Pixel art adalah kemarahan dalam permainan video bebas moden. Ini membolehkan artis memberikan banyak watak untuk permainan tanpa perlu menghabiskan berjam-jam untuk memodelkan objek 3D atau subjek lukisan dengan tangan. Sekiranya anda ingin menjadi artis piksel, langkah pertama adalah membuat sprite. Setelah anda selesa membuat sprite, anda boleh mula menghidupkan dan membeli kemahiran anda kepada bakal majikan.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 7: Mengumpulkan Alat Anda
Langkah 1. Muat turun beberapa perisian penyuntingan gambar yang bagus
Walaupun anda dapat membuat seni piksel dengan Cat, anda akan merasa sukar. Beberapa program seni piksel yang paling popular termasuk:
- Photoshop
- Paint.net
- GIMP
- Pixen
- Aseprite
- piksel
Langkah 2. Dapatkan tablet lukisan
Sekiranya anda ingin menelusuri seni lukisan tangan atau tidak suka menggunakan tetikus untuk melukis di skrin, anda boleh menggunakan tablet dan stylus. Wacom adalah salah satu pengeluar tablet yang paling popular.
Langkah 3. Hidupkan paparan grid dalam perisian penyuntingan anda
Anda boleh mengaktifkan mod grid di mana sahaja perisian yang anda pilih. Ini akan membolehkan anda melihat dengan jelas ke mana setiap piksel akan pergi. Anda biasanya boleh mengakses paparan grid dari menu View.
Anda mungkin perlu mengkonfigurasi grid supaya setiap petak mewakili satu piksel. Kaedah untuk melakukan ini berbeza dari program ke program. Di GIMP, anda boleh mengubahnya dari menu Gambar (pilih "Konfigurasi Grid …")
Langkah 4. Pilih pensel piksel tunggal
Pilih alat Pensil dalam perisian penyuntingan anda. Dalam pilihan Pensil, pilih berus piksel tunggal. Ini akan membolehkan anda melukis piksel tunggal.
Bahagian 2 dari 7: Mempraktikkan Asas
Langkah 1. Buat gambar baru
Oleh kerana anda akan bekerja di tingkat piksel, ukuran gambar tidak perlu besar. Keseluruhan skrin dalam permainan Super Mario Bros. asli hanya 256 x 224 piksel. Mario sendiri hanya 12 x 16 piksel!
Langkah 2. Zum masuk
Oleh kerana anda akan bekerja dengan piksel individu, anda pasti ingin mengezum jauh sehingga anda dapat melihat grid dan tempat setiap piksel masing-masing diletakkan. Anda mungkin perlu memperbesar lebih dari 800% untuk melihat piksel dalam grid dengan jelas.
Langkah 3. Berlatih melukis garis lurus
Ini mungkin kelihatan seperti konsep yang sederhana, tetapi jika garisnya hanya satu piksel di tengahnya, akan terasa. Berlatih melukis garis lurus dengan tetikus atau stylus anda sehingga anda tidak perlu beralih ke alat garis setiap masa.
Langkah 4. Berlatih melukis garis lengkung
Lengkung harus berlaku dengan penembusan biasa pada garis piksel. Sebagai contoh, kurva yang baik akan dimulakan dengan jeda enam piksel, diikuti dengan jeda tiga piksel, diikuti dengan jeda dua piksel, diikuti dengan jeda satu piksel. Penembusan kemudian akan berbalik untuk membuat hujung lekukan yang lain. Keluk yang buruk akan dimulakan dengan istirahat tiga piksel, diikuti dengan jeda satu piksel, diikuti oleh jeda tiga piksel, atau perkembangan ganjil lainnya.
Langkah 5. Gunakan alat Padam untuk memperbaiki kesilapan
Seperti alat Pensil, anda mahu menetapkan pemadam untuk menghapus satu piksel pada satu masa. Sekiranya pemadam terlalu besar, sukar untuk memadamkan piksel dengan tepat.
Bahagian 3 dari 7: Menggariskan Sprite Pertama Anda
Langkah 1. Tentukan penggunaan sprite
Adakah ia akan beranimasi atau statik? Anda boleh memasukkan lebih terperinci ke sprite statik, tetapi anda mungkin mahu sprite animasi lebih sederhana kerana anda perlu menggambar semula bahagian untuk animasi. Sekiranya sprite itu digunakan dengan sprite lain, anda pasti mahu mengekalkan gaya artistik yang menghubungkan semuanya bersama.
Langkah 2. Ketahui sama ada terdapat batasan
Sekiranya anda membuat sprite untuk projek, tentukan apakah ada batasan ukuran atau warna. Ini akan menjadi lebih penting apabila anda mula mengerjakan projek yang lebih besar dengan banyak sprite.
Kebanyakan sistem moden tidak mempunyai batasan pada saiz dan kerumitan warna sprite. Sekiranya anda mengembangkan permainan khusus untuk sistem yang lebih lama, anda mungkin menghadapi lebih banyak batasan
Langkah 3. Lakarkannya
Cuba lakar konsep asas sprite pada sehelai kertas. Ini akan membolehkan anda melihat bagaimana sprite akan kelihatan dan membuat penyesuaian terhadap pose atau ciri lain. Anda boleh menggunakan lakaran ini sebagai sumber penjejakan anda kemudian jika anda mempunyai tablet.
Buat lakaran terperinci. Letakkan semua ciri yang ingin anda sertakan sehingga anda dapat merasakan bagaimana sprite akan kelihatan sebagai produk siap
Langkah 4. Buat garis besar dalam program penyuntingan anda
Gunakan garis besar yang digambarkan sebagai rujukan atau jejak garis besar menggunakan pad anda. Anda boleh mengklik dan melukis untuk membuat garis besar atau meletakkan setiap piksel secara berasingan, pilihannya adalah milik anda.
Semasa membuat sprite pertama anda, gunakan warna hitam pekat sebagai warna garis besar anda. Ini akan memudahkan untuk dibezakan. Anda boleh menukar warna garis besar secara manual kemudian
Langkah 5. Bersihkan garis besar
Zum masuk dan mulakan penghapusan piksel tambahan dan garis lekapan. Garis besar hanya setebal satu piksel, kecuali jika anda menyimpan garis besar yang lebih tebal untuk sprite yang lain. Gunakan alat Pensil anda untuk memasukkan piksel untuk membantu memperbaiki kesilapan.
Fokus pada butiran besar semasa proses garis besar. Anda boleh kembali dan menambah sentuhan kecil kemudian
Bahagian 4 dari 7: Mewarnai Sprite Anda
Langkah 1. Berikan teori asas warna
Lihat roda warna untuk membantu menentukan warna mana yang harus anda gunakan. Warna di antara satu sama lain pada roda akan sangat berbeza, sementara warna yang berdekatan akan kelihatan baik di sebelah satu sama lain.
Pilih sekumpulan warna yang memberikan penampilan khas sprite anda tanpa terlalu gementar. Elakkan warna pastel jika boleh, kecuali jika keseluruhan projek menggunakan gaya itu
Langkah 2. Hanya gunakan beberapa warna
Semakin banyak warna yang anda tambah, semakin banyak kesan sprite anda yang akan kelihatan. Lihatlah beberapa sprite yang paling ikonik dan anda akan dapati bahawa mereka hanya menggunakan beberapa warna sahaja.
- Mario - Sprite Mario klasik hanya menggunakan tiga warna yang semuanya berkait rapat.
- Sonic - Sonic mempunyai lebih terperinci daripada Mario yang asli, tetapi masih hanya terdiri daripada empat warna dengan pelbagai warna.
- Ryu - Salah satu sprite permainan pertempuran klasik, Ryu menggunakan kawasan yang luas dengan warna sederhana, dengan sedikit bayangan untuk definisi. Ryu mempunyai lima warna asas dengan pelbagai warna.
Langkah 3. Sapukan warna anda
Gunakan alat Isi untuk menerapkan pilihan warna anda ke sprite anda. Anda hanya menggunakan warna asas pada ketika ini, jadi jangan bimbang bagaimana rata. Alat Isi akan menggantikan semua piksel yang sesuai dengan piksel yang anda klik dengan warna yang anda pilih, sehingga batas tercapai.
Bahagian 5 dari 7: Menerapkan Bayangan
Langkah 1. Tentukan "sumber cahaya"
Sudut cahaya yang memukul sprite akan membantu anda menentukan tempat menggunakan bayang-bayang untuk kesan yang lebih realistik dan dipercayai. Walaupun sebenarnya tidak akan ada cahaya, mengetahui arah cahaya yang bersinar sangat penting.
Mungkin paling mudah untuk dilindungi dengan sumber cahaya yang datang dari jauh di atas sprite, dari sebelah kanan sedikit atau ke kiri sedikit
Langkah 2. Sapukan bayangan menggunakan warna asas yang sedikit lebih gelap
Sekiranya sumber cahaya datang dari atas, bayangan harus berlaku di "bahagian bawah" sprite. Lindungi kawasan yang tidak akan terkena cahaya langsung. Cukup tambahkan beberapa lapisan piksel di atas atau di bawah garis besar untuk menambah bayangan.
- Anda dapat menurunkan nilai "lum" dari warna asas anda dan sedikit meningkatkan nilai "rona" untuk mendapatkan warna teduhan yang bagus.
- Jangan sekali-kali menggunakan kecerunan. Mereka akan kelihatan sangat palsu dan tidak profesional. Anda boleh menggunakan dithering untuk meniru kecerunan (lihat di bawah).
Langkah 3. Tambahkan beberapa bayangan lembut
Pilih warna antara kegelapan bayangan dan warna asas yang asal. Gunakan bayangan ini untuk menambahkan lapisan bayangan lain antara warna dan warna asas. Ini akan memberi kesan peralihan dari gelap ke cahaya.
Langkah 4. Terapkan beberapa sorotan
Ini adalah bintik-bintik di sprite yang paling banyak terkena cahaya. Anda boleh menambahkan sorotan dengan menggunakan warna yang sedikit lebih ringan daripada warna dasar. Gunakan sorotan dengan sedikit, kerana dapat mengganggu.
Bahagian 6 dari 7: Menggunakan Teknik Lanjutan
Langkah 1. Cuba dithering
Ini adalah kesan yang membolehkan artis mewakili pergeseran bayangan. Ia membolehkan anda membuat kesan kecerunan dengan hanya beberapa warna dengan meletakkan piksel bergantian untuk membuat peralihan. Jumlah dan penempatan dua warna piksel yang berbeza dalam corak dapat menipu mata untuk melihat warna yang berbeza.
Dithering cenderung digunakan secara berlebihan oleh pemula, jadi cubalah untuk tidak menggunakannya kecuali dalam keadaan yang jarang berlaku
Langkah 2. Amalkan anti-aliasing
Pixel art didefinisikan oleh piksel yang ketara, tetapi kadang-kadang anda mahu menggabungkan garis agar semuanya kelihatan sedikit lebih lancar. Anti-aliasing adalah teknik yang membolehkan anda melakukan ini.
- Tambahkan warna perantara ke keratan pada lekukan. Tambahkan satu lapisan warna perantara di sekitar garis lengkung yang ingin anda lembutkan. Sekiranya masih kelihatan kasar, tambahkan lapisan lain yang lebih terang.
- Sekiranya anda mahu sprite anda kelihatan segar pada latar belakang warna apa pun, jangan anti-alias tepi luar garis besar.
Langkah 3. Terapkan garis besar selektif
Ini adalah istilah untuk mewarnai garis besar yang serupa dengan warna yang digunakan untuk mengisi. Ini akan memberi gambaran "kartun" sprite yang sedikit kurang, kerana garis besarnya akan menjadi lebih semula jadi. Cubalah kulit telanjang secara selektif sambil menggunakan garis besar pakaian tradisional.
- Gunakan warna yang lebih gelap daripada warna asas bahagian yang anda pilih secara garis besar. Gunakan sumber cahaya untuk mengubah bayangan seperti yang anda gariskan, memberikan sprite kelihatan lebih semula jadi. Ini sangat berguna untuk warna kulit dan otot.
- Garis besar tradisional adalah baik jika anda memerlukan sprite anda agar tetap khas di atas latar belakang yang sibuk.
Bahagian 7 dari 7: Menambah Sentuhan Akhir
Langkah 1. Perhatikan sprite dengan baik
Ambil satu langkah ke belakang dan perhatikan sprite anda hingga ke tahap ini. Tentukan apakah ada yang tidak kelihatan, dan kemudian perbaiki ketidakkonsistenan atau kesilapan tersebut.
Langkah 2. Tambahkan butiran
Setelah selesai mewarnai dan membuat bayangan, anda dapat menambahkan perincian seperti tulisan, mata, ciri tambahan, dan apa sahaja yang boleh meningkatkan semangat anda ke tahap seterusnya. Perhatian terhadap perincian pada akhirnya adalah yang memisahkan amatur dari artis piksel profesional.
Langkah 3. Menganimasikan sprite anda
Sekiranya anda mengikuti langkah di atas, anda akan mempunyai satu sprite statik. Ini bagus sebagai karya seni, tetapi jika anda ingin membuat sprite untuk permainan, mereka mungkin perlu dianimasikan. Ini bermaksud bahawa setiap bingkai animasi harus mempunyai sprite sendiri, dengan sedikit perubahan dari bingkai sebelumnya. Koleksi semua sprite yang digunakan dalam animasi disebut "sprite sheet".
- Lihat panduan ini untuk mendapatkan maklumat terperinci mengenai animasi helaian sprite di GIMP.
- Membuat animasi yang unik dan menarik untuk sprite adalah salah satu cara untuk menguasai piksel artis memisahkan diri dari amatur. Animasi yang baik dapat menghidupkan banyak kehidupan menjadi sprite.
Langkah 4. Buat portfolio
Sekiranya anda ingin memasukkan kemahiran seni piksel anda ke dalam dunia pengembangan permainan video, anda pasti ingin mempunyai portfolio yang kukuh untuk dipamerkan kepada bakal majikan. Sertakan beberapa sprite terbaik anda, serta beberapa animasi jika anda memilikinya. Sertakan pelbagai subjek, termasuk watak, pemandangan, alat peraga, dan banyak lagi.