Cara Membuat Model pada Blender (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Membuat Model pada Blender (dengan Gambar)
Cara Membuat Model pada Blender (dengan Gambar)

Video: Cara Membuat Model pada Blender (dengan Gambar)

Video: Cara Membuat Model pada Blender (dengan Gambar)
Video: Tutorial Cara Memasukkan atau Import Gambar Gif Ke Adobe Animate/Flash 2024, Mungkin
Anonim

Blender 3D adalah program grafik komputer sumber terbuka percuma yang digunakan untuk membuat model dan kesan 3D untuk video animasi, seni komputer, permainan video, dan aplikasi. Muka antara muka Blender 3D mungkin kelihatan rumit pada mulanya, tetapi anda akan terbiasa dengan cepat. Tidak lama lagi anda akan dapat dengan mudah membuat objek yang anda mahukan. WikiHow ini mengajar anda asas-asas bagaimana menggunakan alat pemodelan dalam Blender 3D.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Menavigasi di Blender

Model pada Blender Langkah 1
Model pada Blender Langkah 1

Langkah 1. Buka Blender

Blender mempunyai ikon yang menyerupai lingkaran sasaran berwarna oren, putih, dan biru dengan tiga garis oren di sebelah kiri atas. Klik ikon Blender 3D di desktop, menu Mula Windows, Dock, atau folder Aplikasi untuk membuka Blender. Apabila anda membuka Blender 3D, anda akan melihat skrin tajuk dengan beberapa tetapan. Cukup klik dari skrin tajuk untuk menutupnya.

  • Sekiranya anda tidak mempunyai Blender 3D, anda boleh memuat turun dan memasangnya dari https://www.blender.org/download/. Percuma untuk memuat turun dan tersedia untuk Windows, Mac, dan Linux.
  • Sebaiknya gunakan papan kekunci penuh dengan pad angka dan tetikus dengan roda tetikus ketika menggunakan Blender 3D. Pad nombor menjadikannya lebih mudah untuk menavigasi persekitaran 3D di Blender.
Model pada Blender Langkah 2
Model pada Blender Langkah 2

Langkah 2. Gulung roda tetikus untuk memperbesar dan memperkecil

Blender terbuka dengan pemandangan dasar yang merangkumi kubus mesh, cahaya, dan kamera. Untuk memperbesar dan memperkecil tempat kejadian, cukup putar roda tetikus.

Sebagai alternatif, anda boleh menekan zoom in dan out dengan menekan Ctrl dan - atau = pada Windows atau Mengawal dan - atau = o Mac.

Model pada Blender Langkah 3
Model pada Blender Langkah 3

Langkah 3. Klik dan tahan roda tetikus dan seret untuk memutar

Untuk memutar objek di tempat kejadian anda, klik dan tahan roda tetikus (M3) dan seret tetikus untuk memutar pemandangan anda.

  • Sebagai alternatif, anda boleh memutar objek dengan menekan kekunci anak panah pada pad angka (2, 4, 6, dan 8).
  • Sekiranya anda tidak mempunyai roda tetikus, klik Edit di bar menu di bahagian atas. Kemudian klik Keutamaan. Klik Masukan di panel di sebelah kiri. Kemudian klik kotak pilihan di sebelah "Emulate 3 Button Mouse." Ini membolehkan anda mengklik butang tetikus ketiga (M3) dengan menekan Alt (Windows) atau Pilihan (Mac) dan klik kiri.
Model pada Blender Langkah 4
Model pada Blender Langkah 4

Langkah 4. Tekan "5" pada pad angka untuk beralih antara pandangan perspektif dan ortoskopi

Terdapat dua jenis paparan yang boleh anda gunakan dalam Blender 3D, perspektif dan ortoskopik.

  • Perspektif:

    Pandangan perspektif adalah bagaimana objek muncul dalam kehidupan nyata. Mereka kelihatan semakin kecil di kejauhan.

  • Ortoskopik:

    Dalam pandangan ortoskopi, tidak ada perspektif. Objek kelihatan sama ukurannya tidak kira sejauh mana jaraknya. Ini berguna semasa memodelkan kerana ia membolehkan anda melihat dimensi objek yang tepat.

Model pada Blender Langkah 5
Model pada Blender Langkah 5

Langkah 5. Tekan "1" pada pad nombor untuk melihat pemandangan dari depan

Menekan

Langkah 1. pada pad angka menjadikan pandangan melihat melompat ke pandangan depan pemandangan dalam pandangan ortoskopi.

  • Tahan Ctrl atau Perintah dan tekan

    Langkah 1. pada pad nombor untuk melihat pemandangan dari belakang.

  • Sebagai alternatif, anda boleh mengakses pelbagai pilihan sudut pandangan dengan mengklik Pandangan di sudut kiri atas dan kemudian mengklik "Viewpoint." Klik sudut pandangan yang ingin anda lompat.
Model pada Blender Langkah 6
Model pada Blender Langkah 6

Langkah 6. Tekan "3" pada pad nombor untuk melihat pemandangan dari kanan

Menekan

Langkah 3. pada pad angka menjadikan pandangan melihat melompat ke pemandangan pemandangan dari kanan dalam pandangan ortoskopi.

  • Tahan Ctrl atau Perintah dan tekan

    Langkah 3. pada pad nombor untuk melihat pemandangan dari kiri.

Model pada Blender Langkah 7
Model pada Blender Langkah 7

Langkah 7. Tekan "7" pada pad angka untuk melihat pemandangan dari atas

Menekan

Langkah 7. pada pad angka menjadikan pandangan melonjak ke pandangan atas pemandangan dalam pandangan ortoskopi.

  • Tahan Ctrl atau Perintah dan tekan

    Langkah 7. pada pad nombor untuk melihat pemandangan dari bawah.

Model pada Blender Langkah 8
Model pada Blender Langkah 8

Langkah 8. Tekan "0" pada pad nombor untuk melihat pemandangan dari kamera

Apabila anda membuat pemandangan dalam Blender 3D, pemandangan dari kamera akan menjadi output terakhir. Untuk melihat pemandangan dari perspektif kamera, tekan 0 pada pad nombor. Kawasan cahaya di tengah layar adalah apa yang akan diberikan ketika anda membuat pemandangan.

Bahagian 2 dari 3: Memanipulasi dan Menambah Objek

Langkah 1. Klik objek untuk memilihnya

Objek yang dipilih akan diserlahkan dengan warna jingga. Apabila anda memulakan projek Blender baru, terdapat contoh kubus di tempat kejadian. Cuba klik kiub untuk memilihnya. [Image: Model on Blender Step 9-j.webp

Model pada Blender Langkah 10
Model pada Blender Langkah 10

Langkah 2. Gunakan alat Pindah untuk menggerakkan objek

Untuk memindahkan objek, klik ikon yang menyerupai anak panah melintang di bar alat ke kiri. Kemudian klik salah satu anak panah berwarna di atas objek dan seret untuk menggerakkannya di sepanjang paksi tertentu.

Sebagai alternatif, anda boleh memilih objek dan tekan G pada papan kekunci untuk "merebut" objek. Kemudian seret tetikus untuk menggerakkannya. Klik sekali lagi untuk meletakkan objek.

Model pada Blender Langkah 11
Model pada Blender Langkah 11

Langkah 3. Gunakan alat putar untuk memutar objek

Untuk memutar objek, klik objek untuk memilihnya. Kemudian klik alat Putar di bar alat di sebelah kiri. Ini memiliki ikon yang menyerupai dua anak panah melengkung di sekitar berlian. Klik dan seret salah satu jalur berwarna di sekeliling objek untuk memutarkannya.

Sebagai alternatif, anda boleh mengklik objek dan tekan R pada papan kekunci. Kemudian seret tetikus untuk memutar objek. Klik sekali lagi untuk meletakkan objek.

Model pada Blender Langkah 12
Model pada Blender Langkah 12

Langkah 4. Gunakan alat Skala untuk mengubah ukuran objek

Untuk mengubah ukuran objek, klik objek untuk memilihnya. Kemudian klik alat Skala di bar alat di sebelah kiri. Ini memiliki ikon yang menyerupai sebuah kotak kecil di dalam sebuah kotak besar. Klik objek untuk memilihnya dan kemudian klik dan seret salah satu anak panah berwarna ke atas objek untuk meregangkan objek di sepanjang paksi tertentu. Klik dan seret bulatan di sekeliling objek untuk Menimbang objek secara seragam.

Sebagai alternatif, anda boleh mengklik objek dan tekan S dan kemudian seret tetikus untuk menskalakan objek secara seragam.

Model pada Blender Langkah 13
Model pada Blender Langkah 13

Langkah 5. Klik objek dan tekan Delete untuk menghapusnya

Sekiranya anda ingin menghapus objek, klik objek untuk memilihnya dan tekan Padam kunci. Sekiranya contoh kiub dari tempat kejadian masih ada, cuba padamkan kubus di tempat kejadian.

Model pada Blender Langkah 14
Model pada Blender Langkah 14

Langkah 6. Tambahkan objek

Anda boleh menambahkan bentuk mesh, cahaya, kamera, dan banyak lagi ke tempat kejadian. Gunakan langkah-langkah berikut untuk menambahkan bentuk mesh baru ke tempat kejadian.

  • Klik Tambah di sudut kiri atas viewport.
  • Klik Mesh menu.
  • Klik bentuk yang ingin anda tambahkan.

Bahagian 3 dari 3: Menyunting Objek

Model pada Blender Langkah 15
Model pada Blender Langkah 15

Langkah 1. Klik objek mesh untuk memilihnya

Ini boleh menjadi kubus yang anda mulakan dalam Blender 3D atau anda boleh mengklik objek yang anda tambahkan di menu Mesh.

Model pada Blender Langkah 16
Model pada Blender Langkah 16

Langkah 2. Beralih ke "Edit Mode"

Untuk beralih ke mod suntingan, klik menu lungsur turun yang bertuliskan "Objek Objek" di sudut kiri atas paparan. Kemudian klik Mod Edit. Mod Edit memberi anda alat baru yang dapat Anda gunakan untuk mengedit bentuk dan perincian objek.

Semasa berada dalam Mod Edit, anda tidak akan dapat memilih objek lain

Model pada Blender Langkah 17
Model pada Blender Langkah 17

Langkah 3. Tukar mod pilih untuk memilih bahagian mesh

Dalam Blender 3D dan program pemodelan 3D lain, bentuk mesh diperbuat daripada 3 elemen; bucu, tepi, dan muka. Muka adalah bentuk kecil (biasanya segi tiga atau segi empat tepat) yang membentuk permukaan objek. Tepi adalah garis di antara muka, dan bucu adalah sudut di mana tepinya bertemu. Anda boleh menggunakan salah satu daripada tiga mod pilih dan klik untuk memilih wajah, tepi, atau bucu individu. Klik salah satu daripada tiga ikon mod pilih di sudut kanan atas viewport untuk menukar mod pilih::

  • Pilih menegak:

    Vertice Select mempunyai ikon yang menyerupai kubus dengan sudut disorot.

  • Pilih Tepi:

    Edge Select mempunyai ikon yang menyerupai kubus dengan tepi sudut kanan disorot.

  • Pilihan Muka:

    Face Select mempunyai ikon yang menyerupai kubus dengan seluruh bahagian depan disorot.

Model pada Blender Langkah 18
Model pada Blender Langkah 18

Langkah 4. Manipulasi bucu, tepi, dan muka

Gunakan salah satu mod pilih dan pilih beberapa titik, tepi, atau muka. Kemudian gunakan alat Pindah, Putar, atau Skala untuk memanipulasinya. Tahan Pergeseran untuk memilih pelbagai bucu, tepi, atau muka. Gerakkan bucu, muka, dan tepi mesh untuk membuat bentuk yang anda mahukan.

  • Tekan A pada papan kekunci untuk memilih semua wajah, bucu, dan tepi pada objek.
  • Tekan B pada papan kekunci untuk mengaktifkan mod pilih kotak. Ini membolehkan anda memilih beberapa bucu, tepi, atau wajah dengan mengklik dan menyeret kotak di atasnya.
  • Tekan C pada papan kekunci untuk mengaktifkan mod pilih bulatan. Ini menjadikan kursor tetikus menjadi bulatan yang boleh anda klik dan seret untuk memilih pelbagai bucu, tepi, atau wajah.
  • Mod X-Ray:

    Klik ikon yang menyerupai kotak di hadapan petak lain di sudut kanan atas untuk menghidupkan dan mematikan Mod X-Ray. Apabila Mod X-Ray dihidupkan, anda dapat melihat melalui objek dan memilih bucu, tepi, atau wajah dari mana-mana sisi. Apabila Mod X-Ray dimatikan, anda hanya dapat melihat sisi objek yang menghadap viewport dan anda hanya dapat memilih bucu, tepi, dan wajah yang dapat dilihat di viewport.

Model pada Blender Langkah 19
Model pada Blender Langkah 19

Langkah 5. Gunakan alat pisau untuk memotong lebih banyak tepi

Untuk menambahkan lebih terperinci pada objek, anda perlu memotong lebih banyak tepi dan muka ke objek. Salah satu cara untuk melakukannya adalah dengan menggunakan alat Pisau. Klik ikon alat pisau di bar alat di sebelah kiri. Ia memiliki ikon yang menyerupai kubus dengan garis hijau memotongnya pada sudut. Kemudian klik tepi atau bucu di mesh dan seret garis ke tepi atau bucu lain. Tekan Masukkan untuk membuat potongan.

Sekiranya anda tidak menyukai penampilan potongannya, klik kanan untuk mengurungkan potongan dan cuba lagi

Model pada Blender Langkah 20
Model pada Blender Langkah 20

Langkah 6. Bahagikan wajah

Cara cepat untuk menambahkan lebih banyak perincian pada mesh adalah dengan menggunakan subdivide. Anda boleh membahagikan objek individu atau keseluruhan objek. Gunakan langkah-langkah berikut untuk membahagikan dan menambah lebih terperinci:

  • Pilih wajah yang ingin anda bahagikan atau tekan A untuk memilih keseluruhan objek.
  • Klik Hujung di sudut kiri atas viewport.
  • Klik Bahagikan.
Model pada Blender Langkah 21
Model pada Blender Langkah 21

Langkah 7. Memancarkan wajah

Mengekstrusi wajah memanjangkan wajah ke luar (atau ke dalam jika anda mahu). Ini menambah lebih banyak tepi, wajah, dan bucu dan menjadikan bentuknya lebih kompleks. Anda boleh menggunakan alat Extrude di bar alat di sebelah kanan untuk mengeluarkan wajah. Ia memiliki ikon yang menyerupai kubus dengan bahagian atas hijau melekat di luarnya. Gunakan langkah-langkah berikut untuk mengeluarkan wajah:

  • Pilih wajah yang ingin anda ekstrusi.
  • Klik alat Extrude.
  • Klik dan seret anak panah kuning ke atas muka untuk menaikkan atau menurunkannya.
  • Klik tanda tambah (+) di atas anak panah atau tekan Masukkan untuk memuktamadkan ekstrusi.
Model pada Blender Langkah 22
Model pada Blender Langkah 22

Langkah 8. Melicinkan wajah objek

Semasa membuat model di Blender, pada mulanya model anda akan sangat rata dan bergerigi. Ini baik jika anda membuat objek seperti bangunan atau perabot. Walau bagaimanapun, kadang-kadang anda mahu objek kelihatan lebih halus dan lebih organik. Gunakan langkah-langkah berikut untuk melicinkan objek atau wajah individu:

  • Pilih wajah yang anda mahu ratakan atau tekan A untuk memilih keseluruhan objek.
  • Klik Mesh di sudut kanan atas viewport.
  • Klik Pembayang sub-menu
  • Klik Muka licin.

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Petua

  • Sebelum memodelkan objek yang kompleks, lukiskan pandangan depan dan sisi objek pada kertas graf terlebih dahulu.
  • Tambahkan seberapa banyak butiran yang anda perlukan. Menambah terlalu banyak wajah, tepi, dan bucu ke objek dapat melambatkan komputer anda dan membuatnya lama untuk dibuat.
  • Setelah selesai memodelkan objek, cuba tambahkan bahan dan tekstur ke objek.

Disyorkan: