WikiHow ini mengajar anda bagaimana menjadikan animasi Blender anda menjadi fail video yang boleh dimainkan. Membuat animasi anda menghasilkan video berkualiti tinggi yang boleh anda kongsi dalam talian atau import ke aplikasi lain.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 2: Bersedia untuk Memberi Render
Langkah 1. Buka projek anda di Blender
Apabila anda sudah bersedia untuk menyimpan animasi anda sebagai fail video, anda perlu menggunakan alat rendering Blender.
Langkah 2. Klik panel Render Properties
Ia adalah panel panel dengan ikon kamera tepat di bawah sepana dan pemutar skru di sebelah kanan Blender.
Langkah 3. Tetapkan pilihan prestasi anda
Rendering menggunakan sebahagian besar kekuatan CPU anda untuk masa yang diperlukan untuk membuat animasi anda. Ini boleh menjadi satu jam atau lebih! Dengan tetapan lalai, anda tidak akan dapat menggunakan komputer anda untuk tujuan lain semasa animasi dibuat. Sekiranya anda mahu, anda boleh memberitahu Blender untuk menggunakan kuasa CPU yang lebih sedikit:
- Kembangkan Persembahan pengepala di panel Render Properties.
- Jika "Auto-Detect" dipilih untuk "Thread Mode", Blender akan mengesan CPU anda secara automatik dan menunjukkan berapa banyak utas yang akan digunakan. Ini akan menjadi jumlah maksimum secara lalai, yang memastikan animasi akan menghasilkan yang terpantas, meninggalkan sedikit kekuatan untuk melakukan banyak lagi.
- Sekiranya anda ingin terus menggunakan komputer semasa membuat, pilih Memperbaiki sebagai Thread Mode, dan masukkan lebih sedikit bilangan utas. Contohnya, jika Auto-Detect mengesan 8 utas, mengurangkannya menjadi 6 akan membolehkan anda masih menyelesaikan kerja semasa membuat.
Langkah 4. Klik panel Output Properties
Ia adalah panel panel dengan ikon pencetak tepat di bawah tab Render Properties.
Langkah 5. Tetapkan ketetapan anda
Resolusi yang akan dihasilkan animasi anda muncul dalam nilai X dan Y berhampiran bahagian atas panel. Sekiranya anda ingin meningkatkan atau mengurangkan resolusi, anda boleh menentukan nilai baru di sini.
Untuk menambah atau menurunkan peratusan, klik nilai peratusan lalai (100%) dan ubah ke nilai yang berbeza. 100% mesti baik untuk kebanyakan orang
Langkah 6. Tetapkan bingkai untuk animasi
Nilai "Frame Start" dan "Frame Stop" harus sejajar dengan jumlah frame yang Anda miliki dalam animasi anda (periksa nilai Start dan End di bawah sudut kanan bawah animasi anda). Sekiranya perlu, anda boleh mengedit nombor bingkai awal dan akhir untuk membuang bingkai dari awal atau akhir animasi.
Langkah 7. Tetapkan Kadar Bingkai
Nilai Frame Rate adalah 24 fps secara lalai. Sekiranya anda akan mengimport animasi ke program lain dan perlu menggunakan frame rate tertentu, anda dapat menyesuaikan nilai ini jika diperlukan.
Langkah 8. Tetapkan direktori Output
Bahagian Output ke bahagian bawah panel adalah di mana anda boleh memilih folder di mana anda akan menyimpan fail output. Anda mahu membuat direktori baru:
- Klik ikon dua folder untuk memilih direktori yang anda mahu simpan fail.
- Pilih direktori di mana anda ingin membuat direktori output anda.
- Klik butang dengan folder dan tanda tambah di atasnya untuk membuat direktori baru.
- Ketik nama untuk direktori, seperti "Render" atau "Animation."
- Pilih direktori baru anda dan klik Terima. Nama direktori baru kemudian akan muncul sebagai direktori Output.
Langkah 9. Pilih format output
Terdapat dua pilihan untuk menghasilkan output anda:
-
Seperti gambar:
Format output lalai adalah PNG. Sekiranya anda menyimpan lalai atau memilih format lain di bawah "Image", Blender terlebih dahulu akan menjadikan animasi sebagai gambar individu, yang kemudian anda dapat menukarnya dengan cepat ke video menggunakan Editor Urutan Video. Blender mengesyorkan pilihan ini untuk membuat animasi.
- Sekiranya anda harus menghentikan proses rendering atau komputer anda kehilangan kuasa semasa membuat, anda tidak akan kehilangan kemajuan anda, kerana anda membuat fail gambar individu. Anda juga dapat mengedit mana-mana gambar secara berasingan sebelum diproses menjadi filem.
- Sekiranya anda mempunyai latar belakang yang telus, pilih RGBA sebagai nilai "Warna". Jika tidak, anda boleh menggunakan "RBG" untuk ukuran fail yang lebih kecil.
-
Sebagai video:
Sekiranya anda memilih salah satu format "Filem", Blender akan segera menghidupkan animasi ke jenis video yang dipilih. Kadang-kadang ini adalah pilihan yang lebih baik untuk animasi dengan resolusi yang lebih kecil atau lebih rendah, tetapi anda berisiko terpaksa memulakan semula rendering sekiranya komputer (atau Blender) anda rosak atau kehilangan kuasa.
Sekiranya anda memilih fail filem, pilih FFmpeg, kerana ia akan memberi anda kualiti terbaik tanpa ukuran fail yang besar. Anda juga harus meninggalkan Codec Video sebagai H.264.
Bahagian 2 dari 2: Menghasilkan Animasi Anda
Langkah 1. Klik menu Render
Ia berada di bahagian atas Blender. Menu akan berkembang.
Langkah 2. Klik Render Animation
Ini memulakan proses rendering. Blender akan memaparkan tetingkap baru yang menunjukkan kemajuan rendering anda. Rendering pasti memerlukan masa-hampir satu jam atau lebih untuk fail yang lebih besar.
- Sekiranya anda membuat rendering sebagai fail video, berhati-hatilah untuk tidak menutup tetingkap pratonton semasa proses rendering atau anda akan merosakkan fail tersebut dan harus memulakannya semula.
-
Sekiranya anda membuat rendering sebagai gambar terlebih dahulu, anda boleh menghentikan proses rendering pada bila-bila masa dengan menutup tetingkap ini. Anda kemudian boleh memulakan semula proses rendering yang anda tinggalkan. Untuk melakukannya:
- Klik Sifat Keluaran panel.
- Keluarkan tanda semak dari "Overwrite" di bawah direktori output.
- Klik Buat menu dan pilih Render Animasi lagi.
Langkah 3. Lihat animasi anda
Setelah animasi dibuat, anda boleh menutup tetingkap pratonton untuk kembali ke desktop Blender. Untuk melihat animasi anda, klik Buat menu dan pilih Lihat Animasi.
- Sekiranya anda ditampilkan sebagai video, anda sudah selesai! Video yang anda hasilkan disimpan ke direktori output yang anda buat di panel Properties Output.
- Sekiranya anda dipaparkan sebagai gambar, anda hampir selesai membaca!
Langkah 4. Buka Urutan Video
Anda boleh melakukannya dengan mengklik menu trek kereta api di sudut kiri atas dan memilih Penyusun Video, atau dengan menekan Pergeseran + F8 pada papan kekunci anda.
Langkah 5. Klik butang Tambah
Ia berada di bahagian atas penjujukan.
Langkah 6. Klik Urutan Imej pada menu
Ini membuka pemapar fail Blender.
Langkah 7. Pilih semua fail di direktori Output anda
Ingat direktori output yang anda buat tadi? Navigasikan ke direktori itu di pemapar fail, dan klik dua kali folder output untuk mencari fail yang diberikan. Anda akan melihat fail individu untuk setiap bingkai dalam animasi. Untuk memilih semua fail dalam direktori, tekan saja A kekunci pada papan kekunci anda (tidak diperlukan kekunci lain).
Langkah 8. Klik butang Tambah Jalur Imej
Ia berada di bahagian bawah pemapar fail. Ini menambahkan gambar yang dipilih ke urutan mengikut urutan yang betul.
Sekiranya anda ingin menambahkan suara pada animasi, klik Tambah dan pilih Bunyi, kemudian import bunyi yang diingini.
Langkah 9. Tekan kekunci N untuk membuka Sidebar
Ia akan muncul di sebelah kanan penjujukan.
Sekiranya bar sisi tidak terbuka ke Jalur secara automatik, klik Jalur tab di sudut kanan atas untuk beralih ke sekarang.
Langkah 10. Luaskan kumpulan Masa untuk memastikan semua bingkai disertakan
Ia berada di bar sisi. Bingkai pertama di sebelah "Mula" dan "Tamat" harus sesuai dengan jumlah gambar dalam animasi anda.
Langkah 11. Pilih FFmpeg sebagai format Output
Ini selesai pada panel Properties Output, di mana anda membuat tetapan sebelum anda membuat animasi. Untuk memilih pilihan ini, klik format fail yang ada (mungkin PNGdan pilih FFmpeg.
Lalai Pengekodan tetapan harus berfungsi dengan baik untuk kebanyakan orang, tetapi anda boleh memilih bekas dan codec yang lain jika anda mahu.
Langkah 12. Klik menu Render dan pilih Render Animation
Sekarang Blender akan menggunakan gambar dalam animasi anda untuk membuat fail filem MPEG. Tidak seperti proses rendering terakhir, proses ini akan cepat (mungkin kira-kira satu minit atau lebih) kerana gambar itu sendiri telah dibuat. Setelah rendering selesai, fail video animasi akan ditempatkan di direktori Output yang anda buat.