trek ke slaid trek seterusnya; hyperlink slaid trek terakhir ke slaid YOU WON. Sebagai contoh:
    • Pilih zon penamat -> Masukkan -> Tindakan -> Mouseover -> Tandakan "Sorot ketika tetikus di atas" -> Hyperlink ke -> "Slide…" -> Pilih slaid trek seterusnya, atau slaid kemenangan jika ini adalah trek terakhir
  • Lakukan ini untuk setiap zon penamat pada setiap slaid lumba lumba.

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Petua

  • Anda juga dapat meningkatkan kesukaran secara beransur-ansur dengan menjadikan trek semakin sempit dan sempit.
  • Menghiasi trek lumba dengan pemandangan dapat menjadikannya lebih realistik.
  • Terokai menambahkan kesan bunyi untuk memperkaya pengalaman bermain.
  • Permainan ini adalah salah satu yang boleh ditambah dalam talian
  • Anda boleh menambah jalan berpecah dan jalan pintas rahsia!

Amaran

  • Sama seperti program lain, uji pelbagai elemen dan permainan secara keseluruhan setelah anda selesai membuatnya.
  • Masih ada cara untuk menipu pada permainan PowerPoint seperti dengan mengakses menu klik kanan.
  • Ini tidak boleh dimainkan dengan papan kekunci

Disyorkan: