Anda tidak pernah terlalu muda untuk belajar bagaimana membuat kod! Sekiranya anda masih kecil, pengekodan boleh menjadi kaedah pendidikan untuk membuat projek multimedia yang menyeronokkan. Sama ada anda mencuba bahasa pengaturcaraan yang dibuat untuk kanak-kanak atau bahasa mudah seperti Python, mencuba sumber dalam talian dan berlatih secara berkala dapat membantu anda mengembangkan kemahiran pengekodan. Dengan masa dan latihan, anda boleh membuat kod apa sahaja dari kartun hingga mod permainan video dan semua yang ada di antara!
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 3: Mempelajari Asas
Langkah 1. Ikuti banyak kelas matematik dan sains komputer
Belajar bahasa adalah penting, tetapi kerana pengekodan melibatkan matematik asas dan beberapa kemahiran sains komputer, matematik dan sains komputer akan membantu anda memahaminya dengan lebih baik. Bekerja keras di kelas sains matematik dan komputer anda, dan minta bantuan guru anda sekiranya anda merasa bingung dengan topik apa pun.
- Mengambil ilmu matematik atau komputer yang maju, jika anda merasa selesa, untuk meningkatkan pengetahuan asas anda untuk pengekodan.
- Sekiranya anda menghadapi masalah dengan matematik atau sains komputer, berbincanglah dengan guru anda untuk menjadikan kelemahan anda menjadi kekuatan dan mengembangkan kemahiran pengekodan yang lebih baik dalam jangka masa panjang.
Langkah 2. Menghadiri kelas pengekodan
Salah satu kaedah terbaik untuk mempraktikkan pengkodan adalah belajar dari profesional! Cari pengekodan untuk kelas anak-anak di sekolah atau pusat komuniti anda, atau cuba kursus pengekodan dalam talian untuk anak-anak untuk mengasah kemahiran anda.
- KhanAcademy menawarkan kursus dalam talian percuma yang disebut "Hour of Code" untuk anak-anak yang ingin belajar pengaturcaraan. Anda boleh mendapatkannya di
- Code.org menawarkan butang carian untuk mencari kursus sains komputer tempatan untuk kanak-kanak di
Langkah 3. Mulakan kelab pengekodan di sekolah anda
Memulakan kelab dapat membantu anda bertemu dengan lebih ramai anak yang suka membuat kod dan mendapatkan nasihat pengekodan dari mentor. Bercakap dengan guru atau pihak pentadbiran sekolah anda untuk mengatur kelab pengkodan, jika sekolah anda tidak memilikinya.
Sekiranya anda tidak mahu memulakan kelab tetapi mahukan mentor pengekodan, cuba bercakap dengan guru makmal komputer sekolah anda. Mereka mungkin mengetahui sendiri pengaturcaraan asas dan mempunyai petua semasa anda mempelajari bahasa pengekodan
Langkah 4. Cuba pengekodan mainan untuk kanak-kanak kecil
Banyak syarikat juga membuat mainan "pengkodan" asas dan permainan elektronik untuk balita dan anak kecil. Cari "mainan pengekodan untuk kanak-kanak" untuk mencari cara interaktif yang menyeronokkan untuk mengajar kanak-kanak kecil kemahiran pengekodan yang menyeronokkan.
Sekiranya anda seorang kanak-kanak yang lebih tua, mainan pengekodan juga boleh menjadi kaedah praktikal untuk mempraktikkan pengaturcaraan
Bahagian 2 dari 3: Memilih Bahasa Pengekodan Mesra Kanak-kanak
Langkah 1. Cuba Scratch untuk memprogram permainan dan kartun ringkas
Scratch adalah bahasa pengekodan percuma yang direka untuk mengajar anak-anak bagaimana membuat kod. Sekiranya anda baru belajar bagaimana membuat kod dan ingin membuat permainan atau animasi, Scratch adalah tempat yang baik untuk bermula.
- Scratch direka khas untuk kanak-kanak berusia antara 8-16 tahun, serta anak-anak yang lebih muda dengan ibu bapa mereka.
- Anda boleh mengetahui lebih lanjut mengenai Scratch di
Langkah 2. Gunakan Tynker untuk kod robot, aplikasi, permainan, dan mod permainan video
Tynker adalah bahasa pengekodan lain yang direka untuk kanak-kanak dengan pelbagai jenis yang lebih luas daripada Scratch. Sekiranya anda seorang kanak-kanak yang lebih tua dan ingin mempelajari bahasa yang rumit tetapi menyeronokkan, Tynker adalah pilihan yang popular.
- Tynker direka untuk kanak-kanak berusia antara 7-12 tahun, tetapi anak-anak yang lebih muda dapat belajar bahasa dengan ibu bapa mereka.
- Anda boleh mengetahui lebih lanjut mengenai Tynker di
Langkah 3. Pelajari Python sebagai bahasa pengekodan "sebenar" pertama anda
Python adalah salah satu bahasa pengekodan paling mudah dan mesra untuk kanak-kanak dan remaja yang lebih tua. Setelah anda berlatih dengan program pengekodan kanak-kanak dan bersedia untuk mencuba bahasa profesional, Python adalah tempat yang baik untuk memulakan.
Mencuba Python adalah yang terbaik setelah anda memilih bahasa pengekodan yang direka untuk kanak-kanak, dan lebih baik anda memulakan pembelajaran untuk kanak-kanak berumur 12 tahun ke atas
Langkah 4. Cuba bahasa pengekodan lain jika anda seorang kanak-kanak yang lebih tua atau pernah membuat kod sebelumnya
Bahasa pengekodan profesional boleh menjadi rumit, terutamanya jika anda baru dalam pengekodan. Sebelum mencuba bahasa pengekodan lain, latih Python dan bahasa yang dibuat untuk kanak-kanak untuk mengembangkan kemahiran pengaturcaraan yang penting.
Java, Ruby, C ++, SQL, dan PHP adalah semua bahasa pengekodan yang popular untuk dicuba setelah anda menguasai asas-asasnya
Bahagian 3 dari 3: Mengembangkan Kemahiran Pengekodan Anda
Langkah 1. Gunakan Code.org untuk belajar dan mempraktikkan kemahiran pengekodan
Code.org menawarkan pelajaran pengekodan percuma dan tugasan latihan untuk sekolah rendah, menengah dan sekolah menengah. Sama ada anda seorang pengkod awal atau mempunyai pengalaman, Code.org dapat membantu anda mengembangkan atau menyempurnakan kemampuan anda.
Anda boleh melihat Code.org di
Langkah 2. Gunakan Mozilla Thimble untuk mempraktikkan laman web pengekodan untuk anak-anak yang lebih tua
Mozilla Thimble menawarkan projek pendidikan yang menyeronokkan yang membantu kanak-kanak dan remaja yang lebih tua mempraktikkan laman web pengekodan. Setelah anda memperoleh pengalaman pengekodan, cubalah Mozilla Thimble untuk menulis dan menerbitkan halaman web anda sendiri.
Anda boleh mendapatkan Mozilla Thimble di
Langkah 3. Cuba permainan mini untuk kanak-kanak kecil
Sekiranya anda seorang kanak-kanak yang lebih muda atau mengajar kanak-kanak yang lebih muda untuk membuat kod, permainan mini mungkin merupakan kaedah terbaik dan paling sesuai dengan usia untuk mempraktikkan pengekodan. Cuba mana-mana permainan mini pendidikan ini untuk mempelajari pengekodan antara umur 4-7 tahun:
- Pindahkan Penyu:
- Kodable:
- LightBot:
Langkah 4. Main CodeCombat untuk belajar pengekodan melalui permainan video
CodeCombat adalah permainan video dalam talian berasaskan teka-teki di mana anda mengawal nasib pemain anda melalui arahan pengkodan. Setelah anda mempraktikkan pengekodan asas, cubalah permainan ini untuk mengembangkan kemahiran anda dalam suasana fantasi yang aneh.
Anda boleh bermain CodeCombat di
Petua
Sekiranya belajar untuk membuat kod sukar pada mulanya, jangan menyerah! Seperti kemahiran apa pun, belajar membuat kod memerlukan masa. Semakin banyak anda berlatih, semakin baik anda menggunakan bahasa pengekodan yang berbeza
Amaran
- Walaupun anda dapat belajar bahasa ketika anda masih muda, kebanyakan pengaturcara mencadangkan menunggu sehingga anda berumur 8 tahun atau lebih.
- Jangan membebankan diri anda dengan mencuba bahasa canggih atau teknik pengekodan sekaligus! Mulakan dengan bahasa pengekodan kecil yang sesuai untuk kanak-kanak dan lakukan secara beransur-ansur hingga ke bahasa kompleks.